报告显示,中国大陆登游戏广告eCPM榜首

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报告显示,中国大陆登游戏广告eCPM榜首

UPLTV发布《移动游戏广告变现洞察报告》(2019上半年)。此报告基于UPLTV接入的2500多款游戏在Google Play及App Store双端的相关数据,展示了2019年上半年度3种广告类型在6个主要地区的表现,提供全球移动游戏广告变现的表现及洞察,帮助开发者和发行商更好地进行游戏的商业化。

报告显示,中国大陆登游戏广告eCPM榜首

不同的广告类型在不同的游戏类型中表现差异巨大,而各个地区的广告变现趋势更与当地的经济发展、用户习惯有极大的关联。在此报告中,UPLTV将从广告类型、游戏类型、主要地区三个维度来对变现效果进行分析。

报告显示,中国大陆登游戏广告eCPM榜首

广告类型
在广告类型的部分,报告展示了激励视频、插屏广告和横幅广告的点击率、渗透率、eCPM以及留存等相关数据,并基于此分析三类广告形式的优劣及应用场景,提供广告优化的建议。

广告类型选择应根据游戏类型而定,通常来说对于玩法偏重的游戏来说激励视频广告收益占比更高;玩法偏轻的游戏插屏广告收益占比更高。但综合用户体验和eCPM来看,激励视频是UPLTV最为推荐的广告形式;插屏广告是休闲、超休闲游戏重要的广告形式,但会对留存有一定负面影响,需合理设置冷却时间与展示次数;横幅广告虽然eCPM偏低,但广告收益长期稳定。在实际变现中,需要从游戏本身出发,合理选用三类广告形式并通过A/B测试来不断优化。

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游戏类型
通过统计UPLTV在今年上半年接入的游戏类型,发现除了超休闲游戏之外,也有更多类型的游戏将传统纯内购的商业化模式转变为“IAP+IAA”(内购+广告变现)的组合型商业化模式,并显著提升了收益。

此外,中重度游戏如RPG、SLG等类别开始尝试加入激励视频广告变现的数量明显增加,广告强度相比轻度游戏虽更加保守和克制,但对广告变现的偏见已基本消除。基于中重度游戏玩家特点,游戏厂商通常要求排除同类游戏广告展示,UPLTV也可满足此类需求,保障增加广告收益的同时对用户留存不产生负面影响。

报告显示,中国大陆登游戏广告eCPM榜首

主要市场

UPLTV提供了6个主要地区在2019年上半年的eCPM(中位数)趋势,以及各类游戏在各个地区的广告表现,以对比这些地区的整体广告表现以及趋势走向。

广告变现水平与该地区用户获取成本有密切关联,经济越发达的地区通常用户获取成本越高,广告eCPM水平越高。美国、日本、西欧地区由于其较高的经济发展水平,广告收益更高。

通过数据可以发现,纵使国内由于版号等政策原因对游戏产业造成一定影响,然而随着本土头部广告平台的崛起,中国大陆荣登游戏广告eCPM榜首,但目前来看涨势已趋于平缓。

(美通社,2019年9月2日上海)
消息来源:UPLTV

报告显示,中国大陆登游戏广告eCPM榜首

开发者海外流量变现如何提升eCPM 拆解影响收入的核心要素

原创:祁子龙  

来源:出海划船不用桨(ID:zhuyaokaolang)

在和开发者沟通的时候我发现,很多人其实并不理解 eCPM 到底意味着什么。

比如,我常听到这样的问题:

问题 1:我们现在的 eCPM 只有 $1.2,请问我们的 eCPM 可以做到多少呢?怎么样才能提高 eCPM 呢?

这个问题的方向很好,毕竟开发者总是需要通过平台来了解市场情况,给变现确定一个合理的目标。但这个问题很难回答,因为 eCPM 的影响因素太多了。但是,只要稍加改动,就可以将这个”不太专业“的问题变成”非常专业的问题“。

问题 2:我们目前收入贡献度比较大的广告位是结果页,80% 的 Android 用户在美国,eCPM 只有 $1.2,请问清洁类产品的结果页广告位在美国的 eCPM 大概能做到什么水平呢?有什么比较好的案例吗?

其实,问题 2 只不过是限制了几个影响 eCPM 的因素,比如限定了广告位类型(结果页)、用户分布(美国)、产品品类(工具类-清洁)。但是,这就让这个问题变得可以讨论,而且可以快速定位问题,甚至能够得到针对某些广告位的实用建议。

为什么会有很多人问出第一个问题呢?单纯从知识角度来看,主要原因是不理解 eCPM 的特点和它的影响因素。而这恰恰是能做到提高 eCPM 的基础。

文章会先解释 eCPM 的内涵和特点,然后分析外部和内部的影响因素,同时给出能够提高 eCPM 的建议。

什么是 eCPM?

eCPM 是在讨论广告变现时最常提到的指标,因为现在全球最大的两个移动广告平台都在采用 eCPM 这个指标,所以本文就用 eCPM 吧。以下的解释都是作者的个人思考和经验总结,所以可能有不够全面或者错误的部分,欢迎讨论和指出。

eCPM 体现的是什么商品的价值呢?或者,移动广告市场的商品是什么呢?不是广告内容,而是广告的展示机会。更进一步地解释是,在一定时间内的一定数量的用户能够看到广告的机会是有限的,这种曝光机会是大量广告主都需要获得的稀缺资源,所以这种稀缺性产生的价值通过供求关系体现出来,就有了 eCPM 这个价格指标。

理所当然,eCPM 的波动体现了整体移动广告市场的供给和需求关系的平衡。供给端(Supply Side),也被称作发行商(Publisher)/开发者(Developer),提供的就是这些移动端产品中的各种广告位(Placement)被用户所看到的机会;需求端(Demand Side),被称作广告主(Advertiser),提供的就是展现在这些广告位中的广告内容(Ad Content);交易中介,被称为广告平台(Ad Network),提供的不仅是广告竞价等技术平台,更重要的是,为拥有全球用户的开发者提供了庞大的销售团队。开发者在广告平台系统后台上看到的 eCPM 是通过1000*Revenue/Impression 计算出来的。

这里描述的是最简单的移动广告行业生态,但实际上行业中有非常多的其他利益相关者,比如 SSP, DSP, AdExchange, etc.

从供给端来看,广告的展示机会有非常明显的差异性 (Differentiation)。差异性体现在哪里呢?因为每个展示机会包含了时间、用户、产品、设计、展示时机等多个维度,可以说每个展示机会都是独特的。在实际工作中,我们肯定不会分析到这么细节的程度,甚至不会到用户级别,但是认识到这种差异性对理解 eCPM 非常重要。这种差异性很多时候是体现在用户层面,所以,同是工具类的清洁类产品,相同的广告位设计(清理结果页),相同的用户地区(美国),相同的广告平台,有的开发者的  eCPM 可以达到 $50 以上,而也有很多开发者只有 $3-5 ,甚至更低。

. 从需求端来看,广告主虽然在争取自己广告的展示机会,但是展示并不是最终目的,甚至也不是点击,而是用户下载/订阅/购买/注册等等,一系列能够带来商业价值的行为。这点非常明显地体现在广告平台的投放端,广告主可以明确选择自己适合的推广目标。所以,eCPM 虽然是由供给关系决定的,但是这个供给关系最后反映到某一个广告位,其实这个广告位的展示是否能够有效地为广告主带来价值。换句话说,如果同一个广告位的转化率提高,它的 eCPM 也会提高。

在移动互联网行业,很多品类的产品壁垒都不够高,比如工具类-清洁加速和娱乐类-照片处理。现在,你在 Google Play 上搜索这类型的产品,会出现几十甚至上百个同质化产品,让用户眼花缭乱。不禁要想,在竞争如此激烈的环境下,什么是这类开发者成功的关键呢?

影响 eCPM 的外部因素

影响 eCPM 的因素有很多,这里我们挑几个重点因素来分析一下,希望能够给大家一些启发。

开发者海外流量变现如何提升eCPM  拆解影响收入的核心要素

第一,季节性/时间性因素(Seasonality)是最重要的一个外部影响因素。

之前已经提到,eCPM 作为广告的展示机会的价值衡量指标,它是由全球移动广告市场的供求关系来决定的,并且随着供求关系的变化上下浮动。之所以有季节性因素,主要是因为广告主的全年预算并不是平均分配到每天的,而是有不同季度的安排。从全年来看,Q1 和 Q3 是平稳下降的趋势,而 Q2 和 Q4 是上升趋势,其中 Q4 的上升非常明显。我们观察到的是,广告主在季度末和年度末的投放都会比之前大,而且,各个国家的广告主都会尽量在年度末消耗掉本年预算。另外,美国作为全球最大的广告主市场,每年从感恩节开始,随着黑色星期五和圣诞节的接踵而至,各个品类的广告主都会加大投入,需求端竞争激烈,从而推高市场整体的 eCPM。

开发者海外流量变现如何提升eCPM  拆解影响收入的核心要素

上图是 2015 年 10 月 1 日至 2017 年 1 月 10 日的全球平均 eCPM 变化趋势。考虑信息敏感性,省掉了纵轴具体数值,而且对曲线做了平滑处理。但是不影响大家了解季节性因素对 eCPM 变动的影响。那么,这张图对开发者有什么指导意义呢?

