马化腾点赞,天美的这款新作太“黑”了

玩家纷纷表示玩哭了。

文/托马斯之颅

我没见过比天美的两款新作更“黑”的游戏。


这两款新作分别是《见》和《长空暗影》,黑色占了它们画面的绝对主体。但在TapTap上,它们分别获得了9.7分和8.2分。

马化腾点赞,TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了

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其实它们是“腾讯追梦计划”首批推出的公益社会关爱游戏,而且都和视觉障碍有关。《长空暗影》是一款专门为视障人士设计的游戏,玩家要根据声音的方向躲避炸弹,避免飞机被敌人击落;而在《见》中,玩家要扮演一名视障人士,依靠触摸、盲杖和听觉穿过马路和公园,追忆自己的爱情。


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《见》

两款游戏发布后,游戏社区中出现了许多情感充沛的玩家长评。更罕见的是,马化腾还转发了公众号“腾讯”的介绍文章,并迅速为它点了“好看”。

马化腾点赞,TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了

马化腾点赞,TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了

马化腾点赞,TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了

一向注重大众市场的天美,为什么会做如此特别的游戏?前几天葡萄君采访了《见》的研发团队,了解了这款游戏的设计和制作历程。


做一款没有视觉的游戏会怎么样?


2018年10月,刚刚加入腾讯的几名天美应届生在接受培训时动了一个念头:做一款没有视觉的游戏会怎么样?


他们接受的培训是来自腾讯游戏学院的“开普勒计划”:策划和运营岗位的应届生要在3个月的时间里参加课程,拆解热门品类的游戏,自行组队,尝试研发一款Mini Game,优秀者可以获得孵化上线的机会:《三竹里》、《尼山萨满》就是这个项目的产物。


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《尼山萨满》


带着这个念头,团队查阅了相关资料,发现了听觉游戏的存在,并在讨论后决定做一款能让普通人更关注视障群体的作品。


他们先是去了深圳的一所黑暗体验馆,探索100多平米的全黑空间,聆听马路、鸟叫声和流水声,体验听觉电影,又向盲人馆长打听了视障群体的现状。


为了进一步感同身受,顺便录制音频素材,还有团队成员从科兴科学园出发,尽量闭着眼睛,乘坐交通工具抵达深圳大剧院附近的公园,更深刻地体会到了视障群体的出行感受,“发现盲道、红绿灯的设计都有不合理的地方,进出地铁的时候没有人帮忙,噪音等嘈杂信息也太多了。”


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单程要花1小时左右的时间


经过前期讨论和1个月的制作,他们确立了核心操作模式和大概流程,做出了《见》的Demo。在3D场景中,玩家可以用手指划过屏幕,用线条感受身旁物体的轮廓:这些轮廓断断续续,有些模糊,以此模拟视障群体触摸物体边缘,通过摩擦想象物体形状的感觉。


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截图为现在的版本


而在户外出行时,玩家要不断敲击盲杖按钮,通过声音判断哪里是盲道,沿着盲道行走。


马化腾点赞,TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了

截图为现在的版本


他们还试着反映了一些现实问题。例如盲道经常绕来绕去,还经常会出现障碍物,这给玩家的行进造成了不小的难度。


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截图为现在的版本


在评选过程中,包括天美高层在内的评委都十分认同《见》的独特体验和公益立意,最终《见》从多款Mini Game中脱颖而出,获得了孵化机会。于是天美派专家指导,试着把《见》优化成一款更成熟的作品,同时着手研发一款专门为视障群体设计的听觉游戏:《长空暗影》。


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《长空暗影》的可视模式画面


从硬核到大众,成为更成熟的作品


不过那时《见》还不算是一款好游戏,因为它太难了。在此前的项目评审会上,在场的20多个评委只有2个人通过了第二关。


在当时的版本中,团队着力于还原视障群体的真实体验。如果玩家在一定时间内没找到路,或者走到了车行道上,游戏就会失败,且没有存档。甚至有一个关卡,为了模拟视障群体对抽象路径的认知,游戏会先以第一人称展示一遍路线的走法,然后让玩家自己记住方位,在没有提示的前提下重走一遍。

这个过于硬核的版本在内部CE时劝退了不少同事,“恨不得把手机砸了。”连老板都吐槽:“虽然游戏的立意是关爱视障群体出行,但也不能故意为难玩家……”


为了把这个硬核的作品做得更有娱乐性,更大众,专家们和初始团队在确定《见》的主题、表现形态和呈现方式的基础上,开始逐一优化游戏的体验。


他们优化了游戏中的光感效果,以此帮助玩家建立模糊的方向感,降低游戏难度,并将关卡要素分为触摸寻物、听声辨位、语音互动等类型,再由难到易地分布在关卡当中,让玩家能循序渐进地接触各个要素。


比如第一关是操作引导,第二关会让玩家进一步熟悉操作,沿着有一些障碍的单条路线行进;第三关被切分成了小段的单线程体验,玩家需要在盲道的指引下通过岔路;第四关则完全没有盲道,空间更加广阔,还引入了台阶、指示牌、听声辨位等要素,这也是最难的关卡。

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之后他们又重新打磨了关卡要素出现的节奏,让玩家的情感曲线变得更加平滑。

