好吃到爆的暗黑料理!

闲着没事做了几道暗黑料理

没想到这些看起来诡异的食物搭配

吃起来竟然味道还不错?


好吃到爆的暗黑料理!


 爆浆荔枝起司 


难度:★★☆☆☆

时间:30min

材料:荔枝10个、德芙巧克力1块、起司1片、淀粉、面包糠、鸡蛋、食用油


做法:


1、荔枝去核


好吃到爆的暗黑料理!


2、将起司、巧克力切碎,塞入荔枝中


好吃到爆的暗黑料理!


3、将荔枝裹上蛋液,然后放入淀粉中滚滚,再放入蛋液中滚均匀,最后放入面包糠中,使荔枝浑身裹满,4个小步骤,可别忘了哟~


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4、油入锅,热后放入锅中炸,金黄色便可出锅,放在吸油纸上吸油,最后装盘


好吃到爆的暗黑料理!


PS:炸完不要马上吃,很烫的,看到里面融化的馅料了吗?好像马上来一口,呀呀呀呀~


好吃到爆的暗黑料理!

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 大蒜冰糖水 


难度:★☆☆☆☆

时间:20min

材料:大蒜、冰糖


做法:


1、大蒜拍碎,放在水里一起煮开


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2、煮开后再放冰糖,其中蒜和冰糖按比例1:2,小火熬到糖化了就可以啦


好吃到爆的暗黑料理!


3、蒸盅放入锅中去蒸,大火烧开后,改用小火蒸15分钟即可


好吃到爆的暗黑料理!


 铁板西瓜 


难度:★☆☆☆☆

时间:5min

材料:黄油、西瓜

做法:


1、把黄油放在锅里热融,摊开


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2、黄油化开后,放进西瓜煎,知道表面有些焦化,搞定。


好吃到爆的暗黑料理!


PS:西瓜受到高温黄油煎后,糖分瞬间焦化,西瓜汁水也锁在里面不至于流出。煎完后西瓜出现了蜂蜜的味道,意想不到的美味。


 培根炸奥利奥 


难度:★★☆☆☆

时间:10min

材料:粉面,鸡蛋,水和盐巴,牛奶,奥利奥(建议原味)、培根(肥瘦相间肥多一点的那种更好,炸起来才更香)


做法:


1、培根摊开,把奥利奥夹进去,整个裹好之后,用牙签固定


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2、沾上调好的面粉鸡蛋糊


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3、然后就可以放在预热好的油锅里炸了,基本不用1分钟,因为培根和奥利奥都是熟的,把外面裹着的粉团炸熟即可。


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4、然后热腾腾的油炸奥利奥培根就出炉咯,奥利奥炸过之后是融化的状态,加上培根的咸味,咸甜结合,外脆里粉~!


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 方便面冰棍 


难度:★☆☆☆☆

时间:2.5h

材料:泡面(1包) 、冰棒容器


做法:

1、像平常那样,加入调料包,倒水,然后静待10分钟


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2、用筷子夹起面条放进冰棒容器中,还有美味的汤汁。 


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3、最后插入棒棒,放进冰箱冷藏。 


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4、2小时后从冰箱取出,上嘴,完成! 


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 腐乳烤馒头片 


难度:★★☆☆☆


时间:15min

用料:大白馒头(一个)、红腐乳(2块)、白芝麻、植物油(适量)。 


做法:


1、将白馒头切成约1CM厚的片 


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2、在烤盘上刷上厚厚的一层植物油,把馒头片排入烤盘,然后在馒头片上抹一层红腐乳。


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3、撒上把芝麻,放入预热好的烤箱烤焙即可 (烘焙:中层,200度,约10分钟) 


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 蓝色可乐鸡翅 


难度:★★★☆☆


时间:20min

材料:鸡翅、网红款百事可乐蓝瓶(某宝有售)、料酒、生抽


做法:


1、鸡翅提前入味,料酒,生抽。((葱姜蒜没放,按个人喜好自己斟酌~)


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2、少油,然后生煎


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3、倒入可乐,大火转小火。


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4、等到差不多的时候,大火收汁,完成!


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 冰糖辣条 


难度:★★★★☆

时间:30min

用料:辣条 白砂糖 水 竹签


做法: 


1、用竹签穿好辣条


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2、熬糖 糖和水的比例1:1就可以,开大火,熬开了转中小火 ,千万不要用勺子搅动,不然会翻砂的。


注意:从小泡转到大泡时,糖浆开始微微发黄,可以拿勺子舀一点试下,如果放到水里变硬了,脆脆的就可以了。


好吃到爆的暗黑料理!


3、熬好糖后 均匀的裹在辣条上


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4、提前在菜板上抹上水,然后把裹好糖浆的辣条放在板子上,注意拿起来的时候要水平着拿。当当当,完成啦!


好吃到爆的暗黑料理!


 蜂窝煤蛋糕 

 

难度:★★★★★

时间:1h

用料:鸡蛋4颗、低筋面粉90g、细砂糖90g、纯牛奶25g、玉米油25g、竹炭粉8g、盐半克


好吃到爆的暗黑料理!


做法: 


1、低筋面粉和竹炭粉提前混合备用


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2、全蛋加糖,加半克盐打发。别急高速打四颗蛋,大约10分钟左右,打发到蛋糊能写出字为止。


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3、粉类混合物分次筛入蛋糊中,每加一次用刮刀翻拌


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4、纯牛奶和玉米油搅打融合,再分次加进去翻拌均匀成为蛋糕糊


好吃到爆的暗黑料理!


5、倒入模具, 烤箱提前预热,下火160、上火150度、烤30分钟。


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6、出炉倒扣放凉后,用粗吸管抠下蜂窝眼!完成啦。


好吃到爆的暗黑料理!


这么多黑色美味推荐给你

你是不是准备好了冒险?

