让玩家在游戏里杀人作恶 这款“18+”的侦探游戏能否成功自救?

在这里,我们不需要真相!

“真相只有一个”

让玩家在游戏里杀人作恶  这款“18+”的侦探游戏能否成功自救?

这句台词唤醒了多少80、90后的记忆。侦探迷们曾幻想成为柯南或是福尔摩斯,享受抽丝剥茧寻找真相的喜悦,一尝惩奸除恶的快感。

然而8月份Steam上架的一款国产侦探推理游戏却一反常规,让玩家扮演凶手,在游戏里做尽了杀人、嫁祸的坏事。因前期的BUG事件和一些道德层面的原因,游戏在Steam里口碑毁誉参半。

Skeleton , GuGong 能否让《凶手不是我》(Perfect Crime)顺利翻身呢?

带着这个疑问一起来了解这款游戏。

在游戏里犯罪

这不是一款传统意义上的侦探游戏,没有传统的拼图解谜等传统的玩法套路,而是围绕真正的逻辑推理内核展开,游戏中玩家将化身为凶手,利用身边的道具设计作案流程,并伪造不在场证明摆脱嫌疑。

目前游戏已经开放8个案件剧本,在游戏里,你可以是之名律师,也可以是电影大亨,他们都有各自的杀人动机。

玩家在游戏中的行为会影响游戏进程,比如拿起某个道具留下指纹,或者出现在某人的视野里留下记忆,都会对后续警方的判断产生影响。需要玩家在作案前提前预判,通过自己的行为影响警方。这个玩法会产生一些有趣的现象,比如一个莫名其妙的背锅侠,或者引导警方得到完全相反的结论。

让玩家在游戏里杀人作恶  这款“18+”的侦探游戏能否成功自救?

游戏分为行动过程破案过程两个环节:

行动过程中,玩家制定计划、选择合适的伤害手段、制造不在场证明、处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的。

破案过程中,警方依据死者的死因、死状、凶器、犯罪动机、不在场证明等方面判断故事中角色(包括NPC)的作案嫌疑,根据犯罪嫌疑值大小,对嫌疑人进行逐一排查,抓捕嫌疑值最高的角色结案。如果玩家在行动过程中处理得当,警方会得到错误的结论,那么真凶逃脱,“完美犯罪”的目标则达成。

玩家还可以通过与NPC的对话了解人物关系,再结合系统提供各NPC的信息寻找人物间的利益纠纷点,把握好各人物的行动时间,将罪名嫁祸他人,甚至,你可以诱导别人犯罪,借刀杀人。

不喜欢既有的剧本?没关系,你也可以用编辑器自己策划一个凶案。

让玩家在游戏里杀人作恶  这款“18+”的侦探游戏能否成功自救?

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丰富的细节与交互

作为一款高自由度的侦探推理游戏,以趋近现实的交互机制高度拟真现实案件,让游戏更加有趣。

玩家与NPC的互动是常见的交互方式,《Perfect crime》中角色与NPC的交互有以下几种模式:

  • 对话:交代剧情与人物关系背景

  • 时间:便于制造不在场证明

  • 针对关键词的沟通:获取重要提示线索

  • 命令沟通:在满足一定的条件后,NPC会与玩家交换道具或听从玩家安排进行移动

  • 使用道具实施犯罪:道具选择可能会决定着故事的走向,选择不同的作案手法与作案工具也都会触发不同的线索导向,某个小疏忽也足以让罪行败露。

道具分为致死与击晕两类,道具落下的犯罪痕迹将成为指正凶手的重要线索,与人证(别的人物的指证,不在场证明等)、物证(留下的指纹,毛发,血迹等)、杀人动机、被嫁祸人嫌疑值等共同构成嫌疑度的参考指标。

此外,不同道具对玩家的能力要求及所消耗的精力、心力均有所差异,当玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,都会增加心理压力。如果心理压力过大,就无法继续行动,因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。

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游戏内细节很多,设计案件的时候可能不能面面俱到,所以现场的指纹,嫌疑人的不在场证明,都由程序自动完成调查。对于自动搜查的补充,则需要制作案件的时候手动加入,开发组玩过案件后,修改警方调查不合理的部分。当然,完美的案件很难做到,目前项目组仍在修改中。

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除了与NPC产生交互外,游戏角色还可以与周围环境道具产生互动:

在场景内,有高亮标识的物件可选择拾起,随身携带,甚至可分左右手使用(惯用手有时候是指向凶手的重要线索)或丢弃地上,行动过程中,玩家行为过程中,将会留下痕迹线索,如触碰某个物品留下指纹,使用道具后遗留的指纹、行凶后沾染的血渍等。

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道具选择,直击告诉玩家选择的后果

游戏中存在时间及昼夜系统,NPC会根据时间变化进行移动或进入睡眠状态,场内道具状态的变化也会引起NPC作出特殊的行为举止,因此也可以将NPC的手表调快或者调慢,以此改变他的作息时间。

每个NPC各自的性格特征也影响着NPC对不同情况的应激反应,玩家可利用NPC的个性特征或避开各角色的行为特质造成的后续影响从而实施陷害。

让玩家在游戏里杀人作恶  这款“18+”的侦探游戏能否成功自救?

NPC的基础信息,简要介绍了该角色对环境的应激反应

“百密一疏”

有了好的创意,游戏已经成功了小半,然而《Perfect crime》在steam的“卖相”似乎不是很乐观。

steam 137个评价中,有37条差评。

BUG、剧情逻辑漏洞、NPC行为模式化、生硬的手感与反馈,成为差评轰炸的重灾区。

细节丰富固然可喜,但带来后果就是细节打磨不足,作为一款刑侦推理类游戏,信息是破案的重要线索,而游戏中的细节编排稍欠火候,将玩家带入了一个冷峻且扎实的剧本故事之后,逻辑线索却禁不起推敲,难免不叫人失望。

在调查过程中,警察的办案过程过于草率,只是调查所有嫌疑人的嫌疑点,最后以犯罪嫌疑数值为依据判定凶手,这样不切实际的机制备受吐槽。

敏感题材如何规避风险?

长期以来关于电子游戏的争议不断,而让玩家成为凶手无疑是一个反道德的设定,这个问题一直困扰着他们,在摩点开始众筹后,一些网友提出了类似的质疑。

据开发组透露,他们在整个开发过程中都顶着巨大的压力,当steam要锁国区的风声传出,开发组的气氛再度紧张起来,项目的每个环节,他们不得不慎之又慎。

在选择剧情的时候,他们尽力避开敏感的题材,选择了虚构的剧情。

增加了游戏引导,把游戏环境设定为刑侦学教授的讲课,把玩家从案件中拉回现实。案件结束时,再次回到这个教授的场景。

所有案件没有暴力血腥的镜头,犯罪过程均以文字描述的形式一笔带过。

更关键的是,游戏内的设定本身就很“游戏”。比如,两个人同在一个房间,一个人出门了,另一个人具有视野,如果视野内没有观察到那个出门的人,那么他会认为出门的人一直在房间里。这个设定当然很不合理,在现实中几乎不可能发生,但是玩起来就很有趣。也是这个原因,游戏内的过程在现实中几乎没有被模仿的可能。

另外,游戏内判断胜负是依靠嫌疑值,警方的不断搜查,会积累各个嫌疑人的嫌疑数值,嫌疑值最高的人就是真凶。这个设定也跟现实不符,现实中,一般是依靠某些“决定性的证据”来宣判真凶,所以游戏内的这个核心设定也让游戏没有被现实模仿的可能。虽然跟现实不符,但是逐步积累的定量嫌疑,玩家在玩游戏的时候容易思考和调控。

2年业余开发,最难做的是玩法

《凶手不是我》由4名成员利用业余时间完成,其中的两位编剧还是在校大学生,两年来,这个团队至今还没有一个正式的名字。

最初,这个团队只有四叶草一个人,创作灵感来自电影《消失的子弹》的一句台词——“世界上并不存在真正的完美犯罪,任何行动都会留下痕迹,实际上的完美犯罪就是你要找到一个替罪羊,这样你就可以逍遥法外。”

当他正在为这个玩家扮演凶手的“独创”玩法而沾沾自喜时,steam上的一款侦探游戏《The deed》给他当头一棒。

让玩家在游戏里杀人作恶  这款“18+”的侦探游戏能否成功自救?

《The deed》游戏截图

“原来这样的游戏已经有人做过了……”

他瞬间有了紧迫感,担心没有前辈的游戏做的好。所幸的是,虽然The deed具备反向推理的特点,但是警方得到的结论并没有展示推理过程,自由度也不够高,而《Perfect Crime》也有自己的特色,瞬间有了信心。

后来,四叶草在网络上相继结识了日、寻江和杰尼龟,四人怀着“把这个游戏做好”的共同目标走到了一起。

日是团队里唯一一个正式涉足过游戏开发行业的成员,目前在《Perfect Crime》项目中负责UI、人物、场景等美术部分的工作。除了《Perfect Crime》这个项目之外,“某天突然对unity开窍”的他还主导了(也就只有他一个人)另外一款独立游戏《执行人》的开发,姑且当了一回“独立游戏制作人”,美术、编程一肩挑。

让玩家在游戏里杀人作恶  这款“18+”的侦探游戏能否成功自救?