第二关盲道上的电线杆本来有5棵,后来我们改成了4棵。因为转弯是一个节点,玩家会觉得我完成了什么。那接下来他走多久再碰到下一个障碍物?这个要按秒计算。


时间长了,你会觉得很长时间没什么东西了;时间短了,新要素的出现又会太过匆忙,差一秒体验都会差很多。另外玩家可能遇到什么困难,会在什么范围内迷路,走多少米也都要考虑到。

《见》的视听效果也有进一步的提升,天美音频团队的专家把关了配音和环境音的效果细节,“比如第四关,我们和他们沟通修改了好几版,就为了让风吹过花的声音更明显。”而为了让叙事更加完善,团队还在每个关卡结束时添加了颗粒感很强的原画,以此展现主角的回忆。


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游戏内容也变得更加丰富。玩家除了用触摸和盲杖行走之外,还要通过开口询问、开启红绿灯提示音、阅读指示牌上的盲文等方式找路线,过马路、乘公交。


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在搭乘公交车时,由于看不到车辆的号码,玩家必须在每辆车开来的时候张口询问,有的时候能听见不耐烦的回答,有的时候则干脆没有回应。而在过马路的时候,即便红绿灯在不断发出“滴滴滴”的提示音,漫长的斑马线也会让人惊慌失措。


最终《见》成了现在的样子:在半小时左右的时间里,玩家会循序渐进地解锁新的关卡要素,体会视障群体的出行感受。在这一过程中,既有盲道被挡住的无奈,又有听到风声鸟语,波涛阵阵的愉悦,情感曲线和故事已经比较完整。


马化腾点赞,TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了

第一章结束后的画面


回头复盘,天美研发团队称《见》其实承担了很大的风险,因为黑屏的设计让玩家很容易受挫,难免会降低游戏的反馈。保证娱乐性,让更多玩家通关和传播,增加社会关注是他们最大的难点。


如今仅在TapTap上,在没有登录iOS的情况下,《见》已经获得了6万多个关注,评论也超过了1400条。许多人都开始反思社会对视障群体的关注是否太少——他们的最担心的点解决了。


马化腾点赞,TapTap 9.7分,天美的这款新作太“黑”了

我最欣赏的是《见》对情感的处理:它只是把视障群体的日常生活记录了下来,没有特意强调困难,也没有刻意煽情。“主角是不会吐槽和抱怨的,因为这就是他的生活。”


鸡你太美成为了taptap第一款满分游戏……


因某些不可描述的原因,练习时长两年半,喜欢唱、跳、RAP的某位练习生,夹杂着一封律师函,在acg圈掀起一浪高过一浪的鬼畜狂潮。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……
《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


其跳舞时所配的背景音乐《只因你太美》,也因空耳,成了“鸡你太美”,传遍大江南北。


无论是音乐软件,还是微博贴吧,无论是快手抖音,还是视频网站,只要输入相关关键词,相信姬吧,你会对那个画面与那首歌,终身难忘。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


鸡确实是一种可爱的生物,喜欢打鸣、下蛋、咕咕咕,不然手谈姬为何要叫手谈“姬”呢?所以姬友们看段子笑归笑,切勿人身攻鸡。


我们是很严谨而又严肃的。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


趁着这波鸡疯,近日,有一款名为《鸡你太美》的游戏同时上架安卓与iOS,而且来势汹汹。


不仅taptap斩获10.0的高分,就算在appstore也备受好评,评论区的鸡友纷纷感叹:感谢这款游戏,让我学会了打篮球。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……
《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


这或许是taptap第一款且唯一一款发布后还能获得满分的游戏……爱鸡人士战斗力强悍,给予了本作莫大的宽容。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


那么游戏究竟如何呢?

手谈姬亲自体验了一番,虽然排除鸡元素,满分有些夸张了,但其实游戏还不错。


游戏的主人公是一只婀娜多姿的尖叫鸡,从鸡冠来看,应该是公的,可他却能手持白蛋,看来是只下蛋公鸡,公鸡中的战斗机。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


本作提供了十点多种皮肤,你可以积攒一定积分后为鸡和鸡蛋换装,坐看他舞出一曲《鸡你太美》。


他的动作洒脱妖娆,流畅鸡昂,且点到即止,你不用担心他肩膀上的白带出现异常。 


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


然而舞蹈再妙,决定游戏胜负的还是玩家们的操作。游戏十分良心,无法氪金,你是没办法像现实中那样,用钱砸上排行榜的。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


进入游戏,你会被投放入一个随机生成的地图之上,数只尖叫鸡与你共同竞争。游戏的玩法很简单,拿着你的篮球,啊不,你的白蛋,瞄准其他玩家抛出,享受boom的那一刻即可。


被炸飞的鸡将损失一定血量,并飞出地图,当血量为0或从坠落至场外,即判定失败。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


不过,由于主人公是一只鸡,因此哪怕飞出场地也不会立刻就输,你可以抓紧时间,利用你的翅膀扑腾滑翔进场地。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


当然,如果你像手谈姬一样手滑,练习不足2年半,很有可能飞回来又摔入深渊。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


所以考虑到以上因素,有时候直接攻击敌人,还不如迂回作战,攻击他脚下的场地。


游戏中的场地有一定耐久,耐久归零便会被炸没,只要踏入空地,掉下去,那满血也无力回天。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