奶奶出手了……

“孙女下班回来跟我说

奶奶,我今天遇到流氓了
她声音都是颤抖的
但是我没有被吓到,我不害怕
我70岁的人了我怕什么!
我就把鹅卵石揣在包里
见他一次我打他一次!”
 ——张奶奶
奶奶出手了…… 作案男子 监控截图

1


暴露狂连续4天猥亵女孩
 
10月13日晚,南京市鼓楼公安分局江东派出所接到73岁张奶奶的报警求助。张奶奶愤怒地说,自己23岁的孙女在上班路上,遭到了一名暴露狂的”突袭”。

奶奶出手了……

作案男子 监控截图
 
张奶奶说,孙女连续四天被一名暴露狂男子盯上,该男子骑着电动车追到孙女前面堵截,并做出流氓举动。甚至在早高峰的地铁口作案,让张奶奶的孙女十分恐惧。
 

2


“硬核奶奶尾随孙女

最初报警时,警方也十分无奈,因为该男子的行为够不上犯罪,只能算违法,而他通常会选择监控盲区作案、很难留下证据。听到这,张奶奶气得从家里的花瓶中摸出一块鹅卵石,要跟流氓男子“拼了”,民警连忙阻止。

奶奶出手了……

张奶奶拍到的作案男子的照片
为了抓到流氓、保护孙女,第二天,张奶奶跟随孙女上班,在身后100米左右拍到了再次作案的暴露男,尽管此人戴着口罩,但张奶奶拍下了他的体态特征。
 

奶奶出手了……

张奶奶拍到的作案男子的照片
收到张奶奶发来的照片后,警方立刻展开监控追踪,10月16日,经过两天一夜的侦查,最终确定了违法行为人身份,并将他抓获。违法行为人张某对自己的行为供认不讳,被处以行政拘留10日的处罚。

奶奶出手了……

张某作案时遭到反击 监控截图
在警方的深入调查下,还发现张某在今年7月份也有一次同样的违法行为。当时的受害女子比较刚烈,当场暴揍了张某一顿。
  
至此,困扰了张奶奶一家的心结总算被解开。事后,张奶奶给南京警方写了一封感谢信。
 

奶奶出手了……

张奶奶写给警方的感谢信
警方提醒广大女性,如果遭遇暴露狂,最好的办法是拍下证据,报警求助,切勿冲动。

3


暴露癖是一种心理疾病
 
暴露癖有伤风化、给他人带来心理阴影和恐惧,但其实暴露癖也是一种心理疾病,暴露者多为缺乏自信,与异性相处有困难者,于是以向异性露出身体部分,让对方受惊或受人注目而得到快感。存在这类异常行为,应尽早看心理医生、接受心理治疗。

来源:江苏新闻(ID:jstvjsxw)


监制:刘洪 陈璟春
编辑:赵冰

校对:梁甜甜 刘怡然


奶奶出手了……

干得漂亮!

独家专访《英雄联盟》制作人:手游我们研发了太久,相信是值得的

独家专访《英雄联盟》制作人:手游我们研发了太久,相信是值得的

《英雄联盟》10周年之际,拳头游戏公布了多个平台的多款新品,Riot Games名字里的复数也有了更切实的意义。


文/安德鲁

《英雄联盟》十周年庆典无疑是这周业内最大的新闻。


庆典现场,官方手游正式公布,《云顶之弈》等多个平台的多个新品消息也一同放出。


随之而来的不免有一连串的疑问:这些不同平台的新游戏筹备多久了?手游怎么这么晚?游戏是什么时候开始做的、现在什么进度了?这会是一款怎样的游戏、和其他MOBA手游有什么不一样?


但发布会上透露的内容有限,会后我们独家专访了《英雄联盟》的两位制作人——全球执行制作人Joe Tung,以及手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow,他们分享了一些更详细的信息。

独家专访《英雄联盟》制作人:手游我们研发了太久,相信是值得的

左起Michael Chow、Joe Tung和葡萄君


虽然还是没有告诉我们具体测试或上线时间,但他们详细谈到了最初拳头游戏是怎样纠结“做手游”这件事的,他们如何看待当前的MOBA市场,以及在当下推出《英雄联盟》手游的机会,包括是否担心可能的“用户分流“问题等等。


以下为葡萄君采访实录。


葡萄君:我很好奇,MOBA手游里已经有一些很成功的产品了。这时候公布《英雄联盟》手游,会不会觉得有竞争压力?

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Michael:先从拳头的角度来说,我们是这样看待市场机会的——时间窗口有好有坏,但是更宏观地来看,我们追求的是一些长期的、持续的过程,MOBA品类,尤其《英雄联盟》更是一个持久的、不受时间影响的机会。


就像我之前在台上说的“好饭不怕晚”,现在就和其他任何时间节点一样好。同样适合我们去做一款满足玩家需求的MOBA手游。


其次,像我之前在台上讲的,我觉得相比当前市场上的MOBA游戏,《英雄联盟》有一些核心优势。《英雄联盟》手游与端游是有联系的,这种联系的价值在于,它能带来原汁原味的《英雄联盟》体验,这能让玩家在日常生活的更多时间、场景下玩到游戏,也便于玩家和更多人组队开黑。这是接触《英雄联盟》一种更友好、更易上手的方式。


和其他MOBA手游相比,《英雄联盟》手游更注重游戏深度。每一次我们展示给玩家,他们都会惊异于手游对《英雄联盟》的还原程度。在我看来,这种(手游对PC游戏的)还原是《英雄联盟》手游独有的。


同时《英雄联盟》是世界上最好的游戏IP之一,围绕产品有一套完整的生态系统。而且有免费游戏、公平竞技、拒绝Pay to Win……这些产品必须具备的价值。如果我们把这些带入市场,现在依然是一个很好的时机,尽管MOBA手游这个市场的竞争已经非常激烈了。

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葡萄君:从台上的分享到现在,你们多次谈到了“玩家需求”。从什么时候开始,你们意识到,一定要正视玩家(对手游)的呼声了?