对变现工作而言,调整好心理预期,比如:

广告位优化应该在 Q3 尽量做完,Q4 就可以开心地迎接大波钞票

Q1 开始之后要适当调整心态,接受 eCPM 适度下降的现实

广告位优化等工作需要排除季节性因素的影响,比如 A/B 测试多种方案的时候,至少保留一个原有方案,以排除季节性因素影响

对推广工作而言,提前计划好全年推广预算,比如:

Q4 因为整体市场 CPI 价格较高,所以需要更佳谨慎地安排预算,以保证实现正的 ROI

Q1 和 Q3 季度末都会在之后迎来变现 eCPM 上涨,所以可以适度地提高推广 CPI 价格获得更多用户

第二,需求端变化(Demand Side)这里提到的是,比季节性更加具体的情况。虽然季节性因素也是由于需求端变化引起的,但是主要是指是整体市场的情况。而这里提到的需求端变化是真对某个品类或者某个产品或者某个广告位,因为短期广告主投放的广告变化,导致最终转换效果变化,从而 eCPM 出现猛跌或者猛涨。举个例子,跳转到网页的银行活动广告和跳转到 GP 的 APP 下载广告。如果最近这类跳转到网页的广告比例增加,而且某个广告位的转化率因此提高,就会看到 eCPM 的上涨。

第三,算法调整(Algorithm)指的是,广告平台的黑盒子中的所有相关算法。毕竟广告平台也是一个产品,既然是产品,就会有升级、修复和故障,所以这个黑盒子内部的变化都会影响到 eCPM 的变化。广告平台故障(Platform Bug)也是一样的道理。

第四,竞价算法学习(Machine Learning)指的是,在广告平台的竞价系统需要预估每个新的广告位的转换效率,因为这个估算需要一定的历史数据才能趋于准确,所以在这个期间,eCPM 的波动都是属于正常的情况。当然,对于做了优化修改的已有广告位也会出现类似的现象。

小结:外部因素都是开发者无法控制的部分,所以就要求开发者更加灵活地调整自己的产品和策略去适应外部因素的变化。最关键的是能够及时获得信息,所以尽量跟合作的广告平台建立比较紧密的沟通和联系。

影响 eCPM 的内部因素

第一,推广端对 eCPM 的影响其实非常大。

不同推广渠道获得同一个国家的用户,变现的 eCPM 差别很大;同一个推广渠道的不同投放方案获得的用户,变现的 eCPM 差别也很大。笔者认为,高效的推广团队是构成了互联网公司核心竞争力的关键部分之一。这部分内容专业性比较强,在这里暂不展开,只给出一个不成熟的小建议:从网盟渠道切换到 Facebook 或者 AdWord 作为主要推广渠道,可以提升变现 eCPM。如果确实流量需求较大,与网盟渠道合作时,需要特别注意政策违规风险和虚假流量等风险。

第二,用户属性,准确的说年龄、性别、兴趣、语言等等各种因素都会最终影响到 eCPM,但是我们这里只谈两个维度:国家分布和新老用户。在各种属性中,这两点对 eCPM 的影响最为明显,而且操作性比较强。

. 第一梯队的国家(欧美等发达国家)会明显比第二梯队的国家(印度、东南亚、巴西为代表)的 eCPM 高。顺便提到澳大利亚,因为很多广告主都会将澳大利亚作为正式投放美国市场之前的试投放国家,所以买量 CPI 和变现 eCPM 都和美国差不多。如果你在广告平台系统中没有按照国家区分用户,那么某一个广告位的 eCPM 应该是这些用户的加权平均值,所以当你推广策略发生变动的时候,这个平均 eCPM 会因此出现比较大的变动。【建议】针对用户体量大,而且欧美用户占比较大的开发者,可以将收入贡献度最大的几个广告位按照国家区分广告位 ID。但是,这样做也会增加运营成本,所以需要开发者权衡取舍。

新用户会明显比老用户的 eCPM 高。这个其实很容易理解,前面提到,同一个广告位的转化率提高,eCPM 就会提高。因为新用户对刚安装的产品都比较好奇,停留时间和各种 APP Event 的点击率都会比较高,所以广告转化率相对会比老用户更高。【建议】通过应用商店优化 ASO 或者推广买量增加新用户的比例。

开发者海外流量变现如何提升eCPM  拆解影响收入的核心要素

第三,广告位。做好这一点对提升 eCPM 的帮助最大,而且可操作性是最强的。

这里有三点经验跟大家分享。

二八原则。始终是关注给收入贡献度最大的几个广告位,应该将大部分时间投入在这些广告位的优化工作上。【建议】收入贡献度很小的广告位其实可以考虑取消掉,以提升用户体验,保证产品留存。

在产品的什么地方展示广告位?在什么时机展示广告位?应该思考用户使用产品的主要需求,这些需求是如何通过产品的某些功能来满足的,在这些功能的使用流程中,思考在哪些地方可以添加广告位。【建议】尽量在需求完成之后展示广告,一方面不会影响用户体验,另一方面也会让用户注意力能够全面注意到广告内容。

. 已经确定要放广告位,广告位该用什么形式?该如何设计?如果采取原生广告(Native Ad),开发者有非常大的自由度来设计各种样式。【建议】尽量完整展示广告主提供的所有多媒体素材和文字材料,应该站在广告主的角度,尽可能完整美观地展示出广告内容,这样才能提高广告位的转换率,最终提高 eCPM。

以上三点是做好广告位的关键,每一部分都可以更加详细的展开。限于篇幅,本文只做简单介绍。

开发者海外流量变现如何提升eCPM  拆解影响收入的核心要素

第四,产品属性,这个影响不仅体现在用户群体的不同,也体现在用户需求和使用体验上。

举例来说,同样是结果页广告位,清理类产品的 eCPM 就会比图片处理类产品的 eCPM 高(同国家),这是为什么呢?首先,因为产品属性不同,用户群体就很难完全相同,所以 eCPM 一定会有差异。其次,更关键的是,从用户需求和使用体验上来看,当用户在使用清理产品清理手机垃圾之后,用户需求是已经被完成的,所以清理结果页面展示广告,用户停留时间比较长,而且注意力暂时只会被广告吸引。然而,当用户在用图片处理类产品编辑或美化图片之后,用户需求还没有被完成,一般接下来用户需要将处理完的图片分享到社交网络,所以图片处理结果页面展示广告,用户停留时间比较短,而且注意力会集中在分享图片上,而不会关注广告内容。

开发者海外流量变现如何提升eCPM  拆解影响收入的核心要素

冰冻三尺非一日之寒

要想提高 eCPM:

需要管理团队的重视和支持

. 需要推广团队的积极配合

需要产品团队对广告位的设计和创新

需要研发团队更高效的实现方式

需要测试团队不断测试优化方案

需要变现团队关注广告平台和分析变现数据

需要整个公司积累和总结经验一步一步提高

成功并没有什么捷径,世界上也并没有什么快速提高 eCPM 的办法。如果有的话,我还会在这里跟你们写这篇文章吗?

本文由 jqyjr 编辑排版

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开发者海外流量变现如何提升eCPM  拆解影响收入的核心要素

新老用户的eCPM:新用户是老用户的2倍或更高丨乐分享

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文丨YANIV NIZAN   

译丨Zcating、Shirley

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本文主要讨论了一种少为人知的“eCPM衰退(eCPM decay)”的情况,作者进行了3个测试,发现eCPM的衰退趋势和用户在游戏中的留存时长是息息相关的,新用户的eCPM比老用户更高。


用户留存的时间长短如何影响ecpm?

新老用户的eCPM:新用户是老用户的2倍或更高丨乐分享

在这次测试中,我们寻找了一些在某一个月开始玩游戏的用户,然后对比分析了这些用户在当月、次月和第三个月的eCPM。我们对多个不同的游戏都进行了测试,以便于验证这个结论是广泛适用的。如下直方图所示,它展示了我们所测试游戏的eCPM平均值、最大值和最小值。需要注意的是,本次测试仅适用于美国用户,并且仅对以下广告形式有效:积分墙、激励性视频广告和插页广告。

新老用户的eCPM:新用户是老用户的2倍或更高丨乐分享

用户留存时间的长短对eCPM的影响

图中的趋势很明显:用户在游戏中留存的时间越长,eCPM越低,新用户的eCPM会是老用户的两倍或更多。我们可以假设,影响eCPM衰退的行为模式也在这里发挥作用。用户往往会对广告感到厌烦,但在这里的情况可能有点不同。举个例子,有一位用户,他在这个月下载了一款新游戏,但是他在三个月前也下载了另一款游戏。同一个用户,为什么在新游戏中表现得更好?答案可能是,用户会对不同游戏内以固定模式出现的广告感到厌烦。他可能已经知道广告放置在哪里,所以利用广告放置的规律来忽略这些广告。如果我们打乱老用户的广告展示位置,再去观察能否重新吸引他们对广告的兴趣,这将会是个很有趣的过程。


不同来源的用户会对结论有影响吗?

新老用户的eCPM:新用户是老用户的2倍或更高丨乐分享

这里,我们尝试去比较几种不同用户的行为,一种是自然流量(用户),另一种是通过买量或者交叉推广获得的用户。我们仅对美国用户进行比较,结果如下图所示。

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不同来源的用户对eCPM的影响

如图,通过交叉推广获得的流量在第一个月有着非常高的eCPM。Facebook买量用户的表现也不俗,自然流量则是表现最差的。然而,在第二个月和第三个月,第一个月形成的巨大差异竟然几乎消失殆尽。尤其对于交叉推广获取的用户,其eCPM表现在第三个月中比自然流量更为糟糕。总体来说,三者eCPM最终几乎趋向于同一水平。看来用户的来源所造成的影响只能持续到第一月,在那个月之后,用户的eCPM便表现得跟来源无关,反而都以相似的方式影响ePCM。通过广告获取的用户更有可能对游戏中的广告做出回应。因用户的来源不同产生的影响仅持续了一个月,这个现象说明用户对广告的反应是短暂的,而不是长期的。


所有的广告形式都具有相同的趋势吗?