《执行人》游戏截图

《Perfect Crime》里的案件剧本都是由寻江和杰尼龟编写的,他们目前还是影视编导专业的在读大学生。尽管有了专业技能的加持,但为《Perfect Crime》创作出烧脑的案件剧情也不是一项轻松的工作。

不过对于他们而言,整个研发环节中最难的还是玩法的确定,秉持着“一切从好玩出发”的理念,两年来,游戏在玩法和机制上经历过多次改版与调整:

在最早的版本里,警方搜查并不是一次完成的。当警方搜查完一个阶段,玩家还可以做一些补救工作。经过小范围试玩后,得到的结果是警方的搜查太繁琐,玩起来很无聊,这个设定最终被砍。

警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。开发组考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思。于是,他们将游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法。如果玩家成功制造了不在场证明,他将获胜,

以“好玩”为出发点,他们下决心拿掉了部分模拟真实的设定,例如血条,现实中一般受到伤害就会行动迟缓,然后慢慢死去,甚至有可能施行反杀,但在游戏里玩家是凶手的这个设定下,对方必须死亡,让玩家看着对方血槽渐空不免有些无聊。

这一系列动作并没能挽救游戏惨淡的销量。

他们深知,现下自己唯一能做的就是继续打磨产品,通过优化体验让游戏更加充实和完善。

做产品实际上就是做服务,你要时刻想着你的产品可以给你的客户提供怎样的服务。那么《Perfect Crime》要提供的服务就是满足你的推理欲望,和设计‘一个局’的思考过程和成就感。

这是项目启动之初,他们定下的目标。

尽管现下《Perfect Crime》并不完美,但相信在开发团队的努力下,它能趋近于完美。

游戏购买地址:

https://store.steampowered.com/app/666870/_Perfect_Crime/

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在上世纪80年代移植一款游戏有多难丨触乐

在上世纪80年代移植一款游戏有多难丨触乐

“父亲经常拖着我去银行,告诉经理我是个神童,让对方增加透支额度,就这么简单。”


1987年11月的一天,清晨6点,在英格兰什普罗郡的某个屋子里,17岁的程序员马丁·韦伯(Martin Webb)正坐在一台电脑前。他的父亲丹尼斯·韦伯(Dennis Webb)和游戏发行商U.S. Gold的老板吉奥夫·布朗(Geoff Brown)也在,3个人已经在那里待了整整一夜。


U.S. Gold公司是上世纪八九十年代英国重要的游戏发行商之一,主要在欧洲地区代理发行美国游戏,后来被《古墓丽影》的开发和发行商Eidos Interactive收购,退出了历史舞台。


前一天晚上,在U.S. Gold为街机赛车游戏《OutRun》制作Commodore 64版母盘的过程中,测试员发现了一个问题。他们无法在工厂修复,所以临时租了个房间,让马丁能够在安静的环境下寻找解决办法。


没有人说话,但马丁知道这件事非常重要:《OutRun》是当时最热门的街机游戏,为了获得家用电脑版本的授权,U.S. Gold向世嘉预付了25万英镑的费用。两家公司已经签署合作协议,并且从几个月前就开始打广告,而马丁负责为游戏开发最为关键的C64版本。


两位成年人出门买早餐,马丁独自一人留在房间里。当时他困得直流泪。“连续几天没睡觉,所以特别疲倦。在那种情况下,你很容易心烦意乱想放弃。不过,我也很清楚失败的后果更严重。你必须拼搏到底,不能让一切努力白费。”


马丁回忆说:“虽然那时我才17岁,但已经有了这种觉悟。”


在上世纪80年代移植一款游戏有多难丨触乐

一台《OutRun》街机


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《OutRun》是世嘉开发的一款赛车游戏,于1986年登陆街机。马丁之所以有机会为它制作电脑移植版,完全是出于机缘巧合。有一次,马丁和父亲丹尼斯开车从肯特郡北上,前往位于伯明翰的U.S. Gold总部,想将他们制作的一款游戏卖给那家发行商。


“我从不喜欢和父亲一起开车。”马丁说,“我喜欢听广播,但我老爸更喜欢讲话。那天我们提前出发,我只想一路睡到目的地,但爸爸一直跟我聊游戏和代码,搞得我疲惫不堪。”


17岁的马丁已经是个经验丰富的程序员,开发过十几款游戏——其中绝大部分是面向德州仪器TI-99/4A家用电脑的,他们主要通过邮购方式销售原创作品。在TI-99电脑用户圈子中,马丁父亲的公司Intrigue Software建立了良好的声誉。


“刚开始挺赚钱。我擅长制作TI-99游戏,这对公司的发展有帮助,所以父亲也很高兴。每当我做完一款游戏后,订单就会接踵而至。”


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马丁的父亲负责图像处理,他把自己和儿子名字的缩写做进了游戏里


然而TI-99的市场太小,随着C64、Spectrum和其他电脑产品逐渐占据主导地位,这款电脑的市场份额变得更小了。


“我们开始赚不到钱,父亲经常拖着我去银行,告诉经理说我是个神童,让对方增加透支额度。”马丁还记得那时的情景,“就这么简单。父亲会说我正在制作一款新游戏,列出一些销量数据,然后就能从银行借钱。”


马丁觉得长期贷款不是解决问题的办法,他们应当放弃TI-99市场,转而为更热门的电脑开发游戏。于是他选择了C64,并花了大约一年时间学习使用6502汇编语言,然后创作了一款简单的格斗游戏《Karate Chop》。接下来的问题是:该怎样卖?


“C64和Spectrum市场发展得比较成熟,出现了一些大型发行商。如果你做了一款游戏,需要花几千英镑才能投放全彩广告,这意味着我们根本没办法和其他公司竞争。我们需要将游戏卖给某家软件发行商,拿一笔预付款。所以,我恳求父亲带我去见一见大型软件公司的人。”


马丁承认,说服父亲改变策略并不容易。“父亲会提出制作游戏的想法,我坐在卧室里写代码,他就在另一个房间里经营公司,并敦促17岁的我完成游戏。我是个完美主义者,如今简直无法想象当时的情况有多么艰难。另外,青春期的孩子也许很难与父母和谐相处,我和父亲就发生过矛盾,事后我经常跑到肯特郡的乡下,父亲则开车到处找我。除了口头上的争吵之外,有时情况还会变得更糟。”


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C64上的游戏图像效果非常简单,但运行速度相当快


随着财务压力加大,家庭内部关系也变得越来越紧张,丹尼斯接受了马丁的建议。父子俩带着《Karate Chop》拜访位于曼彻斯特的Ocean Software,但后者正在制作街机格斗游戏《Yie Ar Kung-Fu》的电脑移植版本,没有与他们合作。不过,另一家发行商Melbourne House以5000英镑的价格买下了这个游戏。随后,马丁开发了与世嘉摩托竞速游戏《Hang-On》神似的游戏《Max Torque》,并成功地将它卖给了发行商Bubble Bus Software。


这款游戏的推出让马丁有了兴趣,很快,他开始尝试“克隆”世嘉的《OutRun》。“我已经为《Max Torque》的赛道写了代码,把摩托车换成汽车相当简单,这样就又有一款新游戏了!”为了避免版权问题,马丁在游戏中采用了保时捷风格的赛车,而不是法拉利。“我让父亲带我去梅德斯通的保时捷车库,从不同角度给一辆保时捷911拍照……我甚至记得父亲跟我发生了争吵,他说:‘我可以给你画一辆车’。”


在U.S. Gold总部,父子俩展示了他们的试玩版——一个为C64制作的《OutRun》山寨品,他们完全不知道对方刚刚从世嘉手中买下了《OutRun》的电脑版本授权。


“父亲非常兴奋,似乎觉得接下来的会面非常重要。U.S. Gold的办公楼是一栋巨大的玻璃建筑,停车场里泊满了豪车。我们见到首席执行官吉奥夫·布朗,我向他展示了那款赛车游戏的Demo。房间里还坐着三四个程序员,当我展示游戏中的保时捷跑车时,一下子就吸引了所有人的注意力……他们都知道,吉奥夫从世嘉手里购买《OutRun》是赌对了,只不过我并不知情。”


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依稀可以看出,这是保时捷风格的赛车


这位17岁程序员展示的Demo正是U.S. Gold需要的原型。当时大概是复活节(4月中旬),U.S. Gold需要在1987年圣诞节前做完游戏,这意味着他们还有几个月的时间。


“吉奥夫带我走进另一个房间,里面摆放着一台《OutRun》的街机。他问我:‘马丁,你能开发这款游戏,对吧?你可以为它制作C64版本吗?’我被吓坏了。大约1小时后,律师和我的父亲签了一份合同,对方给了我们大约2万英镑的预付款。在1987年,那可是一笔大钱。”


2


马丁相信自己有能力克服技术挑战,将《OutRun》从街机带到C64平台上。“当然,这是一次豪赌。”他回忆说,“父亲不得不冒险签约,项目也有截止日期,但我已经做过一款能够运行的保时捷赛车游戏,积累了些经验。”