Joe:我们一直都很注重玩家的需求,因为整个公司基本就建立在这样的理念上。


葡萄君:我的意思说,在手游发展早期,移动平台还不成熟,那时候玩家对手游的需求,声量可能还不是很大。


Joe:整个过程中,我们不同的人,可能是在不同时段意识到的。有人很早就明白,这是一种切实存在、应该去满足的用户需求;也有人花了些时间才意识到,移动平台能用自己的方式去满足玩家。


整个公司不是在某个节点上达成一致的,大家经过了漫长的讨论——可能有1年到1年半——最终达成共识:我们不能再忽视玩家(对手游)的需求了。


Michael:我认为这个过程中是有一个转折点的,我可以说得稍微详细一点,方便你明白拳头游戏怎样运作。

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在那个转折点之前,我们就已经在手游项目上花了两年左右的时间。对于“未来也许有潜力”和“可能有玩家需求”的项目,我们都愿意投入大量的时间精力,哪怕当时这一点还完全不确定。


而之所以这么久才公布,是因为我们得先过自己这一关。先证明我们能保留《英雄联盟》对于玩家的意义,能在移动端还原《英雄联盟》的核心体验。


我们在反复验证、证明自己上面,花了很长很长的时间。对于你的问题,答案其实不在于我们是不是知道必须满足这种需求。更多的在于我们是不是能够在移动端满足这种需求。所以我们在设计上探索了很久。


拳头会乐于在每一个优秀的游戏平台上做游戏,我现在这部手机的性能,比10年前的电脑强好几倍,屏幕质量也比那时候的显示器高好几倍。

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描述手机平台、硬件性能的时候,Michael用了好几个Amazing


当然,最终确定我们能把《英雄联盟》在手机端的体验做好,确实花了不少时间,最后我们也很庆幸自己真的这么做了。


葡萄君:刚才说到的探索,能分享点更具体的吗?经过了怎样的调研、探索,才最终确定能满足玩家需求的?


Michael:更多的是产品上的探索。任何人都可以告诉我们,(手游)是个我们应该进入的市场。


但对于拳头来说,特殊的地方在于我们的直觉、游戏经验,会很大程度上驱动我们的工作。所以我刚才提到的两年,并不是做市场调研、数据分析,而是去探索各种游戏的可能,直到我们确信能够在移动端再现《英雄联盟》的体验。


葡萄君:除了IP,《英雄联盟》手游和同类相比最大的差异化内容是什么?

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Michael:还是我之前提到的游戏深度。你可以看30秒《英雄联盟》手游的游戏视频,再去看30秒任意一款其他MOBA手游的游戏视频,就会发现他们的差异。这30秒会无限接近《英雄联盟》端游的样子,我认为这是只有《英雄联盟》手游才有的,也是游戏的核心差异。


Joe:Michael之前在台上谈到了高光时刻(玩家能凭借个人操作、发挥对团战乃至游戏局势产生重大影响),强调团队合作,这些是我们认为很有意义的一面,也让《英雄联盟》手游更有深度。


葡萄君:你的意思是说《英雄联盟》手游更多地表现出了一种接近MOBA端游的形态,这是其他MOBA手游没有的,对吗?

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Michael:没错。而且同时又保持了游戏易于上手的特性。我们在玩家测试的时候就看到过这样的情形:即便你以前没有玩过MOBA,进入《英雄联盟》,上手时的操控方式也会让你觉得很自然。


葡萄君:有玩家在微博评论里提到,他们觉得也许可以加入点击移动的操控方式,你们考虑过吗?


Michael:这是我们早期探索过的机制之一,但我们还是觉得摇杆操作是把《英雄联盟》带入其他平台的最佳方式。它是一种我们叫做“直接驱动”(direct drive)的方式。这种操作更接近直觉,也更有深度。


葡萄君:你觉得《英雄联盟》手游在MOBA体验方面会带来什么新的变化吗?比如艾希的大招可以由玩家操作转向这类的。

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Michael:你会在游戏里看到很多类似的例子。基本上涵盖了每一个我们加入到手游中的英雄,这些加入手游的英雄必须同时能还原端游体验,又能在移动设备上表现出足够的潜力。


艾希是我们放在预告片里一个很好的例子,你还会发现其他这样酷炫、但又忠于原作风格的改动。


《英雄联盟》端游和手游是相互补足的产品,不要把他们看作是两个完全彼此独立的游戏。

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借助这些,我们能去探索游戏设计和产品基础,来验证我们是不是能在手机平台上,为移动端的摇杆操作设计出适合的英雄,同时又有极佳的体验。


有一部分老英雄对于端游很有意义,但可能不是特别适合手游。我们不应该把重点放在追赶端游上。这也是为什么我刚才说,不要把端游和手游看作是彼此独立的,它们是互补的。


葡萄君:但手游应该还是会有一个“追赶计划”的,对吧?


Michael:对。现在还不能分享关于内容释放的具体规划,但能肯定的是,我们会用合适的更新频率来不断加入新英雄。正式上线的第一个版本有多少英雄现在还没法说,但这个数量不会少,我们也会用相对较快的更新加入更多英雄。

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葡萄君:端游现有的50%以上?


Michael:我们现在还不会公布详细的数据(笑),但确实会有很多。而且在“把所有适合移动平台的英雄加入手游中”,这一点上,我们会做得比较激进。


葡萄君:手游的开发你们做了多久?


Michael:太久太久了。我们没法告诉你确切的数字,但实在是太久了,不过我们觉得这是值得的。

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葡萄君:之前台上的分享、群访简单提到了研发中的困难,比如要同时保持易于上手和游戏深度,能再分享些具体的吗?