丢出鸡蛋后,大约过2、3秒才会有新鸡蛋补充,因此姬友们记得不要着急出手。


鸡蛋的炸弹冲击不会对自己造成伤害,但若你被他人攻击,损失血量,可以找场地上偶尔掉落的烤全鸡道具补血。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


游戏的道具补充类似于《绝地求生》,采用空降落盒式,偶尔你还能捡到特殊鸡蛋,战斗力猛增。


值得一提的是,本作还有moba游戏那样的草坪设定,进入草丛中,外面的鸡无法看到你,当个老阴B也是极好的。


《鸡你太美》,或许成为了taptap第一款10.0满分的游戏……


或许是考虑到玩家们需要通过本作锻炼手指,达到提升篮球水平的目的,《鸡你太美》的操作设置得非常飘逸,简单点说,你有种一动起来就在唱跳的摇晃感。想掌握平衡并不容易,请姬友们多加练习。


music~


画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……

画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……


据数据统计,中国盲人数量众多,基本上每100个里就有一个。如果有一天,你失去了视力,五彩斑斓的世界只剩黑暗,你会如何是好?


你看不了让你开怀大笑的沙雕图,看不了经常追的新番与电视剧,看不了刚刚发售的精品游戏,甚至连检查电器的状态都有些困难……


画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……


更别提生活中的其他必要操作了。走路得小心翼翼,坐下得不断摸索,识别物品不知要耗去多长时间。


手谈姬曾写过一位失去视力的玩家,因《精灵宝可梦》重拾快乐,详细可看手谈姬公众号的此文:励志!失去视力的游戏玩家,通过《精灵宝可梦》重拾快乐,这样的例子终究少数。


还是有视力最好啊!姬不想做星际玩家呀……


画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……


近日,企鹅追梦计划就推出的一款体验视障人士生活与出行的公益免费游戏《见》希望游戏能唤醒人们对视障人士的关注与理解。

本作在taptap与appstore等平台上都获得了极高的评分,你将以一个视障人士的视角,再次体验这个世界。


画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……


游戏流程并不长,故事剧情也不复杂。


因某些原因导致视力出现问题的主人公,即将关闭自己经营多年的咖啡厅,前往城市各处散心。


对于他而言,整个世界都是模糊朦胧的。


画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……


《见》全程处于黑白与昏暗的画面中,你只能依靠两种办法进行游戏,一是触摸


被主人公摸过的物品形状会显示在画面一隅,让你判断这是什么东西。有时物品体积过小,你得上下左右摸个遍,还要到处转身才能摸得到。


画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……


二就是声音了。


导盲棍敲击地面,哒哒哒传递信息。配合触觉,哪里是盲道,哪里有障碍物,一听便知。


画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……


游戏在各个细节方面刻画了视障人士所遭遇的麻烦。比如,盲道上时不时出现电线杆,时不时被施工围栏打断,时不时有单车占据。


对此,除了慢慢摸索从旁边绕过,你无可奈何。


画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……


又比如,你无法识别眼前的是哪一路公交车,只能通过询问他人判断。有的人装作无视,冷漠应对,你只能遗憾错过。


画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……


同时,主人公的个人经历也带给我们淡淡忧伤。他的视觉使他的感情生活遭受打击,这应该是每位视障人士都无法避免的大问题,毕竟不是每个人都愿意包容他们的。

至于游戏的结局嘛……就交给姬友们自己体验吧!

关爱理解视障人士,也要注意保护自己的视力哟……

画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……


游戏基本信息

原名:见

大小:安卓73M / iOS 216M

系统要求:安卓4.1以上 / iOS 8.0 以上

语言:简体中文


下载地址


安卓

百度: https://pan.baidu.com/s/1tZ9GwmMp8-tvE9xnvwXdIA 

密码: aphs 

天翼: https://cloud.189.cn/t/IFnyyeZfm2Qz

蓝奏: https://www.lanzous.com/b710720/ 
密码: jjjj


iOS

https://itunes.apple.com/cn/app/id1454749693


如何下载?(百度可能要下APP,天翼必须转存)

画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……
画面一片模糊的游戏,获得了taptap9.8分的好评……


做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

这就是命中注定要做这个事情。

2003年,《牧场物语:矿石镇的伙伴》推出,成为国内玩家最熟悉的GBA游戏之一;2009年,QQ空间的小小农场掀起了一股“偷菜”的热潮;2016年,《星露谷物语》发售仅9个月后收入就已破亿;国产游戏《波西亚时光》的贩售量,从40万到50万份仅仅花费了1个月的时间。

这一系列数据无一不在说明着,人类对种田这件事,有着超越理智的狂热。但仔细观察这些游戏,却会发现一个独特的现象:用锄头、铲子打理田地、播种用手埋,灌溉使用浇水壶……开发者在这些游戏里传达的,始终是对于手工耕作的理解。

和这一众原始的游戏相比,《模拟农场》系列就像是个怪胎。

一进游戏,满目都是大型器械,四处都是科技的芬芳。收割机、喷雾机、播种机代替了简单的农具,设备的声音在农田上空轰隆作响,柴油的气味弥散在整个空气之中,人在农机里,能够拥有“一个打十个”的威武豪壮。