马丁先是设计了游戏的初始界面、广播屏幕(玩家可以选择配乐)以及高分屏幕,因为这些都是U.S. Gold想在游戏里添加的元素,做完之后才知道还剩下多少可用内存。紧接着,马丁遇到了两个真正的挑战——山丘和巨大图形。


马丁只花几个小时就克服了第一个挑战(方法是通过使用光栅计时器来上下移动地平线),但道路旁的巨大图像给他带来了难题:究竟应该优先考虑速度,还是更注重图形细节?“速度真正考验了我的技能。《OutRun》在街机上有很强的速度感,我知道电脑版本也一定要快,所以选择了体积更大、移动速度更快的图形,而不是更小更精致的图形。这就像一场赌博,取决于个人喜好。如果现在重新制作那款游戏,我也许会采用不同的做法,不过当我测试游戏时,觉得所有东西从身旁飞过的感觉棒极了。”


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30年后《OutRun》又出现在了Switch平台上


游戏开发进展顺利,马丁比原计划提前几周完工,但发行商突然提出了更多要求。“起初,U.S. Gold只要求我们设计几条赛道,但当我在10月份做完时,吉奥夫让我将所有赛道都移植到C64上。这是一项艰巨的任务,我们手头只有《OutRun》的街机版,没有任何设计文件,所以不得不用一台Super 8录像机对每条赛道进行录屏,然后再制作母版。在那段时间里,这款游戏我玩了无数次。”


与街机上的原作相比,《OutRun》C64版缺少部分玩法,大部分媒体在评论中提到了这一点。《Zzap!64》赞扬了游戏的“超凡速度”,但认为它缺少“可玩性和天赋”,只打了68分(满分100)。如果那个年代有Metacritic,那么《OutRun》C64版本的媒体综合评分大约为68分。


不过另一方面,《OutRun》的市场表现让发行商和马丁感到满意。虽然12月10日才正式发售,但它仍然成为了1987年销量最高的游戏作品。根据U.S. Gold公布的数据显示,1987年圣诞假期间,《OutRun》的所有版本总销量达到了25万份。韦伯父子也赚取了一笔可观的收入,从此不用再去银行借钱了。


“1988年1月,我们得到了1.7万英镑的版税收入。随后几个月的收入也不错。直到上世纪90年代,父亲仍然能收到版税,因为《OutRun》被收录到了许多游戏合集中……我不清楚这款游戏累计为我们赚了多少钱,但我猜也许在七八万英镑之间。当拿到第一份版税支票时,父亲给了我一笔钱,我换了部更好的车。”


只有天空才是马丁的极限。后来他前往芝加哥,参与开发《OutRun》的NTSC“增强版”(Mindscape发行)。“在芝加哥,有人带我去跟任天堂的一位老板共用晚餐。我觉得他就是现在人们所说的猎头,但当时我年纪太小了,父亲也不会让我离开。”


马丁回到英国后,U.S. Gold又委托他将雅达利街机作品《爆裂赛车》(Road Blasters)移植到电脑上。马丁可以重新使用他为《OutRun》开发的赛道编辑器,所以很快就完成了那款游戏。


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这些充满时代印记的产品印证着《OutRun》当年有多畅销


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然而,马丁与父亲的关系变得越来越紧张,裂痕从未弥合。


“父亲在家里经常训我,但只要参加电脑博览会,他又喜欢吹嘘我。父亲会告诉玩我们游戏的所有人,那些游戏都是我做的。他看上去非常自豪。然而当我们回家后,一旦我没有完成工作,情况就会变得大不一样……后来我才知道,父亲的朋友曾经劝他不要给我施加太大压力。但在我的父亲看来,那些建议都是浪费时间。”


在之后的几年里,马丁又做了几款小游戏,但他下定决心离开家,远离游戏行业。“当我不再和父亲一起制作游戏后,遇到过很多麻烦,但我不想再谈那些不愉快的经历了。”他也不愿意谈论是否已经与父亲达到和解。


“如今我和母亲一起在巴西生活,她知道我曾经经历了些什么……30年过去了,伤痕仍在。在我年纪还很小的时候,父亲就逼着我拼命工作,有点过头了。但我并不后悔,某种程度上我尊重我父亲,因为他肯依赖一个小孩来做事。但有时我也会想,如果当初我继续制作游戏,能够在这个行业里完成更远大的成就,那就更好了。”


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马丁·韦伯


2017年6月,在一个温暖的夜晚,25岁的“科技魔术师”——马丁的儿子托马斯(艺名Tom London)登上了选秀节目《美国达人秀》的舞台,评委西蒙·考威尔(Simon Cowell)问他:“谁是你的人生榜样?”


“我的父亲。”托马斯回答,“从小到大,我一直希望能成为父亲那样的人。如果没有他,我将无法做我任何想要尝试的事情。”

本文编译自:https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-13-the-boy-behind-the-biggest-coin-op-conversion-of-the-80s

原文标题:《The boy behind the biggest coin-op conversion of the 80s》

原作者:Martyn Carroll




作者等等

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。


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当你做了一款「烂游戏」

当你做了一款「烂游戏」

2013 年,《生化奇兵:无限》正式发布。算上保密开发的时间,制作这款游戏总计耗时 5 年,约有 200 人参与了项目,其中就包括首席编剧德鲁·霍姆斯(Drew Holmes)。发售日当天,他屏住呼吸打开 Metacritic 看了看媒体和玩家的评价,接着长吁了口气:“天啊,我们没有搞砸!”

  

6 年后的今天,一款游戏的评价似乎变得更加重要。我们见过拥簇者将某部作品捧上神坛,也知晓那些一经发售就遭遇滑铁卢的倒霉蛋 —— 比如刚刚面市 8 个月的《圣歌》,淘宝的最低价已经跌到了 50 元。

  

“没有搞砸”的德鲁,也不是每次都那么幸运,在加入《生化奇兵:无限》团队前,他还参与了《红色派系:末日审判》的制作。IGN 认为该作的故事平淡无奇,节奏也有问题,而 Gamespy 甚至给出了“真是浪费时间”的尖锐评价。当所有人都认为一款游戏很烂时,背后的开发者又需要承担什么?



差评压境


  

事实上,《红色派系:末日审判》的评价,倒没有差到不能看的地步,媒体们普遍认为它还算良好,也就是 7 分左右的水平。本作在 Steam 至少获得了“多半好评”,玩家的态度大多比较温和。

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《红色派系:末日审判》的 Metacritic 成绩


德鲁对此早有准备,因为“末日审判”和前作“游击队”的差别太大,开发过程中有很多处理不当的问题,把这个项目做完本身就非常不容易了。但那些彻头彻尾的恶毒差评,还是会让他觉得心里不是滋味:


“我经常见到的是,那些评论者也许忘记了一点,这些游戏的创造者可能本身也认同差评,但当他们被扣上「愚蠢」和「懒惰」的骂名时……好了,现在有一百万个理由,可以解释一个功能为何会变成这样了。也许一个不完美的地方,是迭代了 7 次后的结果,开发者更愿意和家人团聚,而不是在办公室待到 3 点(还被骂),这些批评会让人觉得是个人攻击,而且真的会让你陷入混乱。”

  

日积月累的磨砺,让德鲁练就了一副厚脸皮,查看评价逐渐成了种日常状态。在他看来,差评并非毫无价值,有人会真心实意的指出你做错了什么,有人会提出更好的解决方案。对于普通的游戏从业者而言,有时必须通过失败来习得成功的方法,如果足够幸运,他们在开发的过程中便能纠正错误。

  

从差评中学习,是一种理想的状态。德里克(Derek Littlewood)犹记得自己担任《Haze》创意总监时的经历。这是款由育碧发行,独占 PS3 的科幻射击游戏,由于前期做了很多的炒作,2008 年前后一度被人们视为《光环》的对标项目,甚至因此得名“光环杀手”。

  

但直到游戏发售后,人们才发现它只是一部玩法和画面都很普通的作品,不仅充斥着技术问题,夸张的对白和配音也为人诟病。Eurogamer 直接将其列入“年度最失望的游戏”,它在 Metacritic 上也只获得了 55 分的糟糕成绩。

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Haze

漫天的差评,使得该作的销量持续走低,开发商 Free Radical Design 没过多久就被 Crytek 收购,最终在 2014 年关门大吉。作为《Haze》的创意总监,德里克宣发阶段就经常在各大媒体抛头露面,伴随着舆论升温和工作室的衰落,他也失去了继续修缮游戏的机会:


“我认为,我看过的绝大多数针对《Haze》的评价都很公正。给我最大的打击不是批评,而是巨大的失望感。当人们对你的公司评价很高而感到失望时……当人们对美好事物抱有希望而又落空时,这可能比其它任何事情都要伤人。但我不认为他们感到失望是错误的,游戏本来就不应该是这样。”

  

不过,并不是所有人都对差评那么“友善”,有些特立独行的开发者,本身的性格就是一触就爆。此前我们和《超级情圣》的制作人理查德(Richard La Ruina)有过一些交流,他表示自己非常看好中国市场和玩家社区,从 Steam 的情况来看,中国玩家起码贡献了三分之一的销量,而且大多给出了积极的评价。