Michael:比如召唤师技能“闪现”,就特别难在手机上实现。关于怎么让闪现机制能在手机上运作,我们花了很长时间研究设计方式。


闪现是一种闪烁、传送性质的技能,端游里,玩家会在各种场合用到闪现。这也是一种很能体现策略深度的技能,因为闪现可以和各种技能组成连招,来作为进攻、反制手段。闪现机制极其重要,是一种《英雄联盟》很有代表性的体验。


我们花了很久才弄清楚怎么让它在移动端生效,而且直到真的在游戏里玩到以后,我们才说服自己,闪现是个应该加入手游的设定。不过难就难在,这不止是在游戏层面,这种默认设置是更复杂、更深层次的,会影响到手游体验的各个方面。


葡萄君:还遇到过什么印象深刻的困难?


Michael:举另一个例子,《英雄联盟》的美术很有风格,不是照片那样写实的,而是一种自己专有的风格。这需要很多的关键帧,以及优质的动画来保证这一点。

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参加过测试的、今天现场的玩家都提到游戏的画质很惊艳。但技术实现上是非常有挑战的,需要调用大量手机内存,而我们又想保证手游皮肤的数量……所有这些都对手机性能有较高的要求。所以我们一直在不断优化,保证各种美术材质有很好表现的同时,又能让游戏运行得流畅,这些工作很费时。


葡萄君:在“还原端游体验”和“适配移动端操作习惯”上,你们是怎么权衡取舍的,最终选择的平衡点是什么?


Michael:我们有一些基础的原则,当然有时候确认这些原则的边界在哪儿也很有挑战。比如刚才提到的闪现机制怎么做、艾希的大招可以操作转向等等。因为还原端游和适配手游,不存在谁更优先的问题。


而没有上手玩到游戏之前,我们都不确定是不是真的平衡好了这两方面。怎么确认我们做到了两者的平衡,那就只有反复玩游戏、一次次测试。


我会再用一次艾希大招的例子。我们可以做很多类似的改动,这会让一些玩家惊呼“这不是《英雄联盟》,这太夸张了不是我想要的样子。”但如果你真的玩了游戏——很多人也是这么反馈的——上手一段时间之后你就会发现,这还是《英雄联盟》。


而且就因为我们做了这种改动,它才更像《英雄联盟》。

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手机屏幕上的技能瞄准,没办法像PC大屏幕上放技能那么精确。所以为了还原出端游那种“艾希大招打中人”的感觉,我们必须要做出这种机制上的创新。就是这种很小心、精确的平衡,当然,只有上手玩了才能确认我们的确做到了平衡。


葡萄君:手游的单局时间是15~20分钟,为此要在机制、数值做怎样的平衡?


Michael:这涉及到很多方面,最主要的是围绕核心玩法的地图和其他系统。比如怎么平衡装备系统、符文机制,再比如地图上分布着可攻击的植物,玩家打掉它们就能回血(从葡萄君的试玩来看这个设定替代了血瓶类道具)。我们缩减了防御塔数量、取消了枢纽塔并且让枢纽可以直接攻击。

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另外,小兵产出的时间、频率,以及强化小兵的方式也都有变化。这样各种小细节构成了当前的游戏节奏,一方面要在有限的空间里把MOBA的各类体验做到位,另一方面绝不能把手游做成30分钟一局那么冗长的体验,我们对现在的节奏很满意。


葡萄君:端游很强调团队合作,手游这方面是否会在数值、机制上做调整,来照顾单排玩家?

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Michael:通常来说,移动平台本身就是对单排玩家更友好的,因为语音聊天在手机上很容易。《英雄联盟》端游里也有语音系统,但它没有在手机上这么方便。


手游一般更轻松、压力更小,也便于玩家展开沟通,这对于单排玩家是好事。相比移动平台自带的这些便利性,我们目前没有做额外的设计。

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我们希望移动平台的便利性,能让玩家更多地和朋友一起游戏——当然我们也一直注重单排玩家的体验——但我们也期待看到,《英雄联盟》手游能带来更多的组队游戏,因为这也是移动平台的优势。


葡萄君:你们怎么看待当前的MOBA市场,这个品类还有怎样发展、进化的机会,后来者有多大的空间?


Michael:从产品端来讲,最有力的后来者,一定是向没接触过MOBA的玩家,提供了最纯正MOBA体验的。我认为像虚拟摇杆,这种直接驱动的操作机制,对没玩过MOBA的玩家来说就是一种很好的上手方式。

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中国玩家对PC端键鼠操作的MOBA、RTS都很熟悉,而一些MOBA手游还是让MOBA玩家群体扩大了一倍,或者更多。而在主机游戏为重的西方市场,我们有很大的机会,让大量从没玩过MOBA的玩家接触到游戏。


Joe:关于《英雄联盟》,很有趣的一点是:玩家总是会想要更多的游戏模式、游戏体验,过去的四五年里,除了《云顶之弈》我们推出过很多其他玩法, 大家会尝试,但最终都会回到召唤师峡谷这个核心玩法上。召唤师峡谷是《英雄联盟》最稳定的根基。

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而《云顶之弈》是一次有趣的尝试,有人觉得加入《云顶之弈》有点疯狂,但现在还早,长远来看,我们不确定未来会怎么样。我很高兴看到《英雄联盟》正在成为承载多种玩法的平台,能满足不同玩家的需求。


《英雄联盟》的用户,那些学生时代参加过beta测试的玩家,现在可能都工作、成家了,而《英雄联盟》手游就能满足这些用户的一部分需求。与之类似,《英雄联盟》也需要发展,《云顶之弈》是另一种满足用户需求的形式,未来你可能看到我们尝试其他的玩法内容。


葡萄君:不过《云顶之弈》这种玩法发展,不会经常发生,你觉得这属于偶然,还是说MOBA发展到这个阶段必然会有的?