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

这种“异象”得益于这款游戏的开发者,因为比起让玩家体会天然的快乐,他们更想高度还原真实的农场工作,让游玩者真正了解先进农业的乐趣。

1

硬核游戏和它的死忠粉

2008年,Giants Software推出了第一代的《模拟农场》。2018年末,GS推出了《模拟农场2019》。从第一代到今天,这家公司一共做了11款游戏,但所有商品前缀都只有一个名字——Farming simulator(模拟农场)。在这11年的时间里,GS不间断地开发着这个系列,从优化画面、完善细节到增加游戏内容,公司成员,也从当初的仅有4人,变成了如今的800人。 

从初代到最新的《模拟农场2019》,整个系列给人的感觉一直就是“硬核”。满目望去,根本看不见锄头镰刀的身影,取而代之的是器械部件、小型和大型器械。

为了复刻真实的农业工作情况,GS与现实里的农业、机械公司进行合作,获得了这些农用车辆、工具的授权。于是,玩家能在商店中,看到各式各样的农机品牌和机型,他们被精心建模,与现实的自己长得一模一样。

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现实中的约翰迪尔8R-8400R拖拉机(左) 与游戏中的它(右)

玩家的种田之旅也不再是通过1、2次按键就可完成,从看到切割机到除草,你需要先坐入机器中,把机身和配件连接起来,将置于空中的器械放下,启动之后开到田中才算结束。而从收割到售卖农作物,则需要经历十数个步骤,更换好几台仪器。

刚接触这款游戏时的我,玩了不到十分钟就遇到了难关:我根本没办法,将连接着拖车的拖拉机准确的“倒车入库”。

繁复的操作,对农机驾驶的高要求,很容易让人纳闷,这么拟真硬核的游戏为什么一代比一代的销量高,新的一代《模拟农场2019》仅10天就能卖出100万份?原因可能是他们拥有非常忠实的粉丝——一群非传统意义上的“玩家”群体。根据官方的估计,他们的玩家中,其实有超过25%的人本身就从事着与农业有关的工作,8-10%的用户,就是实实在在的全职农民。

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

这些特别的玩家,在遇到《模拟农场》前,从未接触过游戏,甚至有些在偏远农场的工作者,连网络都很少接触。但现在,热情的务农者会购买游戏设备,会登上GS的论坛,直言不讳地指出官方的错误,纠正他们对机器的理解,同时还与其他玩家们一起分享作业的经验。

白日辛苦的劳作后,他们会坐在客厅的沙发上,操纵手柄享受休闲的种田时光。对这些普通的从业者来说,有些人穷极一生,也许就是希望购买、驾驶最先进、昂贵的农机设备,坐拥千亩的农场,而《模拟农场》在虚拟的世界里,充分地满足了他们的愿望。

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2

种田电竞

如果GS愿意的话,靠着添加新机型和新地图,《模拟农场》系列可以继续稳步地发展下去,但他们却并不满足于此。在今年,官方决定正式举办《模拟农场》的电竞联赛。

种田也能搞电竞?乍一听似乎有些不切实际。结果GS找来了罗技和英特尔的赞助,准备了25万欧元的全联赛奖金池,在今年7月底,扎扎实实地将这个联赛举办了起来。

往常,大型赛事的入场诸如《Dota2》的国际邀请赛,选手会乘坐着林肯车,风度翩翩的走过红毯,进入到比赛场馆。但《模拟农场》则是一股清奇的画风,选手会驾驶游戏里经典的拖拉机机型,在道路上缓缓行进,接受其他玩家的注目礼。

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比赛的内容,也不似传统电竞比赛那么激烈,就是在规定的时间里,看哪个队收割麦子收割得快、卖得多。虽然听起来有一点乏味,但比赛过程却并不平淡。从Ban/Pick阶段,选手就开始了斗智斗勇,不仅要限制对方使用最好的机型,还要安排好自己队伍的农机组合。进入游戏后,更需要合理地规划收割路线和区域。操作上,更不能出一丝一毫的纰漏,有选手就因为操作失误,连人带麦一起翻车了。

最终,一支叫作Trelleborg的队伍拿走了该阶段的冠军。令人有些讶异的是,这3位选手,并不似想象中的那样,会是深谙农业的叔叔阿姨。相反,他们十分年轻。实际上,GS的受众目标,正是这些年轻人。除开外设厂牌外,这次电竞比赛GS还获得了农业大厂的赞助。官方希望通过这种赛事,向世人展示农业的趣味性,让更多人喜爱上它。农业厂商们也希望更多年轻人投身其中,进而吸纳更多优秀农业人才。

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3

不只是游戏

在英国,农业总收入和个人持有量在过去40年里下降了50%,这迫使许多农民退出了这个行业,即便是家里世代为农的年轻后辈,也鲜少再有机会接触到农业。

2005年,居住在英国赫里福德郡的山姆·曼宁,离开了家族的农场Coldborough。他从13岁开始便在农场工作,但1997年的疯牛病危机和小麦价格的骤降,让农场一夕之间从繁华走向衰败。

“最后一次收获,所有的工人都是白干的。我爸没法支付雇佣费用。”这之后,山姆被迫到别处寻找新工作。“我的农田生活以这样的方式结束,真的令人非常难过。”