新老用户的eCPM:新用户是老用户的2倍或更高丨乐分享

我们想要知道,不同的广告形式,其eCPM衰退情况是否有差异。用户对激励性视频广告和弹窗广告失去兴趣的原因是否相同?我们比较了三种不同类型的广告方式,这次我们同时比较了美国的和国际的数据。为了方便观察,我们将结果进行了指数化处理,以便横向对比。

新老用户的eCPM:新用户是老用户的2倍或更高丨乐分享

不同的广告形式对eCPM的影响

显而易见,不同形式的广告,eCPM衰退的情况差异不大。我们没有在本次研究中对横幅和原生广告的效果进行检验。也许我们会另行写一篇专门关于这一方面的文章。


关于eCPM做出的分析

新老用户的eCPM:新用户是老用户的2倍或更高丨乐分享


Q

对长期留存用户的优化

从这些数据中可以得到的结论是,我们应该优化为老用户提供的广告服务,以便更好的获利。以下是我们对这部分结果给出的一些建议:

 1   通过SSPs(供应端平台)投放广告——这些广告有预先的标价,并且更少受到用户广告参与度的影响;

 2   对老用户,不要使用固定的广告展示方式;

 3   打乱顺序——对于长期玩某款游戏的用户,要经常改变广告的展示位置。


Q

对LTV计算结果的影响

这些发现也可以应用到我们对LTV的预测上。许多LTV模型都假设eCPM和ARPDAU不受用户玩游戏时间的影响。如果你现有的模型是根据第一个月的eCPM表现来预测LTV的,那么实际结果可能会比预测的LTV更差。


Q

对于应用的启示

虽然研究仅针对游戏,但是我们希望这些结论在非游戏类APP中也能得到验证,至少对这三种广告形式来说(激励性视频广告、积分墙、插页广告)。

名词解释

eCPM:effective cost per mille每一千次广告展示获得的广告收益

ARPDAU:日活跃用户的平均收益

LTV: 用户生命周期价值


点击“阅读原文”查看英文原版


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全球大暴跌,5大黑天鹅集中爆发!美股狂泻800点,欧洲股市”崩了”,黄金又飙了!连特朗普也急了

全球大暴跌,5大黑天鹅集中爆发!美股狂泻800点,欧洲股市"崩了",黄金又飙了!连特朗普也急了

中国基金报 泰勒


国庆七天乐,A股放假,美股、欧股正常交易。投资者纷纷把眼光投向海外市场,在A股股民享受假期的同时,国外却是黑天鹅不断。

近日,美股连续暴跌,两天跌去1000点,欧股方面,昨夜三大股指大幅收跌,英国、法国更是一天跌了3%,均创逾一个月以来新低。

究竟发生了什么事情,基金君带你去看看。

海外不平静

欧美股市持续大跌

周三欧洲三大股指大幅收跌,均创逾一个月以来新低。

德国DAX指数跌2.76%报11925.25点,法国CAC40指数跌3.12%报5422.77点,英国富时100指数跌3.23%报7122.54点。

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经济衰退担忧加剧,日内德国经济机构将2019年德国GDP增速预期从0.8%下调至0.5%。将2020年德国GDP增速预期从1.8%下调至1.1%。预估德国2021年GDP年增率1.4%。

而美股方面,同样形势不大好看。在前两天,10月1日晚间,最新公布的美国9月PMI数据大幅低于预期,美国经济衰退风险再度升温。在数据公布之后,美股三大股指抹去早盘涨幅直线跳水,截至收盘,道指下跌343.79点,跌幅1.28%。

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10月2日晚间,ADP就业数据进一步印证了美国就业增长放缓。美股继续下行,三大指数盘中集体跌超2%。道指一度跌破26000点,为一个月以来新低,日内跌近600点。标普500指数盘中跌超2%,创8月以来新低。

截至收盘,美股周三大幅收跌,道指重挫近500点,跌幅1.86%报26078.62点,纳指跌1.56%报7785.25点,标普500指数跌1.79%报2887.61点。两天之内道琼斯指数跌去了超800点。

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个股方面,蔚来汽车反弹收涨逾22%,结束八连跌。美国大型科技股全线走低,苹果跌2.51%,亚马逊跌1.29%,奈飞跌0.57%,谷歌跌2.33%,Facebook跌0.69%,微软跌1.77%。

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用来衡量标准普尔500期权隐含波动率的VIX恐慌指数上升10.51%至20.51,创近一月新高。

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亚洲股市同样不乐观

10月3日,日本股市周四大幅低开,追随隔夜欧美股市下跌态势,日经225指数开盘重挫1.64%,截至发稿跌幅已经超2%。

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周四(10月3日),恒生指数开盘跌0.81%报25831.44点,国企指数跌0.69%,红筹指数跌0.46%,地产、科技股普遍低迷。

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美国9月PMI创十年新低

ADP就业数据表现不及预期

美股为何连续两天大跌?跟两组重要经济数据有关。

周二(10月1日)北京时间22点整,美国方面公布了一项市场密切关注的9月ISM制造业PMI数据,结果该数据表现远差于预期。

具体数据显示,美国9月ISM制造业PMI实际公布47.80,预期50.5,前值49.1。美国9月ISM制造业PMI录得2009年6月以来最低水平。

其中分项,美国9月ISM制造业就业指数实际公布46.30,前值47.4。分析师认为就业分项表现不及前值也可能预示本周非农就业数据表现不佳。

市场分析指出,美国8月建筑支出几乎没有增加,因非住宅项目支出连续第二个月下降,抵消了9个月来最大的私人住宅投资增长。私人住宅项目支出则跃升0.9%,为2018年11月以来的最大增幅,此前7月份增长0.6%。

美国供应管理协会ISM称,全球贸易局势仍是最重要的问题,当前商业信心的持续下降。从2019年7月开始的新出口订单收缩就证明了这一点。总体而言,本月的人气对近期增长仍持谨慎态度。

另有经济学家指出,9月份整体增幅仍处于2016年以来最低水平。同时,美国制造业前景不容乐观,企业对未来一年增长预期停留在2012年以来最水平之一。

分析表示,近期经济出现恶化的一个关键因素是,以贸易为主导的制造业放缓,且走弱趋势进一步蔓延到服务业。分析认为,企业仍在担忧贸易和经济前景不确定性带来的不利因素。虽然制造业逆风有所缓解带来一线曙光,但工业环境依然是2009年以来最严峻局面之一。

调查显示,由于企业风险厌恶情绪增加,企业员工数量自2010年1月以来首次下降,且削减成本意愿增加。同时,价格压力有所缓解,当月商品和服务投入成本和平均售价再次下滑,显示出10年来最弱的通胀环境。

北京时间周三晚上,美国民间就业机构ADP发布的数据表现同样不及预期,有“小非农”之称的美国9月ADP就业人数新增13.5万人,预期增加14万人,前值为增加19.5万人。“小非农”ADP一向被称作是前瞻非农数据的重要指标。

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穆迪首席经济学家詹迪表示,企业在雇佣活动上开始变得更加谨慎,小型企业尤其犹豫。如果商业回去继续收缩,失业率将开始上升。

ADP副总裁Ahu Yildirmaz表示,就业市场已经开始出现下滑的迹象,过去三个月平均岗位增加为14.5万,去年同期为21.4万。

另有分析表示,本次小非农就业报告提供了就业增长放缓的进一步证据,预计目前美国消费领域的良好表现可能不会持续太久。随着经济恶化,美联储或将在12月采取“保险式”降息,以图抑制经济增长放缓。

美国在WTO胜诉

获准对欧盟产品征收报复性关税

欧洲股市的大跌,除了跟美国经济“打喷嚏”之外,也跟另外一则消息有关。

2日消息,世贸组织(WTO)允许美国总统特朗普对每年最高75亿美元的欧洲产品征收关税,以报复欧盟对空中客车的非法补贴行为。

这是世贸组织历史上做出的金额最大的一笔判罚,几乎是2002年创下的40.4亿美元纪录高位的两倍。

世贸组织周三做出的这项裁决,是这项在该组织历时最长的纠纷的一座里程碑。

这项裁决也扫清了美国宣布对欧盟产品加征关税的最后障碍之一。初步目标清单包括:空中客车飞机和零件、LVMH、人头马君度、保乐力加和帝亚吉欧生产的葡萄酒和烈酒、Christian Dior和爱马仕国际生产的皮革制品。

新关税可以在世贸组织通过这份报告清单后生效。报告有望在本月于日内瓦举行的会议上得到批准。

欧洲贸易专员塞西莉亚·马姆斯特罗姆(Cecilia Malmstrom)称,如果美国加征与空中客车相关的关税,欧盟将在明年年初世贸组织就波音争议做出裁决时实施报复。

空中客车在声明中警告称,如果其飞机和零部件被加征关税,将冲击美国航空航天业,该行业约40%的采购来自美国供应商。

法国财长勒梅尔表示,如果在世界贸易组织(WTO)有关政府向空客提供援助的裁定后,美国实施关税,欧盟将“坚决”回应。

“对波音、空客的争端,最好解决方案是和解,更重要的是,欧洲明年可以对美国实施制裁,”勒梅尔说道。

勒梅尔补充道,“如果美国选择实施制裁,那将是一个经济和政治错误。我们将与我们的欧洲伙伴一道,准备作出坚定的回应。”

多家美媒当地时间10月2日消息称,美国贸易代表办公室当天宣布将对欧盟飞机及农产品等商品征收关税。报道称,此次宣布征收的这些关税将于10月18日正式生效。

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德国工业已陷入衰退

2019年经济增长预期下调至0.5%

当地时间10月2日,包括德国经济研究所(DIWBerlin)、德国伊福经济研究所(Ifo)在内的数家德国主要经济研究机构发布了名为《德国:经济进一步降温——工业陷入衰退》的报告。在该报告中,这些经济研究机构大幅下调对德国经济增长预期,预计2019年德国GDP增速仅为0.5%,在年初的报告中,这些机构的预测增速为0.8%。

这份联合报告由德国联邦经济事务和能源部委派发布,包括德国经济研究所、德国伊福经济研究所(Ifo)、基尔世界经济研究所(IfW Kiel) 、莱威经济研究所(RWI)和哈雷经济研究所(IWH)等数家德国主要经济研究机构参与报告撰写。

对此,德国财长肖尔茨(Olaf Scholz)表示,作为欧洲最大经济体,德国将能够应对经济危机,并补充称,如果再次发生危机,他预计衰退程度将不会像2008/2009年全球金融危机那样糟糕。

肖尔茨在接受德国媒体采访时称:“我们做好了充分的准备,因为我们有充足的财政资源,所以如果出现经济危机,我们可以采取对策,但目前我们只看到经济增长放缓。”