Joe:我认为是的,像《云顶之弈》这样的案例确实不会经常出现,但我们对此看得很开。每隔几年,我们能推出一种让玩家沉迷几千小时的玩法,是可以接受的。我们认为像这些玩法是客观存在的,只是有待我们发掘、带给玩家。

独家专访《英雄联盟》制作人:手游我们研发了太久,相信是值得的

这也会是一个有趣的进化过程。不是对于整个MOBA类别,而是对于《英雄联盟》。


我们今天很频繁地提到“生态系统”这个词,现在除了核心游戏还有《云顶之弈》《英雄联盟》手游,以及围绕电竞建立起来的生态,这些都是我们独有的优势。


葡萄君:对于《英雄联盟》的手游,有玩家觉得出了手游可能会有用户的分流,你们有没有这方面的担忧?


Joe:我们一点都不担心。《英雄联盟》端游有一个很健康的用户基础,同时也会有玩家选择两个版本都玩,当然也会有人只玩手游或是主机版。


未来是很难预测的,我们都不知道以后会发生什么。但如果玩家选择了他们玩《英雄联盟》的特定方式,我认为我们会对此做出响应,因为玩家是在用行动告诉我们,他们的本质需求是什么?


是不是会有用户迁移,我觉得有可能。但同时我也认为,每一个平台的《英雄联盟》都会有一个很健康的用户基数。




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健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

最近,国家发布《健康中国行动(2019—2030年)》,倡导文明健康的生活方式,并提出“合理膳食行动”。那怎样“吃”才健康?彭博社公布了2019年全球最健康国家指数榜单,小固跟大家一起“环游”健康6国,看看这些国家的人们日常都是怎么“吃”的。



第一名:西班牙


地中海饮食

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

健康核心:丰富鱼类、蔬果、橄榄油


西班牙人的饮食方式是典型的“地中海饮食”,他们的膳食结构以粗制谷类、新鲜蔬菜、水果、鱼类和海鲜、豆类、坚果以及橄榄油为主。

研究表明,“地中海饮食”有助于降低患心脑血管疾病的风险。这是由于在膳食结构中,鱼类和海鲜为肉类的主要来源,它们含有较多对大脑和心血管有益的n-3不饱和脂肪酸。


第二名:冰岛


食物圈

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

健康核心:6类食物圈、6个饮食原则、足量饮水


冰岛膳食指南用一个“食物圈”表示,有6类食物:水果和蔬菜、谷薯类、乳制品、动物性食物、坚果、油和脂肪。

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

同时,还遵守以下6个饮食原则:


水果或蔬菜每天至少吃5份,至少一半是蔬菜;


√ 全谷物每天至少吃2次;鱼类每周吃2~3次;


√ 肉类要适量,红肉(猪牛羊肉)每周不超过500克,少吃加工肉类;


√ 无糖低脂乳制品每天吃2份;


√ 少糖、少盐、健康脂肪的饮食;


√ 建议至少在冬季补充维生素D。

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!



第三名:日本


陀螺

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

健康核心:荤素搭配、多海产品、少油盐


日本是全球平均寿命最长的国家,这很大程度上归因于健康、均衡的膳食。


日本膳食结构中动植物食物均衡,少油、少盐、多海产品,蛋白质、脂肪和碳水化合物供能比合理。


日本的膳食结构分为4层,最上层为推荐食用量最多的食物,越靠近下层的食物推荐食用量越少。

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!



第四名:瑞士


宝塔形

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

健康核心:喝水、吃菜、嚼奶酪


瑞士传统的膳食模式以奶及奶制品的高消费为特征。瑞士营养学会于2011年发布了食物宝塔,分为6层,由下而上推荐摄入量逐层减少。

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!



第五名:瑞典


交通灯模式

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

健康核心:少吃红肉、绿色果蔬、多吃鱼类、全谷物食物、低脂乳品

瑞典的膳食指南采用了交通灯的形式,展示不同食物的推荐级别。

绿色:多吃蔬菜、水果、浆果、鱼类、贝类、坚果、种子。尽量选择膳食纤维含量高的蔬菜,如根茎类蔬菜、卷心菜、花椰菜、西兰花。

黄色:主食方面,尽量选择全谷类食物,适当摄入低脂乳制品,烹饪时使用健康的油脂。

红色:少吃红色肉类、加工肉制品、盐、糖、酒。每周不超过500克的红色肉类及肉制品,少吃高盐食品、甜食、含糖饮料等。



第六名:澳大利亚


圆形餐盘

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

健康核心:高纤维、低脂肪、低糖分


澳大利亚的膳食指南通过一个圆形餐盘展示,推荐的五种食物是谷类、奶类、肉蛋水产豆类等高蛋白食物、蔬菜、水果。

明确提出谷类食物应选择全谷物或高膳食纤维谷物,奶类应选择脱脂产品。

碳酸饮料、熏肉、汉堡包等被标记为“应偶尔少量食用”。


健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

看完了有没有学到很多?还是觉得内容太多眼花缭乱了?别怕,小固为你总结出5点共性:

1. 饮食中要尽量低盐、少油、少糖、低油;


2. 要多吃蔬菜和水果,可以额外加一些坚果和奶制品;


3. 对于肉类要适量食用,主要以白肉为主,少摄入红肉;


4. 适量食用各种零食、碳酸饮料、快餐等,能少吃尽量少吃;


5. 少饮酒,不吸烟。

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!


健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

养生精选

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!
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小固有话说:

健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

合理膳食,健康中国。

本文为养生固本 健康人生(ID:infinitus_ysgbjkrs)原创文章,未经授权禁止转载。

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健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

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健康的国家都怎么吃?这份清单有答案!

[干货]你在北美超市能见到的几十种酱料介绍,全在这里了!

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[温哥华头条Vancouverheadline 编辑]

乐活按语
以后再也不怕去超市啦~!