此后,山姆再也没有机会从事农场工作——直到2011年,他遇见了《模拟农场》。重新摸上方向盘的那一刻,山姆的血液,忽然之间再次沸腾了起来。他开始疯狂地游玩这款游戏,甚至做出了一个惊人的决定:他要重建自己的家族农场。下定决心后,山姆把工作之余的时间都用在了《模拟农场》上,他利用游戏提供的各类编辑器,参考google的地理数据,花费了几年的时间,最终,精确复刻了Coldborough农场。那一刻,山姆重新填补了自己缺失的人生空白,再次建立起了与农业生活的联系,这片虚拟的土地彻底成为了他的心理慰藉。同时,也成为了《模拟农场》中炙手可热的地图。

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

像这样1:1被复原的土地还有许多。美国蒙大拿州1万英亩的威尔克农场也被制成了虚拟地图,它精准仿制了现实中所有的建筑和农场,最终也令它变成了教学材料。当地的几所学校将《模拟农场》加入到教学课程中,老师们让学生通过趣味的实机耕种,充分了解、学习了当地的农业生活。

不仅如此,GS每年都会组织一个叫做“FarmCon”的活动。最开始,官方只是希望喜欢《模拟农场》的玩家可以聚集起来狂欢,但慢慢地,这个活动却变成了大型“农业知识交流会”。

在场馆前,玩家们便能感受到FarmCon的特别之处,大量实体的机械像展览品一样摆放在场地上,零部件也规规矩矩地被摆成了数排,如果不知晓活动性质的人,一定会以为自己误入了一个农用机械的大卖场。

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

在更外面的场地,GS专门辟出了一块农田,令专业人员实机操作器械,供人们观摩。前往农田的深处,玩家还可以亲自驾驶世界上先进的农业机械们。对于那些从未从事过农业的孩子和年轻人来说,这是一次最好的农业实践课。

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

在会场内,制作大型机械Mod的工作人员会以PPT、建模的方式向玩家们解释着各个部件的作用。

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

GS还出面邀请了专攻农业研究的学者,让他们在会上为玩家们科普最先进的农业技术,讲述未来行业发展的方向。今年的Farmcon上,GS请到了大疆的合作总监,让他为欧洲的农民们,介绍无人机技术在智能农业中的应用;农业工程师Nils会为玩家们讲解智能农业示范工厂的工作原理。很难想象,步入一场游戏玩家的盛会,扑面而来的却是一股浓厚的学术气息。并且,参与讲座的听众们甚至比大学课堂里的学子,还要认真百倍。这些农业爱好者很难有机会接触到这类新鲜的知识,以至于他们一旦抓住了,便不愿错过任何一个知识点。

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司
官方放出的图片里,讲座的场馆几乎是座无虚席

当然,在活动上,玩家还是可以用各式各样的设备试玩游戏。在玩耍的区域,能够看到许多的小孩子们,他们尝试转动方向盘,目不转睛地盯着屏幕,如痴如醉地驾驶着自己的农机。

做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司

在这个活动上,可以看见不同年龄阶段的玩家,有些花白了头发,有些还在长牙。生活中不会有交际的人群,因为对一个夕阳产业的热爱而相聚。不仅如此,农业的虚拟和现实,也在此激烈的碰撞后又和谐地融合在了一起。经过了这11年的时间,Farmcon、GS所承担的责任,早已不是“做一款好玩的游戏”那么简单。《模拟农场》作为一款游戏,也早也超越了俗世刻板的定义,突破了自我的边际。

它变成了一群从不玩游戏的人的交流载体,从一种娱乐方式变成了产业的宣传海报。无形之中,它变成了社会其他行业别致的注脚,甚至还成为了哺育下一代孩童的养分。它和其他许多其他作品一样,都在证明:游戏可以很多元,虽然立足于娱乐,但又绝不仅仅是娱乐。

中华美食家 – RANK1 NO.007 虎皮青椒

虎皮青椒,咸味、甜味、辣味、鲜味的融合,说不上来的喜爱吃,吃了一个忍不住又上筷子,甜软的青椒配上香软的米饭,给我一碗青椒我能吃上天。

虎皮青椒:香辣爽口,开胃下饭,好吃到上天

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虎皮青椒

图文 | 

薄皮青椒适量适量酱油适量白糖适量适量鸡精适量蒜蓉适量适量

虎皮青椒:香辣爽口,开胃下饭,好吃到上天1. 青椒去籽用刀压扁,蒜切细备用。拿一个碗,把少许盐、鸡精、白糖、酱油、醋、生粉、水放里面混合备用。虎皮青椒:香辣爽口,开胃下饭,好吃到上天2. 热锅入油,油温升高以后,放入青椒,煎至两面变白稍微起皮虎皮青椒:香辣爽口,开胃下饭,好吃到上天3. 放入蒜粒。虎皮青椒:香辣爽口,开胃下饭,好吃到上天4. 蒜粒炒香以后,加入小碗中准备的调料汁,搅拌均匀,大火收汁装盘。

小窍门:

1、季节不同能购买到的青椒品种也不同,建议买薄皮的褶皱青椒。 

2、青椒放入锅中的时候,由于青椒上面有水,很恐怖的,油溅得到处都是,做的时候一定要小心,以免烫伤。 

3、蒜蓉可比平时炒菜多一些。 

4、酱油、醋、白糖、生粉、水的比例2:1.5: 1:1:2,具体多少要根据青椒的量来定,小编没有给青椒称重,抱歉!(如果是3勺酱油;就加3勺子水。如果1勺白糖;就加1勺生粉,比例就是这个意思,酱油的多少根据青椒来定) 

5、可先热锅把青椒煎成虎皮状,再放油在锅中也行,看亲自己的喜好吧。

中华美食家 – RANK1 NO.006 刀拍黄瓜

刀拍黄瓜这样做,好吃的不像话!
湘菜菜谱
教你学做菜
刀拍黄瓜这样做,好吃的不像话! 