英国硬脱欧

北京时间2日消息,英国首相鲍里斯·约翰逊简要讲述了他的脱欧新计划,并警告欧盟称要么做出让步,要么就看着英国退出谈判和无协议脱欧。

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约翰逊称,如果欧盟官员不做出妥协,那么英国做好了四周后无协议脱离欧盟的“准备”。

约翰逊指出,不会在北爱尔兰边境设置任何检查,并补充说英国已准备好无协议脱欧。

约翰逊发表担任首相以来在保守党大会上的首次主旨演讲,称他的团队将于周三向欧盟提出“具有建设性而合理的”蓝图细节。

“我非常希望我们的朋友予以理解,而且这次轮到他们妥协了,”约翰逊周三在英格兰曼彻斯特对听众们表示。

“如果达不成协议是因为本质上是关于未来海关检查确切性质的技术性讨论,而且当该技术一直在不断改进时,那么我们无疑会选择另一种方案,就是无协议脱欧,”他说道。“这不是我们想要的结果。这根本不是我们追求的结果。但是我要在这次会议上告诉你们:我们已经为这样的结果做好了准备。”

黄金大涨

美国民间机构ADP公布的就业数据表现不及预期,加之市场对全球经济放缓的忧虑进一步加深,以及英国硬脱欧的忧虑等,现货金价延续上日以来的上升势头,一度强劲上涨25美元,上探触及1500美元重要关口。

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特朗普:美联储正是最大的敌人

特朗普周二再次攻击美联储,因此前最新公布的数据显示,美国9月份的制造业PMI指数创10年新低。

特朗普在推特上说:“正如我所预料的,美联储主席鲍威尔和美联储允许美元如此强势,尤其是对其他所有的货币而言,这使得我们的制造业正在遭受不利影响。联邦基金利率太高了。他们正是他们自己最大的敌人,他们对此并毫无头绪。可悲!”

一直以来,特朗普不断地“炮轰”美联储,并多次指责美联储的利率政策引发了对美国经济放缓的担忧。尽管美联储今年来已经降息了两次,但是特朗普并不满意,并责怪美联储在采取宽松货币政策上行动不够迅速。

今年迄今为止,美元指数已经累计上涨了超过3%,接近自从2017年年中以来的最高水平。美元兑全球其他货币强势通常会减少美国出口,增加进口。

美国总统特朗普周三表示,美股重挫都应该归咎于民主党对他的弹劾调查行动。他还批评了国会众议院民主党议长南希-佩洛西(Nancy Pelosi)与国会众议院情报委员会主席亚当-希弗(Adam Schiff)。

特朗普表示:“有关弹劾的一切……它正在打压股市下挫,造成你们的401K养老退休金计划缩水。但这正是民主党人想要做的。他们只在乎2020年大选,为此甚至宁愿损害国家!”

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市场再度进入波动与避险模式

中金海外策略分析师最新点评称,全球市场进入了明显的波动和避险模式。

首先,市场之所以加速下跌,最直接的导火索是对于增长担忧的加深。前一天公布的9月美国ISM制造业PMI指数跌至47.8,为金融危机2009年以来的最低水平,较 8月49.1的进一步下滑,更是大幅低于预期的50.4。

屋漏偏逢连夜雨的是,昨天公布的美国9月ADP(小非农)新增就业为13.5万人,低于上个月的15.7万人和预期的14万人。此前美国的数据一直都是前端制造业弱、但终端消费强,因此从市场情绪和预期角度来看,投资者最为担心的就是看到出现当前制造业的疲弱态势向消费端传导的迹象,而就业数据是其中一个很重要的表征,故引发如此大的关注也就不难理解了。

 

更进一步而言,市场近期的波动并非完全没有征兆,事后来看,9月中美联储FOMC会议给出分化的信号后资产价格非常纠结的走势就是此轮回调的起点。究其原因,全球宽松政策在短期能提供的刺激已经在边际减少后,市场9月中以来已经进入一个非常纠结的走势,而近期风险事件和增长压力的上升增加了市场的下行压力。

 

通常来讲,就业数据的月度波动起伏都非常大,因为我们并不建议投资者过于关注并过分解读一个月的就业数据的变化,特别是在处在基本充分就业的状态下。因此,把过去两天市场的剧烈波动归咎为ADP就业数据的下滑固然不是不可以,但仍有些牵强和找理由的感觉。在我们看来,这可能是在目前市场面临的大环境下,不断累积的压倒市场情绪的其中一个稻草。换言之,如果单纯只是这一个数据的变化,可能并不足以造成如此大幅的波动。

从上周开始,一系列风险事件和不确定性上升则增加了市场的下行压力,例如美国众议院议长启动总统弹劾调查程序、有关白宫可能考虑限制美对华金融投资的报道,欧元区进一步加大的增长压力等等。从资金面来看,上周全球资金股债轮动再度加速,美国市场出现年初以来最大周度资金流出。


因此,综合来看,过去两天市场的剧烈波动可以视作是在上述这一大背景下,压力和不确定性不断累积后的结果。从这个意义上看,我们建议投资者密切关注周五将要公布的9月非农就业数据状况,如果数据好于预期,能够一定程度上缓解当前投资者情绪;反之也可能进一步加大市场的压力。


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震惊全球金融圈!美国最大在线券商突然宣布零佣金,对手应声暴跌26%!一个时代要结束了?

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震惊全球金融圈!美国最大在线券商突然宣布零佣金,对手应声暴跌26%!一个时代要结束了?

中国基金报 安曼综合报道

昨天的美股有点惨!

最新公布的美国9月PMI数据大幅低于预期的消息,让美股三大股指早盘直线跳水。截至收盘,三大指数全线收跌超1%。

其中美国本土券商股最惨。亚美利交易(AMTD)暴跌25.76%,亿创理财暴跌(ETFC)16.43%, 而始作俑者——嘉信理财(SCHW)跌幅也高达9.73%,一夜之间总市值蒸发了350亿元,目前总市值494亿美元(约3458亿元人民币)

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嘉信理财率先取消在线交易佣金

10月1日美股开盘前,嘉信理财(Charles Schwab Corp.)表示将取消所有移动和网络交易渠道在美国或加拿大交易所上市的股票ETF和期权的佣金

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此举引发了美国本土券商的集体暴跌。杀敌一千,自损八百的做法,让嘉信理财自己也下跌了9.73%。

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该公司表示,从2019年10月7日开始,该公司将把美国股票、ETF和期权在线交易佣金从4.95美元降至零。期权合同价格仍将为每份合约65美分。

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来源道琼斯


美股交易到底有多贵?

与国内很多券商万五,万三的佣金不同的是,美股交易真的很贵,经纪商不同,收费也不同。

据基金君不完全统计:

1)  盈透证券:按每股0.005美分收佣金,1000股大约5美元;有账户管理费(最低20美元佣金消费);最低存入10000美元。

2)  Firstrade(第一理财):无资金要求、无最低消费。每笔交易无论多少股,均收6.95美元/笔;中文服务好,网页全中文,有免费中文电话服务。

3)  Scottrade(史考特):有中文服务,对于1美元以上的股票,网路市场价和限价订单佣金仅7美元。

除此之外,国内券商的国际业务中,中银国际每笔交易最低25美元,国泰君安每笔最低20美元。

嘉信理财:让所有人都可以进行投资

分析师认为对电子经纪业务产生重大影响

嘉信理财在声明中表示,此举将使季度收入减少3%至4%。

但是嘉信理财的创始人Charles Schwab表示,从第一天开始,我的热情就是让投资更容易,每个人都负担得起。从10月7日开始,每个Schwab客户都可以免费交易美国股票、ETF和期权。取消佣金确保我的终极愿景得以实现-让所有人都可以进行投资。

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富国银行(Wells Fargo)分析师克里斯托弗·哈里斯(Christopher Harris)在昨天上午在一份报告中写道:“我们预计这一举措将对今天的电子经纪业造成重大影响。

据哈里斯称,交易佣金仅占嘉信理财总收入的3%至4%,这将影响约9000万至1亿美元的季度收入。这对于一家年收入超过107亿美元的公司来说,并不算什么。但对于整个电子经纪行业来说,这并不是一个好消息。

哈里斯称,嘉信理财的举措可能会迫使同行,包括盈透证券(IBKR),亚美利交易(AMTD.US)和亿创理财(ETFC.US)降低自己的佣金率。

罗宾侠搅局

“零佣金”或将席卷美股券商

早在2015年,美股交易市场上就来闯进一条”鲶鱼”——Robinhood, 就是中国投资者熟知的”罗宾侠”APP,率先推出了”零佣金”服务。

这家”零佣金”的罗宾侠不仅靠着”零佣金”的旗号在美国迅速崛起,还渗透到了澳大利亚、中国等国际市场,吸引了包括 NEA、Google Ventures、A16Z、Index Ventures 等明星投资机构纷纷领投Robinhood,目前估值56亿美元。

Robinhood对美国券商的经纪业务造成的冲击终于逐步蔓延。

嘉信理财并不是美国第一家实现零佣金的券商,也绝不会是最后一家。

上周五(9月27日),盈透证券表示,将推出新的免佣金交易应用程序IBKR Lite。

这家美国零售经纪商表示,这项新服务IBKR Lite允许用户投资美国股票和交易所交易基金,而无需支付任何佣金或市场数据费用。

在盈透还未正式推出这项服务的时候,嘉信理财率先推出了”零佣金”的决定。

国内投资者傻眼了!

没有佣金怎么赚钱?

虽然是大洋彼岸的事儿,但是关心天下事的国内投资者也是炸了锅,纷纷表示,不靠佣金,券商怎么挣钱呢?