【加拿大乐活网lahoo.ca 温迪撰写】生活在北美,不知道大家是否有这样的经历,在超市、餐厅里,面对各式各样的酱汁,总感觉不知从何下手,从而随便挑选一气,回去一尝,恨不得立马退货。

为了让读者们在买各种酱时不再头晕眼花,脚踩地雷,小编继北美代替药、油、米最全对比后,再次呕心沥血地做出了最全北美酱汁大比拼,希望能够帮到大家!

蛋黄酱或奶制品为主的:

Mayonnaise

蛋黄酱

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植物油、蛋黄或全蛋、醋混合乳化形成。除了用来拌沙拉外,还可以用来沾面包,搭配汉堡等。味道咸中带酸,非常香,但是吃多了会感觉有点腻。它的热量真的非常非常高,脂肪含量高达65%,每100克热量720大卡,和吃肥肉没啥区别,但依旧不阻挡北美人民对它疯狂的爱。
Hollandaise sauce
荷兰酱

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是美式早餐egg benedict上面浇的那个酱,和蛋黄酱相比,它使用的是黄油而不是植物油,所以香味更浓郁。超市里有卖现成做好的,不过更多本地人会选择自己在家调制。

Caesar

凯撒酱

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想必大家对Caesar Salada都不陌生,里面就是用的这种酱。凯撒酱是在蛋黄酱基础上最简单也最经典的变种,添加了蒜,柠檬汁,芥末酱(dijon mustard),黑胡椒和parmesan cheese碎,味道更咸更刺激。热量为100克276大卡。

Thousand Island

千岛酱

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带点粉色,一般来说是以美乃滋为基底,再加入蒜、洋葱、柠檬汁、芥末酱、酸黄瓜、黑胡椒粉等等制成的。很甜,很酸,刚开始吃感觉会有点刺激。

Ranch

田园沙拉酱

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口感偏酸,可和千岛酱有点像,但是味道比千岛酱简单很多,除了稀酸奶,一般只有蒜,洋葱,比较清淡的香草(比如parsley欧芹,dill莳萝)以及少量香料比如黑胡椒、paprika辣椒粉和黄芥末粉。


Blue Cheese

蓝奶酪沙拉酱

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原料有蛋黄酱、柠檬汁、蒜、芝士粉、奶酪、以及英国菜系常用到的 Worcestershire sauce伍斯特黑醋酱等。和上文其它沙拉酱一样,它的口感也属于比较浓郁的。

Tzatziki Sauce

希腊葱香酸奶酱

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味道和Ranch比较像,不过Tzatziki里面有新鲜的黄瓜碎

Tartar sauce

塔塔酱

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塔塔酱最经典的搭配是炸鱼块、炸虾块。据说麦当当家麦香鱼的酱也是塔塔酱。甜酸口味,在制作上除了蛋黄酱和刚说到的泡菜类,还会加入少量洋葱,黑胡椒和香草如欧芹作为调和。

油醋汁为主的:

Balsamic Vinaigrette

黑醋

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最常见的油醋汁且热量低,算百搭。带有醋酸味与香料咸味,适合搭配有水果的生菜沙拉。这种油醋也很常被拿来当作沾面包的酱汁(Balsamic vinaigrette+橄榄油)。
Red Wine Vinaigrette
红酒

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带有酒味的醋底淋酱,适合搭配带有海鲜配料的沙拉,营养价值丰富。

Raspberry Vinaigrette

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带有覆盆子的微甜味,酸中带甜,经常与其他酱汁中和。搭配波菜可中和一点生涩感。

Japanese

日式和风酱

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米醋、酱油、芝麻、蒜、洋葱等元素,清爽又不失风味,热量还低很多,很适合用来取代美乃滋或千岛酱。

Oriental Vinaigrette / Ginger Soy Vinaigrette

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比较偏向亚洲风格的油醋酱,温和咸酸滋味,也有姜、芝麻油和酱油滋味的油醋淋酱,适合搭配Asian Salad。
Italian
意大利酱

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在橄榄油中加入罗勒、黑胡椒、柠檬汁等各种香料,酸中带甜,味道适中,清淡开胃。
French/Catelina
法式酱汁

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味道比较像番茄酱,原料一般是橄榄油,柠檬汁,番茄酱,芥末酱,辣椒粉,洋葱,黑胡椒,甜酱油。搭配上来说,除了沙拉酱,还可以拿来腌待烤的肉,尤其是鸡肉。另外凡是用到番茄酱的地方基本都可以用french dressing代替。

芥末酱:

Yellow Mustard
黄芥末酱

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主要的原料是细磨的黄芥末籽,再加入姜黄粉末,加入醋或者水制成,有时还会加入一些气味温和的香料。黄芥末酱的辛辣度比较温和的。美国人通常会将黄芥末酱加在热狗里食用。
Honey Mustard
蜂蜜芥末酱

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蜂蜜芥末酱,顾名思义就是蜂蜜和芥末的混合,通常是按1:1的比例调制。由于添加了蜂蜜,芥末的辛辣味会被抵消掉不少,常用用于三明治中或是拿来当鸡块或洋葱圈等小食的蘸料。也有很多人喜欢将它和橄榄油,醋混合调制成沙拉汁。

Dijon Mustard

第戎芥末酱

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第戎芥茉酱源自法国第戎市,它的主要原料是褐色(现也有黑色)芥末籽,白酒(或混合酒醋),以及水和盐。它常被用做肉类酱料或是用来调配其它酱料。

Spicy brown/deli-style mustard

鲜芥末酱

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棕芥末就比黄芥末酱辣一些,但总体来说由于添加了糖和醋进行调味,还是可以直接吃的。外观上看这种芥末酱里面会有没有全部磨碎的芥末籽,所以吃起来会多了点咯吱咯吱的口感。有时候会在美式餐馆里见到,用来蘸生火腿。更常见的是作为三明治的dressing。