每个人

都有对美食的冲动

好手艺才能做出好味道

一分钟就上桌~


刀拍黄瓜这样做,好吃的不像话!


第一步

准备食材。 黄瓜洗净后刮去毛刺,切段后用刀背拍一下方便入味。


刀拍黄瓜这样做,好吃的不像话!


第二步

腌制黄瓜。将黄瓜装入碗中,加一勺盐,用手抓匀后腌制5分钟。


刀拍黄瓜这样做,好吃的不像话!


第三步 

制作料汁。将蒜末、香菜配上2勺生抽、2勺辣椒油、2勺白醋、1勺香油、2勺白糖,调制均匀。 


刀拍黄瓜这样做,好吃的不像话!


第四步

调味。将黄瓜捞出,拌入料均匀即可,凉拌黄瓜一定要有蒜才能轻松提味!


刀拍黄瓜这样做,好吃的不像话!


夏天到了,赶紧吃起来吧!

最强冷冻汤圆消耗法 做成面包太好吃了 还拉丝!比麻薯好吃~

夏天适合清理冰箱,看到汤圆季囤的好多汤圆,实在是不知道怎么消耗,正好看到有人用汤圆来做馒头和面包夹馅,吃起来是麻薯的味道,还不用自己包馅儿,顺着这个思路,我们也想试试这个有趣的快速消耗家里冷冻汤圆的办法,没想到真的很棒耶!用面包面团包住冷冻的汤圆,等二发后再去烘烤,成品掰开,就成了会拉丝的麻薯,带着你喜欢的任意馅儿,简直太省事了,又不用单独做麻薯,也不用额外准备馅儿,一包,一烤就完事,吃起来口感丰富,特别美味,真心安利你们这个方法,唯一要注意的是,别太贪心包太大的汤圆,不然汤圆的糯米皮膨胀后可能会让面包开裂…
汤 圆 面 包

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材 料

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分量 :11~12个

  • 水 40g
  • 牛奶 140g
  • 舒可曼日式面包粉 300g(高筋)
  • 舒可曼烘焙细砂糖 16g
  • 盐 4g
  • 舒可曼活性干酵母 4g(低糖)
  • 黄油 24g
  • 黑芝麻/花生汤圆 11~12(中等个)

汤圆的大小为中等个,非大汤圆,也非珍珠汤圆,大汤圆包进去,受热膨胀的汤圆皮很容易膨胀而导致面包表皮开裂,所以凡事不能太贪心啦~

做 法
把除黄油以外的面团材料放入厨师机的搅拌桶中,面团揉至能拉出较粗的膜的程度。

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加入黄油,再次揉面,至黄油吸收,至面团表面光滑即可。

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将面团放入盆中,28度发酵至原来的两倍大,手指沾面粉插入面团,面团不回缩不塌陷,第一次发酵成功;

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发酵好的面团按压排气,12份,揉圆,盖上保鲜膜静置20分钟;

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再次按压排气,整形滚圆,压成面皮,放一个汤圆,包住收口,收口入朝下。

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把做好的面包放到铺了油纸的烤盘上,在发酵箱中30度,湿度75%,发酵1~1.5倍大。如果没有发酵箱,请放至烤箱中,烤箱中放一碗热水,开启发酵功能。

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发酵好的面包取出,可以用印花模具用面粉撒上你喜欢的花纹,没有也可以省略此步。

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烤箱提前预热至180度,中层,上下火,烤15-20分钟,表面均匀上色,取出,放凉即可。

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简简单单包,无需太多装饰,但只要掰开来,就有惊喜!

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长长的拉丝,吃起来QQ弹弹,做了花生和黑芝麻馅儿的,都很不错,对于懒人来说实在太合适,轻轻松松就一个好吃的包,感谢发现汤圆可以这么应用的人,真是太机智了~不过如论是做馒头和汤圆,都请记住,面皮为主,汤圆为辅,这样的比例才好吃,如果面皮薄,汤圆大,那么吃起来就是纯麻薯的味道,一定记得这个黄金比例哦~

挖哈哈,又学会了一个让汤圆更好吃的方法啦~

做辣椒酱的好时节到了

推荐语…

眼下,正是红辣椒大量上市的季节,趁价格不高,买一些回家做成辣椒椒,再合适不过了。


以下,和大家分享一种特别简单的辣椒酱做法,不放油,不用腌太长时间,出锅就能吃,可以说非常方便。


这款辣椒酱,不管是用来拌米饭、拌面条,或者是蘸馒头、夹在烙饼中间,都特别开胃,也可以在炒菜或者做蒸菜的时候,放一些当做调味料,非常提味。总之,很推荐大家试试看。


正是做辣椒酱的好时候~

正是做辣椒酱的好时候~

正是做辣椒酱的好时候~

正是做辣椒酱的好时候~

正是做辣椒酱的好时候~

正是做辣椒酱的好时候~


具体制作方法

第一步:准备食材。红彩椒4个、小红辣椒适量、洋葱半个、苹果1个、蒜150克左右、西红柿1个。

正是做辣椒酱的好时候~

第二步:在西红柿表面划个“十”字花刀,然后放到开水锅中,把表皮烫掉。接下来捞出,放入凉水中。

正是做辣椒酱的好时候~

第三步:把辣椒的蒂和籽去掉,然后放到切菜器里绞碎,如图。(小红辣椒的籽不太好去掉,可以留下。它量不多,也不会影响口感。)