  

但在北美媒体和舆论的政治正确中,《超级情圣》却成了千夫所指的对象。向来“刻薄”的 Kotaku,就将这部作品比喻为互动电影始祖“《龙血历险记》的屁眼”。而一家女权网站创始人,说它培养了“下一代哈维·温斯坦”(电影监制,2017 年时被指控性侵,受害者超过 40 人),言下之意是培养强奸犯,索尼因此一度下架了这款游戏。

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超级情圣

这些言论多少有些夸大事实,《超级情圣》的玩法虽然确如其名,可以说是一款“撩妹模拟器”,由真人演出。但它的主题一直围绕着“在尊重对方的前提下与女孩发展好感”,并没有任何侮辱的意味。那家女权网站的无端指责最终受到了惩处,他们向理查德赔偿了 1.2 万英镑,以庭外和解的形式结束了对立。

  

受此影响,理查德认为很多负面评论都“非常个人化”,也让他心生厌恶。在他眼中,《超级情圣》之所以被欧美舆论抨击的那么猛烈,是因为媒体们想要博人眼球。因为骂人的标题总是最吸引人的,用他的比喻来说,这些人可以为了流量“随时把任何人丢下公车”,也可以随时歪曲事实:

  

“任何人都可以说「我不喜欢理查德,他令人感到毛骨悚然」。这算不上诽谤,但如果你说这款游戏是教男人如何去强奸女人,那就有主观错误了,我们可以上法庭来证明。”


宁烂勿死


  

有趣的是,负面评价有时不一定会促成负面影响。就拿《超级情圣》来说,它本身虽然不是一款很好玩的“游戏”,成本不高,制作周期短至半年,但由于一些负面事件打响了知名度,再加上不少玩家表示内容中包含礼仪、交际方面的有用知识,因此销路还算不错。

  

此前因制作“光环杀手”而饱受恶评的德里克,也提了个对应的案例:


“我认为这取决于是什么游戏,比如有系列或品牌积累的作品受评价影响较小,而对于小型独立游戏来说,一波好评可能是个巨大的推动力,反之亦然。但话虽如此,情况显然要复杂得多,我们都知道有些游戏的评价一般,但却卖得特别好,我还记得我们有一款深受好评的游戏,最后只卖出了 10 份。”

  

实际上,“差评多销”的例子并不稀奇,《狙击手:幽灵战士》系列就很神秘,玩家们总是骂得欢,买得也欢。尽管每一作都被戏称为“有几百万个 BUG”,Metacritic 的分数总是在 60 左右徘徊,但却一直卖得不错。纠其原因,个人认为是市面上狙击题材的内容太少,而且该系列的定价又往往十分便宜。

当你做了一款「烂游戏」
《狙击手:幽灵战士3》在 Steam 上是“褒贬不一””

但开发者一般认为“差评多销”有两个较为集中的缘由,其一是符合时宜的负面评价确实能带来不少流量。比如有一款叫做《Apex Construct》的 VR 游戏,因为名字雷同被指责碰瓷《Apex英雄》,一段时间内的访问量激增了 40 倍。成人游戏的制作者詹娜(Jenna Fearon)则表示,他的作品以往很少受到关注,直到 Rock Paper Shotgun 网站对其大肆批评,这反而促进了销量。

  

还有人察觉到,在 Early Access 阶段与给出差评的玩家积极互动,同样能起到正面作用。玩家们会认为制作者正在努力解决问题,随着 BUG 的修复,以及内容逐渐成型,人们会更愿意尝试游戏。曾在 EA 任职软件工程师的丹尼尔(Daniel Loment),对这种根据评价“边做边改”的策略深有体会:


“我所处的位置,并不要求我必须完成一个主要补丁或是添加什么功能。但这些补丁(的需求),是有可能因为负面评论而被分配(给其它人)的……”

  

正是由于上述这些难以捉摸的情况,某种程度上,那些最终以销售和用户成绩说话的公司,有时并不在意媒体和玩家的评价。Big Red Button 工作室的杰夫(Jeff Lander)对此补充道:


“我有个好朋友最近正给一款 3A 游戏开发续作,前作非常成功,反响也很好。续作的呼声同样热烈,好评如潮,但不知什么原因没有卖出去(多少),于是发行商放弃了这个系列。所以评价显然不是最重要的事情。”

分数至上


  

然而,当评价量化成具体数值时,它很容易被纳入到市场体系中。用天花乱坠的宣传来诱导消费者恐怕已经没那么管用了,当你想要搞清一部作品是否优秀时,会本能的跑去 Metacritic 或是 Steam 看看分数。

  

这逐渐改变了许多发行商的策略,《辐射:新维加斯》的名字就因一起著名纠纷被人记住。按照黑曜石工作室与 Bethesda 的合同,如果该作在 Metacritic 的评分超过 85 分,那么 Bethesda 就要支付给黑曜石额外的奖金,但讽刺的是,《辐射:新维加斯》最终拿到了 84 分,因 1 分之差无法履行条款。

当你做了一款「烂游戏」
《辐射:新维加斯》的 Metacritic 评分永远停在了 84

围绕 Metacritic 的合同协商,经常会出现这样的场景:假设发行商针对游戏的投资预算是 10 万美元,并要求开发商节省预算砍掉一部分内容,但后者为了保证作品的完整性,申请 20 万美元的费用 —— 这多出来的 10 万,就有可能在 Metacritic 分数达到一定标准时才会支付,这是一种转嫁风险的常见方法。

  

黑曜石的负责人菲格斯(Feargus Urquhart)曾站出来解释内在的问题,他指出将 Metacritic 评分作为合同的一部分,是因为发行商看准了开发者无从控制分数。尽管他们也想做出更好的内容,尽管 75 分以上的游戏就可以被定义为“优秀”,但发行商往往希望得到 85 分或更高的分数:


“我曾与发行商进行过这样的对话,我向他们解释说「好的,在过去 5 年里有 6 款游戏的平均成绩是 95 分, 而所有这些游戏的预算,都是你所提供给我预算的 3 倍。」”

  

设计师金·斯威夫特(Kim Swift)应该会认同菲格斯的观点,他也参与过很多备受好评的项目,比如《传送门》和《半条命2》。但她同样因为差评丢过工作,在独立团队 Airtight Games 任职时,工作室打造的两部作品在 Metacritic 上只有 59 分和 77 分,难以为继,《辐射:新维加斯》的遭遇其实很普遍:


“通常情况下,当你参加推销会议或诸如此类的活动时,发行商会想去了解你在 Metacritic 上的成绩。作为一家公司,你的平均综合评分是多少?单看一个个体,你的 Metacritic 数值又是多少……事实上,如今这在行业中很常见,当你与发行商谈合同时,可以基于 Metacritic 分数为团队添加奖金。如果你得到 90 分以上,你就可以得到 X 的奖金。如果低于这个水平,你就什么都得不到,或者拿到的钱很少。”

当你做了一款「烂游戏」
更惨的是,金·斯威夫特后来又参与了《星球大战:前线2》的开发

影响是剧烈的,为了讨好玩家和媒体,游戏设计者的初衷改变了,他们开始添加大众市场认可的“多余功能”,哪怕这与作品本身并不相衬。例如,尽量让游戏能多玩几个小时,会不会让人们觉得内容的价值更高?这可能是很多开发者纠结过的问题。85 分、90 分和 95 分之间有什么区别?你也很难说得清楚。

  

在 2008 年一篇名为《你不能给质量造假,但这阻止不了人们去尝试》的文章中,游戏设计师马特(Matt Burns)直指痛点:


“较高的评价分数,意味着更高的收益,游戏制作人受此影响被鼓励去辨识评论者最关注和最喜欢的元素 —— 细致的图像、脚本设定的战斗、「稳健」的多人模式,「玩家选择」等等。就像是一家食品公司做了次味道测试,发现人们基本上都喜欢最咸、最油腻的东西,并据此调整了产品阵容一样,大型发行商也在努力将这些关键元素,塞入他们资助的每款游戏中。”

  

换而言之,不是所有的消费者都那么聪明,如果开发者害怕风险(差评)而遵循了这套原则,绝对会限制他们的创造性。《生化奇兵:无限》的编剧德鲁就认为,虽然差评是极有必要的,但由差评催生出的分数体系,必须在大环境中扮演次要角色:


“它让你快乐吗?它是否打动了你?你会推荐它吗?它在通关后是否还有意义?我没法告诉你我玩过的「顶级」游戏有几款,一个月后我可能记不清(某款游戏的)任何片段。我很少能体验到一部特别吸引人的,以至于几年后我还会再去玩一次的作品,因为 90% 的游戏实际上并没有什么意义。”

  

值得一提的是,《索尼克音爆:复活的雷利克》在 2014 年登场时的评价只能说惨不忍睹。Metacritic 上的分数只有 32 分,GamesMaster 将其称为“索尼克系列创纪录的最糟糕污点”。内部人员曾隐晦的表示,因为担心自己履历上的低分“不太好看”,有人在游戏发售后离开了团队。

  

在制作《超级情圣2》时,理查德也不得不考虑舆论风向,尝试着增加女性视角的关卡。这导致他受到了另一方的批评,有人指责续作是「社会正义战士」版本的《超级情圣》。《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》的首席设计师科里(Cory Davis)干脆充耳不闻、闷不做声,即便人们说他砸了“忍龙”这块金字招牌。

  

有人将差评视为上升的契机,以及玩家的真情实感,也有人将其当成数据的一环,或是一套规训的手段。无论是否“罪有应得”,很多开发者都在差评的攻势下感到痛苦,而围绕着它的角力,时至如今仍未分出胜负。


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当你做了一款「烂游戏」

国内首款人造肉4片118元!你打算尝鲜吗?