番茄系列酱料:

Ketchup
番茄酱

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用番茄,糖,白醋和香料制成,一般被用来当调味料或者敷料,口感偏酸甜。番茄酱的食用准则应该是凉着吃,不应该被加热,比如沾薯条当调味酱吃。
Tomato Sauce
番茄沙司

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是美式早餐egg benedict上面浇的那个酱,和蛋黄酱相比,它使用的是黄油而不是植物油,所以香味更浓郁。超市里有卖现成做好的,不过更多本地人会选择自己在家调制。
Cocktail Sauce
鸡尾酒酱

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想必大家对Caesar Salada都不陌生,里面就是用的这种酱。凯撒酱是在蛋黄酱基础上最简单也最经典的变种,添加了蒜,柠檬汁,芥末酱(dijon mustard),黑胡椒和parmesan cheese碎,味道更咸更刺激。热量为100克276大卡。
Salsa
莎莎酱

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带点粉色,一般来说是以美乃滋为基底,再加入蒜、洋葱、柠檬汁、芥末酱、酸黄瓜、黑胡椒粉等等制成的。很甜,很酸,刚开始吃感觉会有点刺激。

辣酱:

Sriracha

是拉差酱

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无人不知无人不晓的时差辣酱,酸味占主导,发酵的味道很浓,甜度高,质地粘稠,辣度适中,上天入地无所不能,可以算是美国版“老干妈”了。
Tabasco
塔巴斯科辣椒酱

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醋加辣椒粉,里面的辣椒没有什么特殊香味,只是纯辣。整体口味比是拉差酱淡一点,最适合配烤肉和炸鸡。

Cholula

娇露辣酱

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想在墨西哥饭馆经常可以见到,最适合搭配沙拉、意面等清淡的食物。和Tabasco辣度相似味道相似,只是使用的辣椒种类不同。

Sweet Chilli Sauce

甜辣酱

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口感偏酸,可和千岛酱有点像,但是味道比千岛酱简单很多,除了稀酸奶,一般只有蒜,洋葱,比较清淡的香草(比如parsley欧芹,dill莳萝)以及少量香料比如黑胡椒、paprika辣椒粉和黄芥末粉。

其他:

White Sauce

白酱

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由黄油、牛奶和面粉,再加上其他多种香料混合而成,口感香而不腻非常解馋。出现的场合以及频率都非常之高,是意大利面或者意大利焗菜当中必不可少的酱料。
Hummus
鹰嘴豆泥酱

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常见于阿拉伯餐厅的经典酱料,无论是搭配出名的Pita饼还是用来夹在三明治中和蔬菜共用,都能够带来比较不错的口感。它的做法也很简单,就是用鹰嘴豆磨成泥状,然后加入芝麻酱和橄榄油等即可大功告成。

Guacamole Sauce

牛油果酱

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来自南美洲的非常着名的酱料,除了牛油果以外,还有番茄洋葱等其他配料混合制成。曾经有人说,这个酱里面可能包含着所有孩子不喜欢吃的东西,可是吧它们混合在一起就非常好吃。当你在吃墨西哥着名的玉米片Tortilla或者Taco时,都可以选择蘸着这种酱料,属于非常双扣且不腻的酱料。

Sweet Onion

甜洋葱酱

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带有酸甜味的洋葱酱,味道并不冲,无论是夹在三明治中或者是用于蘸着沙拉吃都是非常好的选择。

Pesto Sauce

意大利青蒜酱

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意大利面当中,除了常见的番茄酱或者奶油酱以外,这种青蒜酱也是非常受欢迎的一种酱料。这是非常健康的一种酱料,由非常新鲜的罗勒叶、蒜末、橄榄油再加上一点点松子配比而成。
Buffalo Sauce
布法罗酱

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酸甜带辣,由辣椒粉、醋、洋葱、蜂蜜、蒜、黄油等多种调味料混合而成。

Teriyaki Sauce

照烧酱

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以酱油为主料,搭配醋、烟等多种其他辅料调制,平时多用于做一些肉食,配上照烧酱之后可以增加口感,有咸咸甜甜的感觉。

Worcestershire sauce

甜酱油

[干货]你在北美超市能见到的几十种酱料介绍,全在这里了!

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蚝油、酱油、醋加辣椒的混合物,完全是东方的味道组合,做好以后需要放一段时间再吃,不然味道会很刺激。
BBQ Sauce
美式烧烤酱

[干货]你在北美超市能见到的几十种酱料介绍,全在这里了!

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美国家庭夏日烧烤的必备酱料,一般用于烤肉类食物。主要原料是番茄、苹果醋、蜂蜜、胡椒等。原味烧烤酱的口感是酸酸甜甜的,但很多品牌会在原味 BBQ 的基础上添加了一些新的口味。

看完这篇文章,有没有觉得走进超市里买酱的时候再也不慌了?如果有其他酱没有写进去的,欢迎小伙伴们在评论里探讨~

聊天时把话说到别人心坎里,全靠这9个小技巧!

聊天时把话说到别人心坎里,全靠这9个小技巧!

谈话是每个人一生的功课。曾经有科学家做过统计,人这一辈子和别人说过的话,是一个天文数字。


如何才能让这些和别人说的数不清的话有效果,而不是废话呢?我帮助大家整理了这篇“如何谈话更有效果的十个技巧”,希望对你有帮助。


一、关注当下避免想法迁移


我们职场交流往往有一个习惯,就是容易在交谈过程中因某件事情而引发想法的迁移。


有些伙伴在一个谈话进行的同时,脑子里还在转着七八件其它的事情……这样的结果会使谈话效率低下。


规避这种情况的办法只有一个:处在当下,活在当下的情境中,抱着好奇心与对方交流,不要操心这之外的事情,那些都与谈话无关,当下最重要的是你面前的这个人。


聊天时把话说到别人心坎里,全靠这9个小技巧!