正是做辣椒酱的好时候~

第四步:把苹果去皮去籽后绞碎。去皮的西红柿切成丁、洋葱绞碎、蒜绞碎备用,如图。

正是做辣椒酱的好时候~

第五步:开小火,把辣椒碎、苹果碎、西红柿碎放入锅中,再依次放入80克白糖、80毫升白醋、60克盐、100克豆瓣酱,如图。

正是做辣椒酱的好时候~

第六步:不停的翻炒,直至锅里的水分差不多快要烧干,这大概需要十分钟左右。

正是做辣椒酱的好时候~

第七步:把蒜、洋葱碎放入锅中,如图。

正是做辣椒酱的好时候~

第八步:再次加热2-3分钟即可关火,如图,酱做好的样子。

正是做辣椒酱的好时候~

第九步:晾凉后即可上桌开动。

正是做辣椒酱的好时候~

多说几句

1、我用的是红彩椒加小红辣椒做的,大家也可以选择普通的红辣椒来做,这个随自己的方便。如果能吃辣,就多放一点小红辣椒,如果吃不了辣,也可以全用红彩椒来做,味道也不错哦。

2、辣椒和其它配菜,我是用切菜器绞碎的,比较省劲,大家也可以用刀直接剁碎,效果都是一样的。

3、洋葱、苹果、西红柿、豆瓣酱都是用来调味的,不建议大家省略掉哦。

4、做好的辣椒酱,等凉了以后可以装到玻璃瓶中。注意,玻璃瓶一定要用水开煮几分钟,然后控干水分再装辣椒酱,这样才不容易变质哦。

5、整瓶的辣椒酱,一定要放到冰箱中冷藏保存,另外,要尽快吃完哦。

孜然豆腐皮,比一般做法开胃很多



!
食 材


主料豆皮、香菜、白糖、茴香、辣椒面、十三香、孜然粉、盐、白芝麻、芝麻酱

孜然豆腐皮



孜然豆腐皮
做 法


1. 将洗干净的豆腐皮切块。 

孜然豆腐皮


2.豆腐皮倒入锅里焯水,然后捞出来沥干水份。 

孜然豆腐皮

3.取个空碗,里面加入2勺辣椒面、十三香,盐、还有白芝麻搅拌均匀备用。 

孜然豆腐皮

4.锅里倒入稍微多一点的油,等油温五成热的时候转小火,倒入茴香,小火慢炸,里面的香味完全炸出来后就可以了。

孜然豆腐皮


5.倒入调好的辣椒碗里,接着加入盐,一小勺白糖,芝麻酱搅匀

孜然豆腐皮


6.将酱料直接倒入豆腐皮里。

孜然豆腐皮


7.撒入少许香菜,充分搅拌入味。

孜然豆腐皮


8.孜然豆腐皮就做好了,香软不腻,几分钟搞定下饭菜!

孜然豆腐皮

孜然豆腐皮

玩过腾讯今年口碑最好的商业游戏后,我看到了他们自研的新思路

《王牌战士》好像稳住了。


上线2天以来,这款由魔方工作室群研发,预约超2000万的手游始终保持在免费榜第一的位置。更稀奇的是,截至发稿,它的TapTap评价还保持在7.9分。


玩过腾讯今年口碑最好的商业游戏后,我看到了他们自研的新思路

如果你关注腾讯,你应该明白这个分数的意义——它是腾讯今年到现在口碑最好的商业游戏。


虽然在《王牌战士》的TapTap评论区中,很多玩家都在讨论它是不是抄袭了《守望先锋》,但认为它没有抄袭的完全占了上风。在一个把抄袭视为原罪的社区里,这种舆论风向尤为珍贵。


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这样的评论非常多


在我看来,之所以《王牌战士》能获得不错的口碑,是因为它是一款腾讯罕见的,不太套路的商业游戏。


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为什么说《王牌战士》不套路?


首先,《王牌战士》采用了一种不太常见的,追求设计感的美术风格,并设计了一系列热血动漫式的角色,这几乎受到了所有玩家的好评。


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比如在主界面,它会播放角色之间交互的动画,而且会用动画凸显每个角色的性格特征和人设:


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很多界面会利用背景虚化、遮挡等技巧,让大面积的鲜艳多边形色块、文字和角色构成清晰的景深关系,营造立体的感觉,让用户随时能抓住重点:


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更多界面则采用了扁平倾斜的卡片风格,还加入了霓虹、光影、黑白。斑点等视觉元素和效果,并通过横纵变化的英文背景,让人觉得潮流和时髦:

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为了迎合大众,商业游戏往往会采用最大众的美术风格,然后在品质上下更大的功夫。而《王牌战士》更追求风格化的设计,并把设计理念渗透到了许多美术细节当中,这种选择非常少见。