首先,我们看看只做佣金业务的罗宾侠。

零佣金的罗宾侠是怎么赚钱的呢?据了解,具体有3种方式:

1、利息:客户账户中的现金部分的利息,100%的被罗宾侠赚取。

2、高级会员的月费:如果你要做杠杠交易,你需要付10美金的月费。

3、杠杆交易的利息:罗宾侠收取大概7.5%左右的杠杆利息费。

除此之外,还有一些乱七八糟的费用,比如你打电话下单每笔需要收费等。但是这些收费项目对罗宾侠的收入贡献都是有限。

它最赚钱的,也是最遭受诟病的收入来源,其实是“Sell Order Flow”。

日前彭博社爆料指出,罗宾侠超过40%的营收来自卖客户单流order flow给高频交易商。

Sell Order Flow翻译成中文就是“卖订单流”,简单理解就是:这个券商拿着你的订单,不直接去交易所寻找全国最优价格 (NBBO “National best bid and offer”),而是转手绕到市场上的高频交易公司,让这些高频交易公司进行撮合交易。

由于国际金融市场普遍实行做市商制度,也就是中间商来撮合买卖价格,中间商通过买卖双方的价差来赚钱,同时为市场提供流动性。这种买卖之间的细小价差,吸引了大笔资金进入套利。高频交易公司就是其中的一员。

由于订单交易指令从券商发射到交易所,这中间不仅有时差,还有多个交易所同时询价的机制。而高频交易公司走的是技术派,就是利用时间差和多交易所进行毫秒级的套利。

除了速度,他们在“流量”上也要狠下功夫。如果高频交易公司能够触碰更多的交易量,赚到的钱就会成倍的放大。而这些高频交易公司不可能去做消费者业务,所以就需要在市场上付出一定的价格,去买券商的交易量。

所以罗宾侠的”卖订单流”可以理解为:罗宾侠把你的订单卖给了高频交易商,高频交易商再通过各种交易策略,来撮合买来的或者市场上自然的流量,进行套利。

那么问题来了!这样做的风险在哪呢?

例如,你想以40美金买入200股股票,一共8000美金的投资。假设市场上最优的买卖价差(NBBO)为1美分(注意这个时候,交易成本是:$0.01×200股=2美金),但是券商没有让你的订单直接去跟最优价格成交,而是将你的订单卖给了高频交易商。

如果高频交易商将你的买单,跟一个价差2美分的卖单撮合了,这个点差,就把你的交易成本变成了4美金($0.02×200股=4美金),而你2美刀的羊毛就这样被高频交易商给薅了。

问题是,个人投资人基本上无法发现这个行为,因为速度太快,频率太高了。

罗宾侠,就是这么一家非常出名的“卖订单流”的交易商。

根据罗宾侠2018年第三季度的SEC文件,以在NYSE上交易的股票为例:

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数据来源:新全球资产配置,SEC

罗宾侠57%的订单流被卖到了Citadel Securities,这是一家大名鼎鼎的美国对冲基金和高频交易商。

所以可以说,投资者通过罗宾侠下的订单不是最优价格,而是被高频交易商撮合的价格。在你还没挣钱之前,你已经被高频交易商褥过一道羊毛了。

嘉信理财靠什么赚钱?

众所周知,金融这个行业传统的赚钱模式莫过于两类:佣金,管理费。

事实上,在美国证券行业里,不管是佣金空间,还是管理费空间,都在被持续地挤压:零佣金的交易、零管理费的共同基金,管理费低得令人发指的指数ETF。

与罗宾侠不同的是,嘉信理财早已经不是一家依靠佣金、管理费为主要收入的股票经纪商了,那它是如何做到年收入超百亿美金的呢?

根据嘉信理财2018年年报显示,截至2018年底,嘉信理财的客户资产规模为3.25万亿美元,其中投资顾问服务的规模为1.55万亿美元,占比约50%。

最重要的是,嘉信理财的投资顾问服务在近5年来保持8%左右的复合增长率。

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根据万得数据显示,交易佣金收入只占嘉信理财营业收入的7.53%,净利息和资产管理才是营业收入的大头,分别占54.47%和31.87%。

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在资产管理方面,嘉信理财客户的平均投资成本从2009年的0.24%,已经逐步降低到2019年的0.16%。这对于3.3万亿美元的客户资产来说,仅交易成本一项就节省了26亿美元。

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同时根据2019年半年报显示,嘉信理财管理的111款产品中间,只有5款年管理费超过1%,主要是一些特殊的权益资产和全球型的房地产基金。主动管理的股票型基金,平均费率是千分之8左右,差不多是国内同类产品的一半水平。

自媒体望京博格分析,嘉信理财宣布零佣金,意味着卖方模式(是指通过销售产品或者促进客户交易,获得销售费用或者佣金费用的提成)向买方模式(通过收入客户投资顾问费用,以客户利益至上的模式为客户进行投资标的选择与资产配置)转变道路上的里程碑. 嘉信理财这样的主要收入来源客户投资顾问费的公司,通过零佣金这个大杀器,倒逼那些主要收入来源于客户交易佣金券商退出市场,从而获得更多的客户以及客户资产。

编辑:安曼

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再见铁饭碗!又一行业被颠覆!中国建设银行正式宣布

再见铁饭碗!又一行业被颠覆!中国建设银行正式宣布 

再见铁饭碗!又一行业被颠覆!中国建设银行正式宣布


没有一个柜员!

没有一个保安!

甚至,没有一个大堂经理!

01

再见铁饭碗!又一行业被颠覆!中国建设银行正式宣布

(上海九江路,中国建设银行无人银行)

刚刚,四大行之一,中国建设银行突然宣布:国内第一家无人银行,在上海正式开业!

没错,所有人都知道这一天会来,但谁也没想到会来的这么快!踏进大门的一刻,彻底震撼:


找不到一个保安,取而代之的是人脸识别的闸门和敏锐的摄像头;

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找不到一个大堂经理取而代之的是也会微笑说话,对你嘘寒问暖的机器人;

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更找不到一个柜员取而代之的是更高效率,懂你所要的智能柜员机;

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这里没有人,但90%以上现金及非现金业务都能办理。复杂的,只需带上耳机和眼镜,远程一对一。

能办的机器人办,不能办的远程给你办,总之就是网点“不要人”!

02

再见铁饭碗!又一行业被颠覆!中国建设银行正式宣布


然而大招,还不止这一个!

这个“无人银行”不仅是一家银行,还是一个拥有5万册书的图书馆。手机一扫,就能把书保存带走。

还是一个实现了AR、VR多项技术的游戏厅,坐下来就能把建行建融家园中所有租赁的房子看一遍。

还是一个小超市,办理相关金融业务后,可在智能售货机上领取免费饮品,机器人自动拍照留念。

银行巨变,从未像今天这般猛烈。不仅网点没有了人,就连网点的职能都在发生天翻地覆的变化!

03

再见铁饭碗!又一行业被颠覆!中国建设银行正式宣布

这是银行勇敢断臂,拥抱创新的真实写照;这是中国建设银行带头打响变革的第一枪!

有人说老人怎么办?如果全天下都像你这般担忧,那银行又有借口不思进取,继续躺着赚。

可以预见,未来一个城市可能会保留几个传统人工网点,但剩下的将全是今天这种无人银行。

就像刷脸付款一样,有人也在担忧老人。其实这都是借口,是你内心害怕被时代抛弃的借口!

04

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历史已无数次证明,滚滚前进的车轮,并不会因为你担忧,因为你不会,而停下,反而越滚越快!

当你还在担忧银行柜员何去何从时,建行直接把无人银行开到你家门口,大堂经理一并再见。

当你还在说36岁除了收费啥也不会时,支付宝微信同时出手,车牌就是付款码,正覆盖全国。

这就是时代进步的真实写照,汽车的出现,让马车夫一夜失业,才有了今天的高铁、飞机!

再见铁饭碗!又一行业被颠覆!中国建设银行正式宣布

今天,是银行的大跃进,更是柜员、大堂经理的迟暮。我们每一个人都应该看清当下这个时代!

我们正面临的是,无生意可做、无工可打、无缝可钻!

所谓无生意可做最直接就是“赚差价”的无生意可做,我们与工厂直连,物流强大,需要买什么、买多少,工厂再生产,没有囤货,没有中间商。

 

所谓无工可打未来不需要人类打工。富士康流水线自动化,刘强东机器人送货,李彦宏无人驾驶上五环,建行无人银行已开业。

 

所谓无缝可钻信用时代,消灭了不公平,消灭了潜规则。区块链,让一切更公开、透明、不可篡改。你往哪里钻?

变革自己吧,不要指望任何人,这个世界,从来就没有什么救世主。能救我们的,只有自己!

05

千万不要再期待岁月静好,人生活在这个日新月异的大时代里,就好像一艘在在波涛汹涌的海上航行的船,要做好随时和波涛斗争的准备。

当工厂里的蓝领已经大规模的被机器取代的时候,再想想那些写字楼里那些整天重复做PPT的白领们,他们在人工智能时代,还能安稳多久?

这个时代很美好也会残酷:你若不能创造价值,就没有存在价值。

不要看现在歌照样唱,马照样跑,舞照样跳。如果看不透这场大变局,等轮到淘汰你的时候,你连叫一声的机会都没有。

不管你信不信,这个世界只会变的越来越公平。固步自封、落后守旧者一定会被淘汰,创造者与创新者一定能获得更大的自由。

最后让我们一起回味博鳌亚洲论坛上的这段给人无穷力量的话:

当今世界,变革创新的潮流滚滚向前。中国的先人们早在2500多年前就认识到:“苟利于民,不必法古;苟周于事,不必循俗”。变革创新是推动人类社会向前发展的根本动力。谁排斥变革,谁拒绝创新,谁就会落后于时代,谁就会被历史淘汰!

来源: 网络。如有侵权,请联系我们,我们将予以删除.