国内首款人造肉4片118元!你打算尝鲜吗?
国内首款人造肉4片118元!你打算尝鲜吗?
近期,国内首款人造肉上市,引发“吃货”们的强烈讨论。

有人说:“太好了,现在肉价这么贵,人造的能便宜点吧?”也有人说:“人造肉这么高科技,会比真肉健康还不长胖吧!

真相是这样吗?让我们一探究竟。

国内首款人造肉4片118元!你打算尝鲜吗?

官方预售页面截图。

人造肉饼值不值得买?
——价格比真肉饼贵一倍

日前,金字火腿推出国内首款人造肉饼,预售价为118元/2盒,每盒220g,包含两片肉饼。4片118元,国内首款人造肉饼的售价,是猪肉价格6倍,牛肉价格的4倍。

在电商平台上,100g真肉饼的价格集中在10-20元之间。金字火腿预售的人造肉饼价格相较真肉饼贵了几乎一倍。

为啥会这么贵?金字火腿董事会秘书王启辉告诉记者,前期是根据成本和市场,做一个初步的定价。后期规模上去了,价格将有很大的变动空间。

——口感只是接近真肉

据金字火腿介绍,此次推出的植物肉产品,所有成分来自于植物,主要原料是从大豆、豌豆、小麦等植物中提取的植物蛋白。营养组分、口感和风味接近真肉。

国内首款人造肉4片118元!你打算尝鲜吗?

买家在商品页面进行评价。

虽然有网友买到金字火腿人造肉饼后,在下方评论称:味道很棒。但也有行业研究人士表示,“人造肉”尚无法达到真肉的口感。

9月,“人造肉实验室”曾在杭州淘宝造物节上亮相,有品尝者试吃“人造肉”后说,“味道还不错,口感上跟肉稍微有点不一样。”“比较接近肉的口感,但能吃出应该是豆制品。

——营养不比真肉高
有网友质疑,这么贵的人造肉,营养各方面比真畜牧肉好吗?

国内首款人造肉4片118元!你打算尝鲜吗?

来自微博网友评论。

人造肉饼配料表显示,每100g肉饼含有蛋白质11.7g。在一家卖真牛肉饼的店里,其配料表显示,每100g肉饼含有蛋白质19.5g。对比来看,人造肉饼蛋白质含量远远低于真牛肉饼。

“像人体所需的氨基酸有22大类,其中,苏氨酸、色氨酸、亮氨酸、赖氨酸等营养成分人体自身无法合成,需要从动物肉类食物中获取。”国家大豆工程技术研究中心党委书记韩建春曾表示,动物性蛋白所含的营养成分是植物性蛋白所不具备的。

不过,“人造肉实验室”相关负责人指出,人造肉没有普通肉的胆固醇,相对来说更健康。
——人造肉目前在中国接受度较低
金字火腿并不是第一个“吃螃蟹”的企业。

在国内,9月初,烟台双塔食品与珍肉合作推出人造肉月饼及馅料。在国外,赛百味、肯德基、麦当劳此前与人造肉制造商Beyond Meat合作,推出人造肉三明治、人造肉炸鸡和人造肉汉堡。此外,瞄准人造肉这个“风口”的不在少数。

据中国植物性食品产业联盟秘书长薛岩介绍,自5月Beyond Meat上市后,中国国内平均每月都有3~4个同类新公司注册,集中在北上广深和东南沿海地区。

市场研究咨询机构MarketsandMarkets预测,2019年全球植物性“人造肉”的市场规模约为121亿美元,预计每年将以15%的复合增长率增长,到2025年将达到279亿美元。

“但人造肉不符合国人的消费习惯。”兴业证券农林牧渔首席分析师陈娇表示,中国肉制品消费市场的70%都是热鲜肉和冷冻肉,而人造肉主要包括肉排、香肠、肉丸等冷鲜肉,中国消费者的接受度较低。

“欧美等国家近年来因环保主义盛行加速了素食主义的扩张。据不完全统计,中国有5000万素食主义者,但很多人吃素是为了健康和信仰,与环境保护无关。”陈娇指出,在中国,素食主义并不盛行。

人造肉
你会买吗?

澳大利亚德运奶粉上黑榜!水太深,你还敢买吗?

原标题:澳大利亚德运奶粉上黑榜!水太深,你还敢买吗?

10月19日,国家质检总局发布《2017年8月未予准入的食品化妆品信息》,其中来自澳大利亚的重量共计965kg的澳洲进口德运Devondale全脂高钙奶粉1kg(生产企业为Murray Goulburn Co-Operative Co.,LTD,进口商为上海园洲供应链管理有限公司)因超过保质期在上海口岸未予准入。

无独有偶,此前就有媒体报道德运奶粉造假的事情。中国“保税区”来的价格便宜的奶粉一定是真的?我们今天来看看这些假奶粉售卖者是怎么利用中国“保税区”的吧。

跨境微商?X宝海淘?不管怎么称呼,脱掉马甲他们就是人们所熟知的代购。代购通常比实体进口商场要划算不少。但在这个鱼龙混杂的年代,如果太过于贪小便宜,你可能一不小心就找到假代购。

这个大家应该不陌生,澳洲最火的成人奶粉,德运奶粉。

X宝上60、70、80元的德运奶粉一大把,这里随便找了一个截了图,店铺名这里就不曝光了。

天真的你以为德运真的那么便宜啊,这样卖100多的代购不是要暴利了!

你肯定会问那些卖60几块的卖家他们赚什么啊,这里给你揭秘!

其实他们的成本价只要9块,是9块人民币!!

接到网友爆料:老老实实做代购的x小姐收到了这样的询问:

火遍国内的德运奶粉只卖9块钱?!!

如果是人民币,那么连2澳币都不到!!!

x小姐不禁疑惑的问:“9块到底是什么币种啊?”

回答是:“人民币!!!”

x小姐大吃一惊!

马上意识到,这应该就是传说中的假货渠道了!!

接下去的对话,让x小姐觉得:你们城里人太会玩儿了!!

看到这里,先给你们普及一下到底什么是“保税区”:

保税区(Bonded Area ;the low-tax; tariff-free zone),也称保税仓库区,是一国海关设置的或经海关批准注册、受海关监督和管理的可以较长时间存储商品的区域。是经国务院批准设立的、海关实施特殊监管的经济区域,享有“免证、免税、保税”政策。

乍一看,保税区是受政府海关等监管,那么商品应该是真的咯?

但是现实中,却有人将国内黑心作坊的假货贴上“保税区”的名号,进行洗白!

那么,德运奶粉在澳洲到底什么价格?

德运奶粉在澳洲最便宜的时候也要9澳币多,一包德运净重1kg,加上包装箱子等重量要到1.5kg,澳洲直邮的运费1kg在8澳币左右。

按汇率1:5.5算,一包德运奶粉加运费怎么算也要超过110元人民币,这些都不包括在澳洲采购缺货期间到处扫货的人工费、车油费、停车费、车票费等等。

而且正规超市是会有限购的,比如coles一次只能买4袋。勤恳的小代购们也许要来回跑好几趟才能买齐一个单子的货物。更别说被超市工作人员认出来还会被拒绝购买!给钱都买不到的东西,变成了不到成本价格十分之一的“保税区货”,这样的“代购”你敢相信吗?东西你敢买吗?

看到X宝卖价加上运费也不超100元一袋,而且月销量2000袋以上,然后就震惊了,全澳洲一袋难求。据不完全统计X宝德运奶粉交易量是德运奶粉厂家每年产量的4倍以上。现在不是不相信爱情了,我是不相信整个世界了。X宝雷锋真多,不收代购费,还亏本销售。

很多假奶粉都是这些制假窝点流出到保税区,再通过保税区洗白,号称是海外进口来的再卖给各位X宝网购者。买海外正品还是需要海外直邮。

一位买家看到了100元和150元一袋的奶粉,总是认为100的便宜了50元钱,结果买家买了100的,可是150元的只挣了20元,可100的却挣了90元!不是乱说的,上面的揭秘就是证据!马云说的对,不是假货太多,是自己太贪心。

这里还是忠告大家,购买澳洲产品还是要找在澳洲的亲朋好友,或者真正可信的代购。便宜没好货,这个简单的道理大家都懂,可是有的时候就是被低价蒙蔽了啊!!