其次,《王牌战士》采用了MOBA+FPS的团队竞技玩法。这同样是一个不太套路的选择,因为在移动端,这个玩法没有大成的先例。


和《守望先锋》类似,在游戏中,玩家可以选择重装、压制、游击、狙击和突袭等不同风格的英雄,使用差异化的技能,并装备不同的天赋和通用技能进行战斗,目前的几种玩法都以5v5为主。


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在此基础上,《王牌战士》又在几个方面做了调整,试图解决MOBA+FPS品类强调队友配合,上手门槛较高,正面反馈偏弱的问题:


1. 加快节奏。游戏中大多数英雄的技能和特性都以输出为主,重装英雄的坦度不是很充足,也缺少纯粹的治疗型英雄,再加上地图较为狭小,容易爆发团战,前期的大多数匹配对局都能控制在10分钟以内;


2. 降低门槛。在技能释放频繁,局势不断变化的战局中,用手机瞄准成了一个大问题。但游戏加入了辅助瞄准,玩家瞄在敌人周围的准星会自动吸附过去,这大幅度降低了操作门槛,提高了FPS新手的成就感。当然,也有很多玩家吐槽这个设计大幅度提升了所有玩家的下限,比如让狙击成了大众选择。


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3. 增强反馈。每局结束后,游戏会播放多个玩家的精彩击杀镜头,赋予大多数玩家相应的评价称号(比如刚枪王,游击克星,战争之神等等)。同时玩家使用英雄会获得熟练度,熟练度升级后可以获得天赋勋章,以此解锁英雄的天赋,获得局外成长。


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这些设计让《王牌战士》玩起来也不显得套路。甚至有社区评论称:“你们在同行间还没有竞争对手。”


足够差异化的美术风格,相对稀缺的核心玩法,凭借这两点,《王牌战士》与绝大多数同质化的商业游戏区分开来,获得了更多的用户关注。而上线之后,它的产品品质和运营质量也接住了玩家的期待。


玩过腾讯今年口碑最好的商业游戏后,我看到了他们自研的新思路

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腾讯还会推出更多不套路的商业游戏吗?

在我看来,《王牌战士》代表了腾讯对另一种产品思路的探索——这家公司已经太久没出现这么不套路的商业游戏了。


近两年很多人都说腾讯变了:整个腾讯游戏有极光计划,天美有《见》和《长空暗影》,北极光有获得IGN 8.5分的《无限法则》,更不用说NExT Studios那些创新的产品。


这些尝试都很棒,但我一直不觉得腾讯的本质有什么改变,因为他们最大的流量还是会用在那些最主流的产品上面,各个工作室群也多半在做相对套路的产品。


而现在《王牌战士》却证明,腾讯的工作室群也会研发不太套路的商业游戏,而且它不但没在研发过程中被砍掉,还获得了极高的评级和最顶级的资源。


玩过腾讯今年口碑最好的商业游戏后,我看到了他们自研的新思路

我猜这背后的逻辑很简单:腾讯是一家要赚钱的商业公司,但它并不想只赚快钱。它还希望跟上玩家和市场的变化,在未来一直赚钱。这也是腾讯数次强调,他们不会研发洗量式的页转手的原因。


正如之前北极光总裁于海鹏对葡萄君所说,如今海外3A大厂已经逐渐掌握了F2P的付费模式,直播也成为了非常重要的推广方式,没有人会直播“是兄弟就来砍我”——如果中国厂商还用传统方式做游戏,可能连国内的玩家都不认可了。


但用户真的准备好了吗?他们已经成长到这一步了吗?从这个角度来看,《王牌战士》像是一次更加正式的试探,而腾讯会不会推出更多不套路的商业游戏,或许要看它能不能做到以下三点:


1. 足够赚钱,这很俗气,但很重要。在上线2天的情况下,《王牌战士》已经进入了畅销榜Top 25。作为一款不卖数值的竞技游戏,这个开局其实不错,但腾讯肯定还有更高的期待。毕竟截至发稿,腾讯的三款头部竞技游戏:《王者荣耀》、《和平精英》和《跑跑卡丁车》分别处在畅销榜第一、第二和第四的位置;


玩过腾讯今年口碑最好的商业游戏后,我看到了他们自研的新思路

2. 足够长线刚上线时MOBA+FPS的新鲜感很容易吸引玩家,但这种玩法也对后续的平衡性调整和内容更新提出了极大的挑战。当新鲜感被冲淡之后,它是否还能保持足够的吸引力,维持不错的口碑?这是《守望先锋》、《APEX英雄》等游戏没有彻底突破的问题,也是《王牌战士》差异化设计的重点。


3.成为IP腾讯方面在接受葡萄君的采访时曾表示,IP对产品的长线生命周期很有帮助,而《王牌战士》从研发初期就在围绕IP设定进行研发,用了很多时间研究人设和每个人的动作,设定人物之间的组织结构和关系,力图把角色塑造得丰满。腾讯在这个领域一直积累甚少,如果《王牌战士》能有所突破,那它会呈现出更大的价值。


玩过腾讯今年口碑最好的商业游戏后,我看到了他们自研的新思路

《王牌战士》还能稳多久?谁都说不好。不过正如前文所说,我曾经觉得近两年来腾讯的创新产品只是尝试,并不会成为短期内的重点。但看到了《王牌战士》的上线,我觉得腾讯自研的方向,或许已经和我想的不太一样了。