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一个聚百万人脉的老板圈子

老板企业管理

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美媒:从内衣到汽车,印度经济在衰退

参考消息网9月24日报道 美媒称,艾伦·格林斯潘经营咨询公司的时候,如果想知道经济的发展趋势,经常会把男性内衣的销售情况作为参考。后来担任美联储主席的格林斯潘认为,当时局艰难时,男性会先放弃更换谁都看不见的破损内衣,然后才减少其他购买活动。

美国《纽约时报》网站9月21日的报道称,按照这个标准,印度经济正在发生严重衰退。

据报道,印度南部城市蒂鲁布尔生产了该国的大部分针织衣物。在该市的坦特克斯内衣商场,杰弗林·摩西指着货架上鼓鼓囊囊的一箱箱纯棉内裤和背心说:“销量下降了50%。”

不光是内衣。8月的汽车销量暴跌32%,是20年来降幅最大的一次。汽车制造商警告说,由于消费者面对不断上涨的价格犹豫不决,而且难以从紧张不安的银行获得贷款,所以他们将裁员100万人。随着对新住宅的需求下降,大型房地产开发商麦克罗特克公司刚刚解雇了400名员工。

报道称,一些家庭甚至在减少购买印度早餐牛奶和茶的标配——七美分一包的帕勒饼干。帕勒食品公司的高管马扬克·沙阿说,他们转而购买当地食品摊贩制作的更便宜的零食。他说,饼干销量下降了8%左右,如果目前的趋势持续下去,公司可能会裁员1万人。

全球经济放缓、最近油价飙升以及特朗普的贸易战——包括与印度的贸易战——的影响令印度的前景更加黯淡。

报道指出,印度政府花了数月时间淡化经济放缓的迹象,9月20日终于承认了问题的严重性,出人意料地宣布削减所有公司的所得税,并且向制造商提供额外的激励措施。

报道称,直到去年,有着13亿人口的印度还是全世界增长最快的大型经济体,经济增长率通常达到8%或更高。现在,政府把国家的经济增长率定在5%。印度经济监测中心的数据显示,裁员通知越来越多,失业率达到8.4%,而且还在上升。

在紧张不安的全球投资者纷纷涌向美元避险之际,印度卢比和其他新兴市场货币大幅贬值。这使重要的进口能源、电子产品和工厂设备更加昂贵。沙特的两处石油设施遭到袭击,导致全球油价飙升,凸显了印度和其他发展中国家面对它们无法控制的外部因素是多么脆弱。

报道认为,与印度尼西亚一样,印度也在应对受到政府鼓励的多年过度放贷造成的后果。就印度而言,银行坏账的威胁加上非银行金融企业最近违约,限制了对消费者和企业的贷款。

经济学家和企业领导人说,印度中央和邦政府的政策决定加剧了该国的经济下滑。

例如,汽车制造商受到三重打击:新的安全和排放标准提高了汽车成本,九个邦提高了汽车销售税,资助经销商和80%消费者购买汽车的银行和金融公司因信贷紧缩而瘫痪。

R·C·巴尔加瓦是印度最大汽车制造商马鲁蒂铃木公司的董事长。他说:“所有这些都发生在一年间,导致正常的周期性衰退变成了汽车行业的严重萧条。”

有些汽车制造商现在恳求政府减少对购买新车征税,或者通过“旧车换现金”项目淘汰老旧的高油耗车辆。

纺织业有大约4500万雇员,是印度就业岗位数量仅次于农业的第二大行业,充分体现了该国的困境。

将棉花纺成纱线的地区纺纱厂正在减产。尽管由于美国提高了对中国纺织品征收的关税,全球棉花价格已经大幅下跌,但纺纱厂厂主表示,纱线价格也出现下降,所以工厂很难盈利。

在生产男性内衣近50年的多拉尔工业公司,上一季度销售额下降4%,令人震惊。

揭秘“班卓熊”生父!RARE与任天堂的恩怨纠葛。

Rareware,是一个上世纪九十年代苟活于英国乡村阿什比镇的游戏开发组,原身是FC开发工作室Ultimate Play The Game,著名的FC作品《战斗蛙》、《巫师与武士》和《RC遥控车》就是他们旗下的作品,虽然在国内没什么人气,可是看过《头号玩家》的朋友一定能够看到这些作为欧美流行文化存在的记号。
揭秘“班卓熊”生父!RARE与任天堂的恩怨纠葛。
因为一时名声大噪,被时任美国任天堂CEO荒川实招募,成为北美任天堂旗下第二方开发组,接手了《森喜刚》系列。可以说是RARE给了《森喜刚》这个系列一个华丽的进化,使用最先进的技术通过3D预渲染贴图在SFC上做出了一只我们现在非常熟悉的造型,森喜刚从此沿用这个设定,此前那些都变成了祖宗。

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正式入驻
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有了SFC的《超级森喜刚》之后,RARE地位水涨船高,隐隐有一种比肩任天堂本部开发组的感觉。随后捣鼓的《超级森喜刚2》,更是拓展了整个森喜刚世界的设定,迪迪刚及女友蒂西等正式加入森喜刚宇宙,还有包括劲敌库鲁鲁王在内的许多NPC为这个世界观添砖加瓦。
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到了《超级森喜刚3》,RARE的野心算是完全爆发,在其中加入了作为NPC存在的“阿邦&阿卡”也就是我们常说的班卓熊。对于这个角色,虽然后来自成一派化成了一个系列的名字,但是确实在RARE没离开之前,绝对属于森喜刚世界观下在角色。
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这也可以解释,为什么老外们看到大乱斗的CG,森喜刚、库鲁鲁王以及迪迪刚出现在镜头中时,瞬间就猜到是班卓熊参战。因为森喜刚系列的粉丝,特别是北美的粉丝,绝大部分都是从RARE时代过来的玩家,对于他们而言RARE的游戏地位相当于我们国内玩家眼中的《热血系列》、《魂斗罗》。


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揭秘“班卓熊”生父!RARE与任天堂的恩怨纠葛。
踏上巅峰

揭秘“班卓熊”生父!RARE与任天堂的恩怨纠葛。
要说SFC的《超级森喜刚》是让RARE逐步崛起,那么N64时代就是他们的巅峰时期。因为SFC时期的优秀表现,RARE被荒川实推荐成为N64早期的核心开发组,他们第一个单子就接到了一部1995年电影改游戏的要求,这个作品就是日后谈及主机FPS永远无法绕过的《007黄金眼》。如果说约翰卡马克创造了FPS,那么RARE就是那个定义后世FPS规则的人。
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今时今日再回顾N64的《007黄金眼》,我们会感受到许多不便捷的地方,摇杆和枪支瞄准、潜入的判定和糟糕的敌人AI……可这些在当初都是跨时代的创举,你完全无法想像在之前主机FPS都是怎么样子的。而且最有趣的是,这个作品支持本地四人同屏对战,虽然有点傻但是同样定义了后世对战类FPS的最初规则,死斗模式被各类FPS游戏沿用至今。 
揭秘“班卓熊”生父!RARE与任天堂的恩怨纠葛。
另外,因为《马力欧64》的横空出世,N64重新定义3D游戏玩法让全世界震惊,可是因为N64坚持使用卡带介质,导致游戏容量成为了开发者发愁的地方,第三方基本全军覆没。而第二方的RARE,他们有着更加好的资源和技术,所以名为“梦计划”的策划案就开始筹备。
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据说最初是打算做出一款3D的日式RPG,不过众所周知欧美厂商做不来日式RPG,所以他们最初做了个四不像的东西。因为实在太烂,那个东西仅仅只是公布了几张图片就没了下文,荒川实也明白这是因为自己在逼迫他们做自己不擅长的东西,所以放开权限让他们按照自己的想法走,于是《班卓熊大冒险》就诞生了。
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《班卓熊大冒险》在许多国外的孩子眼中就是《超级马力欧64》二代,玩法类似并且有更高的可操控性,同样是穿梭多个世界寻找宝藏,班卓熊显得更加具爽快。许多关卡设计上能够感觉到RARE对于3D场景处理确实非常有经验,虽然整体借鉴《马64》的地方还是比较多,但是当时的《马64》就是天,谁不是在借鉴呢。
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班卓熊成功地打开了N64在北美的口碑,相比日本本土半温不火腹背受敌的情况,北美简直就成为了任天堂的后花园。随后他们还为《森喜刚》系列制作了目前为止唯一一部全3D冒险类作品《森喜刚64》,同样的3D冒险同样的开阔世界,从班卓熊入坑N64的玩家简直等于玩到了一款《超级马力欧64》三代!
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而且《森喜刚64》中收集要素更多,可操作角色就有好几个,每个角色又有属于他们自己的收集道具,一个游戏几倍享受。当然,因为当时N64确实存在着容量问题,导致许多系统无法直接在界面完成,例如切换角色就只能到桶里更换,无法即时更换,让许多收集道具其他角色看到只能默默记下位置回头再捡。
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可就在那个N64带着全世界3D游戏向前飞的时代,其他平台还在研究如何用十字键操作好角色向自己想走的方向前进,任天堂这边就凭借着N64让自己的角色想怎么跑就怎么跑,这类游戏自然是当时最受欢迎的。


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逐渐走偏
常言道,人有钱就变坏、出名就会变漂,RARE在两款作品的成功之后,他们突然仿佛集体觉醒了某种东西。开发方向突然发生了巨大的变化,具体有这样的变化应该还要回顾到《007黄金眼》时期,宫本茂曾经单面指责过作品的原有结局太过血腥暴力,不过因为电影版改编的原因,很多东西最终还是被默许了。
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可是到了今时今日,他们有要成为美任最强开发商的趋势,所以随着美任对他们的放权,他们开始琢磨了一些符合“自己审美观念”的游戏。
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《松鼠库克倒霉的一天》就是这样的一部作品,本作无处不充满了上世纪九十年代流行文化“屎尿屁”元素,除此之外“血腥”、“暴力”、“性暗示”和“脏话”几乎遍布了整个作品,玩法则是延续RARE最擅长的那一套,《班卓熊》和《森喜刚64》一脉相承的高品质动作冒险。
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开场动画就把老任的Logo锯开
这个作品在后来虽然被Xbox高清重制过,但是每当北美游戏玩家提及这件事,都会说是任天堂的黑历史作品。作品的封面是一直看上去非常卡通非常萌的狐狸,咋看之下你会觉得他跟班卓熊是一个套路的,结果游戏一打开这只兔子满嘴脏话不说,屏幕还处处充满了血腥和屎尿屁,自然让许多人心生不满,任天堂都被人投诉爆了。
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不过这个作品除了有这些“流行文化”在里面之外,有一说一整体无论是故事还是可玩性上都挺高的,关卡充满了挑战性与创新,不会给人在玩《超级马力欧64》四代的感觉。而且作品中还neta了许多电影,包括:《黑客帝国》、《拯救大兵瑞恩》、《星球大战》、《大白鲨》和《侏罗纪公园》在内足足二十多部流行电影,都被近乎1:1地还原到了游戏之中。
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这些neta并非纯粹意义上的模仿,而是有相当一部分游戏游玩过程会让玩家体验电影情节,也不知道当年有没有授权这个说法。可惜的是,这些做得再好也无法掩盖本作确实严重违背了任天堂的游戏理念,这直接导致了RARE被标记。
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因为开发理念的不统一,导致RARE的许多后续发展进入了停滞,期间也只做了几款帮别人外包的作品和一些零零散散的游戏。后来微软强势入驻主机游戏圈,任天堂北美CEO荒川实差点就把任天堂拱手相送,加上同期NGC表现能力不佳,最终在2002年RARE被微软收购。