在澳洲,奶粉不是随便的个人和公司可以进货的,只有大超市和药店才可以进。所以宣称从厂家拿货大部分都是骗人的。

由于奶粉货源的特殊性,所以一些特殊渠道的批发价甚至比超市零售价要贵几澳币,还要60箱起批。那就有很多人会问为啥不直接去超市采购?很多超市货架上都有限购政策的,每人只能买两罐四罐,而且大部分时间都缺货。所以那些老拿批发价零售价说事的买家卖家都是不懂行的,什么批发进货成本更便宜?什么批量拿货应该卖得便宜点?基本扯淡。

“大批量回国,所以低价!”

假的!!!

海外空运奶粉,空运费占的比例相当大,这是没有办法的事情,毕竟是国际空运,但那些牛逼的店主何德何能能让国际空运费也低到不可思议呢?!

答案是要低价只能海运?算了吧,在高温潮湿的海上漂上一个月,奶粉罐子看不出区别,奶粉本身质量呢?还有其他食品类产品都是一样的道理!你真以为人家会用恒温箱?现在水客带奶粉过关每罐成本约为25-30元,也不至于能让X宝卖家如此豪气冲天而“低价抛售”!答案在于很多低价奶粉都是假奶粉或者保质期不新鲜的海运奶粉!

败诉率高达90%!开除不胜任员工,HR究竟错在哪?

败诉率高达90%!开除不胜任员工,HR究竟错在哪?

败诉率高达90%!开除不胜任员工,HR究竟错在哪?

恐怕每个HR都遇到过这种员工——在试用期时热情积极,工作完成度极高,让HR觉得自己发掘了千里马,可时间一长,却发现总是在关键时刻掉链子,给企业带来不少麻烦和损失。面对这样的情况,只能考虑跟其拜拜了。要警惕的是,企业以不胜任为由,解雇员工的败诉率高达90%!合理合法完成不胜任解除劳动合同真的有那么难吗?今天我们就一起来探讨一下。

壹       如何以不胜任为由解除劳动合同?

用人单位一定程度的经营自主权主要体现在如下方面:

 

1、招聘员工时可自行制定招聘标准及录用条件,择优录取。但与此同时,在招聘标准设置方面应避免构成就业歧视,如不得设置民族、种族、性别、宗教信仰、传染病病原携带者等限制条件;

2、可以自行制定公司工资标准、岗位职责以及规章制度等;

3、在劳动合同解除方面,用人单位享有一定限度的单方解除权,但该权利的行使须严格依法进行。对于员工不胜任工作时的单方解除权,是对用人单位经营自主权的再次肯定。

用人单位以不胜任为由单方解除的操作流程可以简要概括如下:

不胜任工作(标准自设)→ 培训或调岗 → 不胜任工作(再次考试)→ 培训或调岗 → 解除劳动合同

为避免法律风险,用人单位应按流程操作,不可省略或者更改前后顺序。


贰       绩效考核不合格,单位说了算?

绩效考核是绩效管理的一个重要环节,其应在一个完善的绩效管理体系下进行。整个绩效管理应为工作分析、建章立制、绩效考核、成果运用四个环节相连的整套体系。在整个绩效管理体系中工作分析是重要的基础。通过工作分析可以全方位了解该岗位员工应具备的行为要素、素质要素等信息,从而形成职位描述、工作职责等一系列的成果。因此,借助工作分析结果形成的绩效考核指标,可以使绩效考核依据更具科学性和针对性。

此外,为使考核依据合法化且便于操作,用人单位在制定绩效考核指标时还应遵循SMART ( Specific、Measurable 、Attainable、 Relevant、 Time bound)原则。因为,与工作相关、具体、可度量、可行为化、可实现、 有时限要求的考核指标不仅能帮助企业对员工工作进行有效、客观的评价和考核。而且因其方便评估而易被司法部门采纳。

最后,须注意将考评结果交由员工签字确认并保留考核依据,以最大限度降低违法解除的法律风险。

叁       解除劳动关系,是门大学问!

用人单位单方解除劳动合同,根据解除事由不同可以分为以下几类:

1、过失性解除,也就是员工存在《劳动合同法》第三十九条所规定的情形之一的,用人单位可以单方解除劳动合同,而不需要支付经济补偿金,而且因员工过错给用人单位造成损失的,用人单位有权要求赔偿。

2、非过失性解除,即出现《劳动合同法》第四十条情形之一的,用人单位提前三十天通知员工或支付一个月工资的代通知金,可以解除劳动合同,但是应当向劳动者支付经济补偿金。

3、经济性裁员,即出现《劳动合同法》第四十一条所规定的四类情形,需要用人单位提前通知劳动者或者工会将进行经济性裁员。

用人单位单方解除劳动合同则必须具备法定的解除事由。一旦操作不当,就有可能面临赔偿。由于流程复杂繁多,实际操作中很多企业和HR都或多或少会踩雷,更有甚者会触犯低级错误,给企业带来巨额经济损失。

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王晨辉律师,知名劳动法律师,劳动法讲习所特聘讲师,洪文律师事务所副主任,拥有多年律师执业经验。

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玩命工作,就是年轻时最好的生活

经常看到有人发朋友圈抱怨:


我不想把年轻的时光,都浪费在工作上。

我要把生命,浪费在美好的事物上。


尤其第二句,读起来真美好。


这句流行语,源于著名财经作家吴晓波老师的一本书,字字透着一个父亲对女儿的爱,也透着一个成功人士活了大半辈子之后的追求。


但你呢?二十出头儿,涉世未深,能力尚浅,毫无建树的你呢?


你有女儿吗?

你是中国最好的财经媒体人之一吗?

你有自己的上市公司吗?

你走过大半辈子的岁月了吗?


你什么都没有,你有的只是:


见到别人牛逼就眼馋。

轮到自己吃苦就抱怨。


所以,我今天忍不住花点时间提醒你。

否则,你可能到死都不会明白:


玩命工作,就是年轻时最好的生活。


玩命工作,就是年轻时最好的生活



– 01 –


网上流传过一份面向60岁以上老年人的调查报告:此生你最后悔的一件事是什么?


排名第一的答案:


75%的人

为年轻时努力不够

导致一事无成

而后悔


所谓少壮不努力,老了变穷逼。


年轻的时光,从来匆匆且不可逆。

它既是这个世界上最宝贵的财富。

也最应该成为自我增值的土壤。


年轻时努力自我增值,老了才有能力浪费时光。否则,等精力、体力、智力、心力都衰退的时候,你只有被时光耗尽的份儿了。


但现实的残酷就在于:


大多数人终将无法拒绝眼前的各种低级诱惑——比如,应付一下老板、对付一下客户、偶尔偷懒迟个到、为了高薪夸大一下简历——大多数人都在遵循一种从众的生活态度——你看, 大家都差不多——其实真相是:


在逃避付出和拒绝成长这方面,大家喜欢从众,但在幻想美好这一点上,大家又喜欢特立独行。


但幻想终究不是现实,逃避带不来真正的成长。没有成长,也就没有能力让幻想变成现实。


如果你想要过和别人不一样的生活,就要付出和别人不一样的代价。


而唯一的办法,就是年轻时玩命工作,你要知道,工作在本质上就是给自己的,因为工作是一个人提升生存质量的最直接有效的办法。


所以,趁着年轻时精力旺盛、学习力记忆力都处在生命的峰值,别再矫情,玩命行动吧。


玩命工作,就是年轻时最好的生活



– 02 –


我有一个朋友,87年,小我一岁。

一流大学毕业,家境好过90%的年轻人。

2010年,他加入一家互联网创业公司。

全家人都不理解,建议他去稳定的大公司。


但他对这个公司有信心,虽然目前小。

他相信公司的方向,一定会快速发展。

他更相信自己的加入能帮助公司。


他是第10号员工,第1个销售。

在互联网行业,都喜欢谈思维谈模式。

没有人愿意做销售,因为太辛苦。

因为太low,每天要求人掏钱买单。

但他就想干销售,他不怕辛苦。

他明白销售是直接为公司赚钱的。


刚开始,他完全找不到销售方法。

业绩很差,不好意思回去见同事。

就躲在楼道里偷偷抽几根烟。

抽完接着出去跑,挨家挨户地扫街拜访。


其实,只要你肯直面困难,你就会发现:

大部分困难大都不难,稍微思考都能拆穿。

凭借他的玩命+动脑,转机很快就出现了。

一度,他一人承担着公司60%销售额。


后来,老大信任他,让他去打天津市场。

他欣然领命,拿着5万块钱打下了天津。

你没看错,只有5万块钱:

租办公室、招聘团队、发广告都包括在内。


之后,他开始负责全国市场的推广。

28岁带领2000多人的队伍。

承担日销售200万单的大规模业务。


30岁,他离开这家公司开始创业。

几乎所有圈内的大佬投资人都希望投资他。

他轻松拿到了5000万天使投资。


你没看错,不是500万,是5000万。

但如果没有拿5万块钱打天津市场的勇气。

能有后来顺利拿5000万投资的结果吗?


而自始自终,他都是我朋友圈里最拼的人。

他才30岁,早已经财富自由了。

但他醒着的时间依然都在工作。你呢?