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收购之后
因为RARE原本大量员工是因为喜欢任天堂而加入的,被微软收购那么就代表再也没有办法在任天堂机器上制作游戏了,抱着宁做老任第二方也不做微软第一方的心态,大量的工作人员相继离职,微软收购的RARE除了他旗下《森喜刚》以外作品的版权之外,基本就是买了个商标。
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不说后面憋了十几年没放出来几个屁的空壳RARE,这批离开了RARE的人最后组成了Playtonic Games工作室,使用他们开发《班卓熊》、《森喜刚64》的经验,制作了一款类似《班卓熊》精神续作的独立游戏《尤卡莱莉大冒险》。
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可惜毕竟还是体量太小,失去了老任第一方的大力支持之后,虽然很明显他们的技术力还是很强,但是整个游戏给人的感觉非常欠缺打磨,而且用N64时期的风格和模式开发的游戏,对于一款2017年发售的作品而言,各方面的设计感都有点落后,后来也就没什么消息了。(作品续作《尤卡莱莉与无妄巢穴》将于10月8日发售。
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空壳RARE原本核心还是专注于软件开发,毕竟有许多美国家喻户晓的IP,理论上翻炒几次都能赚到。但可能就是因为核心人员出走,那些IP仿佛中了诅咒一样,出一个死一个,后来就沦为了微软第一方打杂工作室。

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化为桥梁
也许第一次出现消息,能够证实微软和任天堂展开合作,就是从RARE的愚人节玩笑吧。在愚人节RARE表示自己要回归任天堂,虽然是愚人节玩笑但确实感动到了许多当年入坑的老玩家,而大家都知道这是不可能的,微软宁愿拆了一个工作室都不会让它带着IP走人。
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樱井甚至亲自让大家去玩xbox
在此之后,任天堂与微软高调修补双方之间的间隙,《茶杯头》、《奥日》以及《班卓熊》成为了双方之间的桥梁。在大乱斗DLC“班卓熊”参战那天的直播,樱井政博说出了那句“各位可以去玩玩Xbox”的时候,直接让Xbox在任天堂开直面会当天冲上了热话第一,其中RARE虽然没有直接参与其中,但是确实是起到了一个承接的作用。
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揭秘“班卓熊”生父!RARE与任天堂的恩怨纠葛。
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总结
虽然现在的RARE已经名存实亡,他们磨刀十年的《盗贼之海》也落了个不温不火的下场,但他们依然是除任天堂第一方外,最懂任天堂游戏理念的一群人。只能说奇葩的流行文化确实是害了一代人,不仅让任天堂失去了一个技术力不差的强大第二方,还让森喜刚系列从此失去了灵魂。
揭秘“班卓熊”生父!RARE与任天堂的恩怨纠葛。
如今RARE的负责人表示,只要游戏界中其他有能力的人愿意,那么可以随时使用RARE旗下的IP进行开发,而他们本身确实没有多余的精力与能力去把控旗下的老IP了,希望这些作品最后能有个不错的团队接手吧。

 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 

揭秘“班卓熊”生父!RARE与任天堂的恩怨纠葛。
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任天堂Switch游戏

一个有温度的游戏号

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4000年前的游戏是什么样的?

根据博物馆里展出的一块游戏图版以及一块黏土碑,一位游戏迷成功还原了乌尔王族局戏的规则……

图版游戏不分时代。2018年7月11日在法国帕尔特奈举行的国际游戏节上,游戏迷们就尽情享受了不同时代图版游戏所带来的乐趣。

他们不仅可以体验像Pulsar 2849这样的最新图版游戏,还可以回顾此类游戏遥远的过去:此次游戏节呈现了一款距今4500年,曾风靡一时的乌尔王族局戏。

4000年前的游戏是什么样的?

Pulsar 2849

一些行家可能会说,古埃及的塞尼特棋拥有更久远的历史。遗憾的是,对于这一游戏的玩法我们几乎一无所知。毕竟,要想让某一被遗忘的古老游戏重焕光彩,不仅要找到游戏图版,还得还原它的规则。

回到乌尔王族局戏,让我们先从游戏图版说起。乌尔王族局戏的游戏板出土于1926年。

4000年前的游戏是什么样的?

当时,英国考古学家莱昂纳·伍利爵士(Sir Leonard Woolley)对现今伊拉克的南部地区进行了考古发掘。而在这里发现游戏板也并非偶然,因为该地区所处的两河流域是众多古代文明的繁荣兴盛之地,其中就有约在5000年前发明文字的苏美尔文明。

此次考古挖掘使古代乌尔城的皇家墓穴重见天日。而在墓穴内众多精美的黄金雕像中,伍利发现了五块公元前2600年的游戏板。其中一块尤为精致,镶嵌着红色灰岩、珍珠以及来自阿富汗的青金岩。这块装饰有众多宝石的游戏板,放在今天就好比一只镶满了钻石的智能手机!

这块游戏板出土于一座公主墓穴。之所以连游戏物件都成为随葬品,是因为苏美尔人相信它能为墓葬主人提供消遣。就算死后都想要带走的游戏该有多好玩!伍利将这块游戏板捐赠给了网罗各种艺术品的大英博物馆。

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除了游戏板,伍利还捐赠了一同出土的亮色与暗色棋子以及几枚正四面体骰子。然而,对于游戏的玩法,伍利也是摸不着头脑。显然苏美尔人没在墓穴中留下任何游戏提示,毕竟当时所有人都知晓游戏规则。

名副其实的阿里巴巴宝库

若不是多亏一位既痴迷图版游戏又热爱苏美尔文明的英国青年,这块古老而精美的游戏板或许就一直陈列在大英博物馆内而无人问津。

1961年,刚满11岁的欧文·芬克尔(Irving Finkel)一口气读完了前一年刚刚出版的《多文明桌游史》(Board and Table Games from Many Civilizations),书中特别介绍了乌尔王族局戏。

激动之余,他给该书作者,一位名叫罗伯特·查尔斯·贝尔(Robert Charles Bell)的整容外科医生暨游戏收藏家写了一封赞美信。后者随即邀请芬克尔前往他位于纽卡斯尔的家中做客。

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出于对图版游戏和苏美尔文明的热爱,欧文·芬克尔通过该黏土碑的记载复原了乌尔王族局戏的游戏规则

年轻的芬克尔发现,贝尔的家对于游戏爱好者而言就像是一座阿里巴巴宝库:贝尔收集了大量从旧货市场淘来的年代久远的游戏;无法买到的,他也设法做了复制品。正是贝尔的做法启发了芬克尔。

由于对乌尔王族局戏十分着迷,芬克尔自己用木料制作了一个游戏板,并根据贝尔所设想的规则探索这一游戏:两位玩家通过掷骰子使自己的棋子一格一格沿着规定的路线前进。就像法国十字戏一样,若掷骰子而走到了对方占据的格子,你就能占领那一格。

运气和策略

这个掷赛游戏掺杂了运气和策略的成分,因为玩家需要选择,要么让自己的棋子前进离开棋盘,躲避对手进攻,要么加入一颗新的棋子来攻击对手。

但所有的这些规则包括前进路线,投掷骰子的个数以及走到某些格子所要遭受的惩罚等,都只不过是猜想。事情原本到这就该结束了。

然而,成为大学生后的芬克尔开始潜心研究苏美尔人所使用的古老的楔形文字,并成为了这一领域专家,他也因此于1979年进入大英博物馆工作。童年的梦想成真了!

大英博物馆收藏了13万块刻有楔形文字的黏土碑,不过直到芬克尔的加入,才得以被解读。芬克尔干劲十足,他注意到其中一块黏土碑与众不同。

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规则黏土碑日期为公元前177年(大英博物馆编号:33333

黏土碑的一面刻有棋格一样的图案,令他想起某种图版游戏。但对这块黏土板的解读过程十分艰难,因为每个句子的表达方式太过抽象,且黏土碑本身还有缺损。

不过芬克尔依然从中读懂了一些内容,碑上提到了棋子,只不过是用鸟的名称来代替,而只有骰子掷到特定分数,每只鸟代表的棋子才能前进。而黏土板上还有一些格子绘着“玫瑰花”,或许代表重掷的机会。

出色的掷赛游戏

芬克尔相信,黏土碑上的这些信息代表某种游戏的规则。哪种游戏呢?天文学家伊提·马尔杜克(Itti-Marduk)于公元前177年,也就是公主与乌尔王族局戏一同下葬大约2000年后,在巴比伦城刻下了这块黏土碑。尽管刻在这块黏土碑背面的棋格并不符合乌尔王族局戏图版的形式。

4000年前的游戏是什么样的?

游戏双方各有 7 枚棋子(黑棋对白棋)。率先让所有棋子沿着特定路线(红色或绿色箭头)离开棋盘的一方为赢家。

不过,在马尔杜克生活的年代,中东盛行两种游戏:“58洞”和“20格”。于是芬克尔决定按照黏土碑所展示的规则玩这两种游戏。结果,“这些规则在‘58洞’游戏里行不通,但用在‘20格’游戏上,完全能媲美任何一个出色的掷赛游戏。”即便如此,那“20格”游戏和2000前的乌尔王族局戏又有什么关联?

先前提到的玫瑰花“机会格”给予了芬克尔一定的启发。因为乌尔局戏游戏板恰好由20个格子组成,其中五个格子绘有玫瑰花图案。他认为,乌尔王族局戏显然就是马尔杜克所描述游戏的前身。

随着时代变迁,两种游戏的游戏图版也发生了变化:原本一块3×2的长方形区域在“20格”游戏中演变成了一条6格的直线。尽管如此,两个游戏还是有传承关系,因而共享部分游戏规则。

4000年前的游戏是什么样的?

游戏制造商詹姆斯·马斯特(James Master)提出每 4 格(灰色的格子内玩家不会交锋)就有一个玫瑰格(重掷格)的路线。如果一直掷出 4 点的话,结束一场比赛非常快。


4000年前的游戏是什么样的?


英国历史学家哈罗德· 默 里(HaroldMurray)也建议每 4格配一个玫瑰格的路线。但他所设计的曲折路线使游戏异常激烈:玩家会在所有的格子里相遇!

遗憾的是,黏土碑并没有提供“20格”游戏的基本规则。这没什么好意外的:如果有人问你大富翁的游戏规则,你肯定不会解释棋子在棋盘上的移动方向、掷骰子决定前进格数这些显而易见的规则,而是会说明一些更复杂的规则。

这正是马尔杜克的做法。而为了寻回乌尔王族局戏的规则,芬克尔就得考虑一个事实:从乌尔局戏到“20格”,两种游戏相隔了2000年,游戏玩法一定变复杂了。所以,还原乌尔局戏规则就得进行简化。综合黏土碑上的线索和贝尔设想的规则,芬克尔提出了一种既简单又有趣的玩法,足以重现4500年前风靡一时的游戏。

像苏美尔人那样玩

很显然,这种设想依然有着极大的不确定性,何况芬克尔还提出了几种不同的玩法。但一次偶然的考古发现似乎印证了芬克尔所设计的游戏规则。1990年代,大英博物馆的人类学家带回了一些出土文物,它们属于直到20世纪初之前都一直生活在印度的犹太人(帕德西人)。

其中,有一块风靡一时的阿莎游戏的游戏板。当同事将这块木质游戏板展示给芬克尔看时,他惊呆了:和“20格”的游戏板一模一样!芬克尔得知这些印度犹太人如今定居耶路撒冷,就请住在那里的姐姐调查此事,芬克尔的姐姐找到了一位仍记得阿莎游戏规则的老妇人。

4000年前的游戏是什么样的?

白色棋子(上方)和旧四面体骰子之间的木棍也曾被用作骰子。

她所回忆的游戏规则不仅与黏土碑显示的细节相符,还与芬克尔所设想的游戏基本规则一致!这让芬克尔高兴极了:如今他设计的游戏终于和2000年前的“20格”以及4500年前的乌尔王族局戏联系起来了。得益于芬克尔的不懈探索,我们如今可以像苏美尔人那样玩乌尔王族局戏了。这游戏是如此的令人着迷,正如芬克尔所说:“不到最后,不知道哪一方会赢。”

4000年前的游戏是什么样的?本文转载自bilibili专栏—新发现杂志

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4000年前的游戏是什么样的?
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十一长假出门?不妨试试这些VG用户高分Switch游戏

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万众期待的国庆长假终于来了,不知各位如何规划七天的自由时光,是宅在家里休息补充能量?还是出门旅游逛一逛。路上自然少不了游戏的滋养,无论是坐飞机还是火车,带一台掌机显然是最优选。想必现在已经有些朋友购入了 Switch Lite,小巧的身材更适合在外随时掏出来把玩一番,如果这是你的第一台 Switch,不妨来看看游戏时光玩家 2019 年的 Switch 游戏评分中还不错的那些作品。

注:推荐作品中不包括任天堂(第一方)作品,因为他们已经无人不知了,包括:

《超级马力欧创作家2》:9.6分

《火焰纹章 风花雪月》:9.4分

《塞尔达传说 织梦岛》:9.2分

《异界锁链》:9.1分

《机甲战魔》:8.9分

《耀西的手工世界》:8.8分

《超级马力欧兄弟U 豪华版》:8.8分




《逆转裁判123 成步堂精选集》:9.5分

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等了半年的时间,《逆转裁判》的官方中文补丁终于在 8 月更新,三款游戏(还得算上初代 NDS 移植后加上的超长第五章)少说也得要 50+ 小时的时间才能搞定,几个小时的时间足够玩上一章解决脑洞奇开的神秘案件,正如粉丝所说,现在最幸福莫过于之前没玩过《逆转裁判》的人,一定要在没被剧透的情况下玩啊!

《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S》:9.5分

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不瞒你说,笔者这个十一长假的主力游戏就是《勇者斗恶龙11 S》(虽然对自己能否在七天内通关仍有疑问)。此前笔者也玩过十几个小时的原版,但最终还是坑掉了,个人的原因是和原版游戏部分设定上的复古有关,所以相比之下,这次的 Switch 版显然更符合笔者的选择 —— 加入了人物语音、战斗可以四倍速等等,游玩节奏会更快,再加上可以随时带出门玩刷一波,日本国民级 RPG 的最佳体验显然就是《勇者斗恶龙11 S》了。


《勇者斗恶龙 建造者2》:9.5分

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都是《勇者斗恶龙》,个人觉得《勇者斗恶龙 建造者2》受众面更广一些,和《勇者斗恶龙11 S》同分的评价直接说明了游戏的素质。既有系列作品见长的 RPG 要素,在建造方面也毫不含糊,大量的可自定义内容和丰富的地形允许玩家发挥丰富的想象力来塑造世界,前两天还有玩家在其中重建了《塞尔达传说 众神三角力量2》的世界。从时长来看,本作和《勇者斗恶龙11 S》比也绝不落下风,真是难以抉择啊。


《神界 原罪2》:9.3分

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拉瑞安总能带来惊喜,《博德之门3》的闪电公布,Switch《神界 原罪2》的突然上架,让 CRPG 爱好者更是措手不及。别担心《神界 原罪2》看着复杂,游戏在 Switch 平台的表现还出乎意料的不错,就算是在小屏幕上玩也比较稳定。至于游戏本身的素质,也不需要再多说了,它简直就是最佳的杀时神器啊,不知不觉就是几个小时过去了……


《伊迪丝芬奇的记忆》:9.2分

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之所以还要推荐一次《伊迪丝芬奇的记忆》,除了游戏本身素质过硬之外,通关所需的时间不长也是很重要的原因。不过相比之下,游戏的性价比可能会引起一些朋友的担心。个人认为,全价购买《伊迪丝芬奇的记忆》是完全值得的,游戏丰富的玩法和画面表现足以让你对行走模拟游戏有全新的看法,吹也没必要再接着吹了,玩了自然就知道。


《精灵与森林 终极版》:9.2分

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继《茶杯头大冒险》之后,又一款 Xbox 精品横版动作游戏来到了 Switch 平台,刚好还是在长假前几天推出的。本作能够流畅地在 Switch 平台以 60 帧的效果运行,清新的纯手绘画面是本作最大的特色,配上宛如天籁的游戏配乐,犹如一出可以操作的童话。在小清新的外表之下,本作却是一款核心向平台动作游戏,难度极具挑战性,去 eShop 下载试玩版体验一下也是不错的选择。


《AI 梦境档案》:9.1分

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打越钢太郎的最新作品比部分人预想中的还要火,这其中除了有打越老师在学习中文方面的「努力与跑偏」之外,也和游戏本身极具娱乐性的高素质有关。它既好玩又有趣,各方面都能满足 AVG、解谜游戏爱好者和打越老师粉丝的需求,游戏的实体价格随之水涨船高。心急想在假期玩的话,不如考虑一下数字版,全区中文还是很棒的。


《武士刀零》:9.1分

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《武士刀零》是一个快节奏的横版动作游戏,玩家扮演一个实力高超的杀手,不仅动作迅捷,而且拥有预见未来和控制时间的能力,甚至可以反弹子弹。游戏中敌我双方都是一击必杀,不小心死亡后可以用时间回溯的能力返回关卡最开始,然后再次挑战,直到熟练通关,短小精悍的关卡太适合用碎片时间把玩一下了。


《Baba is you》:9.1分

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《Baba is you》是创意十足的“推箱子”游戏,游戏的“规则”有着丰富的变化,玩家需要操纵角色在不同地图中将箱子按照要求指定的位置,有时候会是双层地图、有时候需要使用箱子填坑、或是传统的推出通路等,可以说和《凯瑟琳》是两个极端的推箱子游戏了,各有千秋,无聊时随手拿起来打一关。

《鹅作剧》:8.9分

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在一众大作的围追堵截中,《鹅作剧》(Untitled Goose Game)成为了九月的一匹黑马,以其贱贱的风格、有趣讨喜的玩法和画风收获了媒体和玩家的好评,带来了不同的欢乐体验。化身成为一只极具破坏力的贱鹅,猛兽都要退让分,在村庄里横行霸道,也只有大鹅才能做到。

《我的朋友佩德罗》:8.7分

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作为一款体量不大的独立游戏,《我的朋友佩德罗》的流程算不上长,但足够令人惊喜。每隔几关带来的全新要素不会让玩家感到重复,普通打枪游戏中难以复现的高难度动作,在《我的朋友佩德罗》几乎都能耍出来,平底锅反射,芭蕾舞射击,你就是水果界的 John Wick。如果想要带出门,乘坐交通工具时爽上几局,Switch 版就是你的不二选择。

《节奏海拉尔》:8.7分

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很多人在玩了《节奏海拉尔》之后都得了后遗症 —— 时不时就要颠一下打拍子,不然浑身难受。《节奏海拉尔》把 2D 塞尔达的角色和敌人套在《节奏地牢》的身上,标志性的谜题和道具也得到了保留。从 Switch 的《塞尔达传说》作品入坑的话,再来试试这款风味别致的塞尔达「音游」,显然会有更棒的体验。

各位在七天长假期间准备玩什么游戏呢?如果有不错的推荐,记得在评论里分享哦!说不定你的 Pick 就会成为其他玩家假期中的快乐源泉。


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