你可能还在每天找理由矫情吧?


说到这儿,我要插播一段:


我发现有些人越穷越矫情。

越矫情越穷,挑这个捡那个。

好的你干不了,孬的你不想干。


人家家境好、学历好。

依然舍得跳进最艰苦的战壕。

每天低头哈腰伺候客户打市场。

从最底层的销售员开始做起。

你穷逼一个,啥都没有,怕个P?

你的脸全丢光了值多少钱?


玩命工作,就是年轻时最好的生活



– 03 –


有一家风格异常凶狠的互联网公司。

马上就要把百度挤出BAT了。

这家公司叫京东。


提到京东我们最能想到什么?

超级快速优质的物流体验的电商公司。

早上下单晚上到,晚上下单早上到。

很神奇、很牛逼,对不对?

但你有没有想过,这些体验的背后是什么?


你以为是天上掉下来的吗?

发朋友圈发出来的吗?

正常上下班就可以做出来的吗?


京东现在是很好,市值超过650亿美金,全球500强,中国第四大互联网公司,前景无限,家喻户晓。但你知道吗,京东早期苦逼着呢。


我今天不跟你聊他们老大刘强东的事儿,我想和你聊聊京东的年轻员工。


做电商就需要建仓储。

仓储就需要严格细致的管理。

早期电商没那么先进,都是人工扫码发件。

业务进展越快,扫描的数量就要越多。

物流要求越快,扫描的速度就要越快。


怎么办?招人吗?不可能。

京东直到2016年才实现整体盈利。

根本没有能力养活大把的团队,怎么办?


1个人当5个人用。


当年,很多毕业于名牌大学的管培生都是从仓库扫描快件开始的,大冬天的北京干冷刺骨,早上五六点钟就要起床,因为仓库通常都不在市区。


到了仓库之后,开始扫件。

仓库能有空调吗?也许能。

能像办公室一样吗?肯定不能。


因为业务发展快,快件多,几乎每天都要从天亮忙到半夜。有人回忆:很多时候,冻得手都僵了,但还在靠意志力一件一件扫着。


你也许会矫情,不能带手套吗?

能,但是带手套就会慢一些。

为了保证速度第一,其他顾不了了。


如果是你,你能坚持吗?

你会觉得很Low,没必要这么苦吧!


但就是这样一批甘于拼命的年轻人。

扎根一线,从最艰苦的事情做起。

创造了全球最大的B2C电商品牌。

而他们也在半年、一年、两年之后。

逐步成长为京东各个业务线的负责人。


顶住压力,1个人当5个人用之后。

很多人获得了不止500个人的回报。


我印象深刻的还有一个:


刚毕业就到京东做HR的女孩儿,突然有一天被公司安排到宿迁(江苏一个县城)上班,筹备京东全国呼叫中心。


你以为筹备是开会吗?

像电视剧里演的西装白领坐着。

PPT方案汇报着。


根本不是,借宿在当地乡政府。


一个人要搞定施工图纸、项目预算、项目推进、当地合作等等各种事宜。


这个女孩儿回忆说:


我每天睁开眼睛都有100件我从来没做过、也根本不知道怎么做的事情。但我没有选择,只能一件一件学,一个问题一个问题去解决。


你现在能明白,那些牛逼公司、牛逼人物的背后,到底是什么了吗?


玩命工作,就是年轻时最好的生活



– 04 –


作为一个工作狂,我曾很多次想过:


我能不能换一种生活?

不要这么辛苦。


的确每个人,都可以选择不同的生活。

但我从来不会麻痹自己,因为真相是:

很多人的确选择了所谓的不同的生活。

但在本质上,都是很平庸的生活。

而且终其一生,不再有机会翻身。


我无法接受自己为了逃避一时之难。

荒废最容易快速成长的青春时光。

六十岁以后还要争着时间挤地铁。

住在最普通的小区,逛着最便宜的市场…


后来,我终于不再考虑这种问题了。

因为,我从内心深处渴望更好的生活。

渴望更不一样的视野,更强大的生存能力。


所以,我心甘情愿选择:


在精力最旺盛的青春里,玩命工作。

清华学霸退学创业,失败5次,拒绝王健林、马云,造就4900亿帝国!

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最近,香港股市爆出了一个大新闻:


10月4日,美团点评大涨2.79%,市值达到4912亿港元,仅次于阿里和腾讯,成为中国第三大互联网公司。


要知道,美团2018年9月20日才在香港上市,短短一年间,它的市值就大涨近1000亿港元!


可以说,美团的发展,真的超乎所有人的意料,而这一切都要归功于一个人——美团创始人王兴。


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说起王兴,他的人生可以分为两个阶段:


25岁前,他的人生顺风顺水,富二代出身,自己又是学霸,考上清华,还去了国外念书;


25岁后,他开始创业,却屡战屡败,先后5次失败。


据说,马云和王健林曾给他800万年薪,要求他加入,他都拒绝了,因为他只想打造一番属于自己的事业。


他第六次创业,创办了美团,这一次,他终于成功了。


今天,我们就来说说王兴的故事。

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富二代出身,长大后读清华

1979年,王兴出生于福建龙岩,家里条件非常优越。


优越到什么地步呢?


多年之后王兴长大成人,有一次从龙岩老家去厦门机场的路上,父亲指着高架桥和隧道和他说:


“这些都是我们厂生产的水泥建的。”


王兴的父亲叫王苗,当过建筑小工,当过泥瓦匠,后来承包工程,做了包工头,1981年就赚了3万元。


当时一个万元户就已经很了不起了,王苗能赚3万块,可见其有多厉害。


之后,王苗又投资办了选矿厂,但由于经济形势不好,王苗的生意时好时坏。


直到1992年邓小平南巡讲话,王苗嗅到了商机,把之前十几年积攒的300万拿出来,和人合伙办了一家水泥厂。


就这样,王苗的生意越做越大,甚至有一段时期,福建的水泥都是王苗家的。


出生在这样的家庭,王兴从小就不愁吃喝,所以他能为了自己的兴趣而读书。


他从小就和小伙伴接触无线电,动手制作录音机,中学时就开始读比尔·盖茨,并尝试创业出售调制解调器。


他思考问题深入且异于常人,别人都在关注“温水煮青蛙”的青蛙,而他在关注“煮青蛙的人”。


说到这里,或许你会有点丧气,怎么王兴这么幸运,我就不能是一个富二代。


其实这并没有必要,我们不能成为富二代,但我们能通过自己的努力,让自己的孩子成为富二代。


再继续说王兴,即便出生在这样的富裕家庭,王兴并没有成长为一个好吃懒做的人,因为家人都是非常踏实肯干的人,这也影响了王兴。


他很喜欢书,所以买了很多书,并且努力读书,最后由于成绩优异被保送上了清华大学。


清华毕业之后,他又拿到奖学金去美国特拉华大学读电子与计算机工程系。

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25岁退学创业

却失败了5次

可以说,在25岁之前,王兴的人生顺风顺水:出身富裕家庭,做着自己想做的事情,还考上了清华。


但在25岁之后,王兴的人生就开始走下坡路了,因为这一年,他开始创业。


2004年初,王兴放弃在美国的学业,回到国内开始创业。


据说,马云和王健林都曾给他开出800万元的年薪,邀请他加盟,但他都拒绝了,因为就是想创业。


之所以会选择创业,很大程度上源于父亲的商业启蒙,父亲对商机的敏锐和远见,扎根于王兴的基因里。


在美国,王兴看到了互联网蓬勃发展的景象,觉得这个是一个值得抓住的机会,于是不愿意放弃,就退学回家创业。


回来之后,他找了一个大学同学,一个高中同学,3个人就这样开干了。


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王兴的第一个项目,叫做多多友网站,这是一个社交网站,最后没成;


王兴的第二个项目,叫做游子图,最后还是没成。


2005年秋,王兴仿照美国的Facebook,打造了校内网,短短3个月就吸引了3万用户。


王兴很高兴,觉得这下创业终于要成功了,但到了2006年,校内网的用户剧增,王兴没钱增加服务器和宽带。


王兴也是倔强,不肯找父亲要钱度过难关,想尽办法还是无计可施,最后只能把校内网卖给陈一舟,随后校内网改名人人网。


沉寂了一段时间,王兴再次出山,2007年5月,他创办了饭否网,11月创办海内网。


2009年,饭否用户破百万,但随后因某种神秘力量被迫关掉,海内网也不成。


屈指一算,自从回国之后,5年过去了,王兴5次创业,全部以失败告终。

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创立美团,最后成为亿万富翁

其实,王兴虽然5次失败了,但其实他每次都走到了潮流的最前端,只是因为现实问题而失败。


所以,他并没有因为失败而一蹶不振,而是到处寻找东山再起的机会。


直到2010年,他创办了美团网。


那时候大家都没有什么经验,也没做过地推,只能用最原始的办法,地推团队从地铁口走出来,和沿途的餐厅、电影院谈合作。


那时候的美团网还是个团购网站,而2011年,各种团购网站涌了出来,被称为“千团大战”。


当时的美团,虽然业绩不错,但被挤到了第二梯队,最后还是赢得了阿里巴巴5000万美元B轮融资。


因为当时不少网站,为了融资,各种数据造假,但王兴非常实在,和阿里谈融资的时候,直接把公司的账户余额都亮了出来。


看到银行余额,阿里投资部的人确信美团的经营状况不错,而且也觉得王兴这人非常实在,所以就投了。


但有了钱还不够,王兴还在为另一件事烦心,因为庞大的地推团队需要管理,而不少友商也挖走了他不少人。


最后,投资人建议他去找干嘉伟,这是阿里中供铁军的领头人,曾是阿里销售部门副总,还是阿里67号员工。


王兴亲自前往杭州,找干嘉伟寻求意见,干嘉伟说了一句话:


“长出来的肉才是自己的肉,在别人身上挖一块肉贴在身上也长不成自己的肉。”


干嘉伟的意思是,美团需要建立自己的地推团队。


王兴觉得非常有道理,随即他向干嘉伟发出邀请,想让干嘉伟加入美团。


两人见面6次,前后历时5个月,干嘉伟终于同意加入美团。


干嘉伟的加入,和王兴形成了互补。干嘉伟习惯用线下思维思考,王兴更多的是从互联网的角度去思考。


在干嘉伟的带动下,美团的销售团队很快就长成了一支精锐部队,从团购、外卖到网约车,其销售团队都起了很大的作用。


就这样,美团越做越大,从“千团大战”中脱颖而出,成为了最后的胜利者。


2018年9月,美团在香港上市;2019年10月,美团的市值超过4900亿港元,仅次于阿里和腾讯,成为中国第三大互联网公司。


而曾经5次创业失败的王兴,也以48亿美元(343亿元)的身家,登上了福布斯2019年全球富豪榜!


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成功并不困难

只要你愿意付出非凡代价

虽然王兴现在已经是百亿富翁,但他所得到的一切,都来得非常不容易。


前后5次失败,换作一般人,或许就认命了,但他就是咬牙撑了过来;


面对马云和王健林的800万邀约,他也能坚持自己的观点,继续创业。


他的成功,并不是没有道理的,因为他真正做到了百折不挠、吃苦耐劳。


为了做成一番事业,他能够放弃一切不必要的事情。


有美团员工曾经分享过:


王兴并没有自己的办公室,而是和员工一起在工位上工作,工位上摆着3台电脑,有一个键盘和一大堆数据线。


由于工作非常忙,他的办公桌总是很凌乱,甚至连吃饭都要在工作的间隙做,更别提收拾办公桌了。


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为了节省时间,他的发型都是平头,而且是妻子用一个小推子推出来的,每次只花20分钟。


所有美团高管,出门都是经济舱,高层的会议也是安排在周末,只是为了不影响平时的工作。


其实,作为百亿富翁,王兴大可以享受生活,但他的所有精力,都放在了工作上。


这样的人,如此专注自己的目标,怎么可能不成功?


王兴40岁生日那天,他在自己的个人社交账号上写下了这样一句话:


“真的「极度渴望成功」的人其实并不多,符合后半句「愿付非凡代价」的就更少了。




这个行业人才缺口巨大!国家出了新政策:无学历也可入职

我国从1999年开始进入老龄化社会,目前失能老年人口超过4000万,养老护理员作为新兴职业,供不应求。近日,人力资源社会保障部、民政部联合颁布《养老护理员国家职业技能标准(2019年版)》,围绕多个方面,做出重大修改。

未来三年,全国将培养200万名养老护理员

张奶奶今年已90岁了,每隔两个小时,养老护理员需要为张奶奶翻一次身,而帮助张奶奶从睡床移动到轮椅也是一项颇为浩大的“工程”。

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88岁的刘奶奶虽然日常生活可以自理,但一些生活细节仍然需要养老护理员的帮助。 

业内人士表示,养老护理员需要基础的医疗知识,专业的护理技能,以及对老人身体状况的了解等等,目前养老护理员供不应求。

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“养老护理员目前在整个行业里是很缺乏的,存在一段时间之内可能找不到护理员的情况。现在行业发展也快,我们需要大量的人才。”北京某养老院院长赵婷说。

数据显示,我国目前有4000万失能老人,对养老护理员需求是600万人,但目前实际从业人员只有30多万,存在巨大缺口为此,9月底民政部印发《关于进一步扩大养老服务供给 促进养老服务消费的实施意见》,提出“2022年底前,培养培训1万名养老院院长、200万名养老护理员、10万名专兼职老年社会工作者。

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“养老护理员队伍的主要问题有三个:第一个就是招生难;第二个是留人难;第三个是职业通道不通畅。”民政部养老服务业专家委员会委员乌丹星认为,应该加大鼓励年轻人进入这一行业,多部委协同合作,解决市场的难点、痛点问题。

△央视财经《国际财经报道》栏目视频

新版养老护理员国家职业技能标准公布:无学历也可入职

近日,人力资源社会保障部、民政部联合颁布《养老护理员国家职业技能标准(2019年版)》(以下简称2019年版《标准》),较2011年版《标准》,做了重大修改。 

一是增加了对养老护理员的技能要求。顺应居家和社区养老需要,在各职业等级中新增养老护理员在居家、社区养老服务中应具备的技能要求;强化消防知识在养老安全中的重要作用,在“基础知识”中新增“消防安全”内容;关注失智老年人照护需求,将“失智照护”分层次纳入各职业等级的工作内容和技能要求;根据地方积极探索“养老顾问”服务等实践,新增“能力评估”和“质量管理”等两项职业技能。

这个行业人才缺口巨大!国家出了新政策:无学历也可入职

△资料图

二是放宽了养老护理员入职条件。将从业人员的“普通受教育程度”由“初中毕业”调整为“无学历要求”将五级/初级工申报条件由“在本职业连续见习工作2年以上”调整为“累计从事本职业或相关职业工作1年(含)以上”;明确未取得小学毕业证书的考生,理论知识考试可采用口试的方式,主要考核从业人员从事本职业应掌握的基本要求和相关知识要求。

三是拓宽了养老护理员职业发展空间。将养老护理员的职业技能等级由四个增至五个,新增“一级/高级技师”等级,明确了康复服务、照护评估、质量管理、培训指导等职业技能;对申报条件进行了较大调整,增加了技工学校、高级技工学校、技师学院、大专及以上毕业生的申报条件,规定中职中专毕业生可直接申报四级/中级工。

这个行业人才缺口巨大!国家出了新政策:无学历也可入职

△资料图

四是缩短了职业技能等级的晋升时间。申报五级/初级工的从业时间由原来的2年缩短为1年;取得五级/初级工职业资格证书(或职业技能等级证书)后,申报四级/中级的,由5年调整为4年;取得四级/中级工职业资格证书(或职业技能等级证书)后,申报三级/高级工的,由4年缩减为2年;取得三级/高级工职业资格证书(或职业技能等级证书)后,申报二级/技师的,由5年减少为4年。

下一步,人力资源社会保障部、民政部将建立养老护理员队伍建设长效机制。组织专家学者、养老服务机构管理人员和一线工作人员,编写养老护理员培训大纲和培训教材。开展养老护理员培养培训示范点建设。开展养老服务人才培训提升行动,确保到2022年底前培养培训200万名养老护理员指导养老服务机构等用人单位和社会培训评价组织开展职业技能等级认定工作。指导各地建立养老护理员薪酬待遇与职业技能等级挂钩制度。建设全国养老护理员信息和信用管理系统。

▌本文来源:央视新闻综合央视财经

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监制/李浙 主编/张天宇

编辑/谢玉洁

©央视新

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近日,部分网友突然发现自己的QQ、微信等账户无法使用。

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图片来源:春城晚报-开屏新闻


据公安部刑事侦查局官方微博发布的通告,针对中缅边境地区电信网络诈骗犯罪活动猖獗、严重侵害人民群众财产安全的情况,国务院打击治理电信网络新型违法犯罪工作部际联席会议办公室正在组织开展专项打击行动,决定自2019年10月14日起,对缅北部分电信网络诈骗活动严重区域的QQ、微信、支付宝、POS机等社交和支付账户采取封停措施。


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附通告:

关于封停中缅边境电信网络诈骗活动严重区域QQ、微信、支付宝、POS机等社交和支付账户的通告


针对中缅边境地区电信网络诈骗犯罪活动猖獗、严重侵害人民群众财产安全的情况,国务院打击治理电信网络新型违法犯罪工作部际联席会议办公室正在组织开展专项打击行动,决定自2019年10月14日起,对缅北部分电信网络诈骗活动严重区域的QQ、微信、支付宝、POS机等社交和支付账户采取封停措施。如有疑问,请尽快联系公安部驻云南普洱工作站,公安机关将快速甄别,对因技术原因误关停的账号予以解封。


国务院打击治理电信网络新型违法犯罪

工作部际联席会议办公室

(公安部刑侦局)

2019年10月15日


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来源:中国青年报(ID:zqbcyol)综合@公安部刑侦局、人民日报客户端、春城晚报-开屏新闻


监制:刘洪 周庚虎

编辑:赵冰

校对:梁甜甜 谷朋


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原来如此!