二、不要好为人师


经验越丰富,我们越愿意分享自己的经验,我们期待自己的分享能够给他人带来帮助,但却忽略了交谈的对方并不是这样想的。

假设你想在交谈中表达自己的观点,那么用探询的口气,远比那种高高在上的、过来人的、不可辩驳的、掷地有声的口气更容易引发大家的共鸣。


三、尽量不要用“不”开头


谈话中引起对方注意的最好方法是说“不”:“你的观点不对、你的意见我不同意、我反对你的意见……”长期的教育使我们相信事情是二元论的,尤其是面对重大事件的时候,每个人都觉得自己手握着唯一正确的观点。


因此习惯性的先否定对方,以证明自己观点的正确性。却不知,这种表达意见的方式会使谈话走向争论、对抗、辩论,最终可能会以不愉快的一拍两散收场。

聊天时把话说到别人心坎里,全靠这9个小技巧!


四、使用开放式的问题


开放式问题最大的优势在于,能够打开我们的谈话,让更多的想法、思考与意见获得表达。我们可以选择用“谁、什么、何时、何地、为什么或如何”来做开放式提问。


封闭式的提问会让答案限定在很小的范围。我们在婚礼现场采访新娘:“你现在感觉到幸福吗?”答案只有“是”或“不是”;如果我们这样问:“是什么让你笑的这么开心?这种感觉是什么样子的?还有呢?”效果显然不同。

开放式的问题,更容易让对方描绘具体的情境,获得更深入交谈的可能性。


五、让想法“涌”出来


一个好的谈话进行的过程中,好的想法是“涌”出来的。


“涌”的关键在于,当他人发言的时候,你要关注于谈话本身,而不是关注于一会儿轮到我发言的时候,我应该如何措辞。


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六、如果你不知道 就说你不知道


夸夸其谈者一定不是一个受欢迎的谈话者。


可能有的伙伴希望自己为大家所重视,但最好的办法是在谈话过程中谨言慎行。


别因为自己的莽撞成为不受欢迎的,也不要因为不懂装懂影响到大家的情绪与氛围。毕竟没有不透风的墙。


七、简明扼要 别说废话


很少有人能做到这一点,尤其是当对方表达出对你的事情感兴趣的时候。我们总是容易犯祥林嫂的错误,事无俱细的把细节陈述给对方,可谁又会真的在乎呢。


谈话中尽量做到简明扼要吧,那些无关紧要的细节越少越好,人们其实真的不关心你的那些细节,他们更关心你是个什么样的人,和你在一起能够产生什么样的联结。

聊天时把话说到别人心坎里,全靠这9个小技巧!

八、尽量别重复自己说过的话


会让大家觉得强势。


“重要的事情说三遍”,这是前些日子微信朋友圈里的一个梗。不过如果你在谈话的时候,不断重复自己说过的话,恐怕大家对你的观感会有所改变。


人们会觉得你是一个很强势的、咄咄逼人、不那么容易打交道的人。


九、认真倾听


柯维博士曾经说:我们大多数人不是为了理解而倾听,而是为了回应倾听。在会议室里,我们有多少的倾听是为了理解对方的立场与观点,而不是为了反击、抓住对方发言的漏洞以给他致命一击?


像孩子一样抱有一颗好奇心,发现、聆听、探询每个人的观点,深深地知道每个人背后都有不一样的精彩。



注:(本篇由小编进行网络整理,版权归原作者所有,如有侵权,请联系本人,本人会第一时间删除处理!)

这些机器,玩蛋比你溜多了!

这些机器,玩蛋比你溜多了!

今天的主角是蛋!你们爱吃的咸蛋黄,蛋清和蛋黄是谁分开的?你们最爱吃的卤蛋,皮是谁剥的?今天的所长,带大家看蛋蛋~

这些机器,玩蛋比你溜多了!

01
 单独的生鸡蛋如何分离蛋清蛋黄? 

首先,被放在储存盘中的鸡蛋,顺着固定的通道,进入磕蛋机,停在蛋槽中,蛋的中段部位,受到上方零件的压力磕在下方硬片上,蛋壳一分为二,内容物被下方轨道接住,而蛋壳落入底层托盘。

这些机器,玩蛋比你溜多了!
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接着蛋液经过轨道,蛋清被滤下去,只剩下蛋黄。

这些机器,玩蛋比你溜多了!
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以上是小型碎蛋机,产量规模是以“桶”计。下面要看规模更宏伟的,产量以“缸”计。

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传送带运送鸡蛋到固定位置,“爪子”抓住鸡蛋,暴力夹碎,蛋清蛋黄顺势甩到缸中,于是得到一缸鸡蛋!

这些机器,玩蛋比你溜多了!
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暴力的效率高很多,但缺点是会有碎蛋壳……那就人工挑出。

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02
 谁给煮鸡蛋剥的皮? 

你爱吃的卤蛋为什么是没皮的?难道像瓜子和鸡爪一样,背后也有一群“老奶奶”?你别说,还真的有!比如下图用超快的手速人工剥蛋。

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把煮熟的鸡蛋放在冷水中浸泡后,再拿鸡蛋在盆边把壳儿搓细碎了剥。1 分钟能剥壳 100 个左右吧…

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毕竟是手工,还得再来看下整整齐齐的流水线!
生鸡蛋先经过煮,变成白煮蛋。

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然后过冷水。因为蛋壳膜和蛋白受冷收缩的程度不同,会形成比较大的空隙,这样更好脱皮。

这些机器,玩蛋比你溜多了!
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冷却的鸡蛋一排一排地被送入剥皮机中。

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鸡蛋的底下,有很多排的胶管,利用胶管相对旋转产生的摩擦力去把蛋壳给撕扯下来,同时淋水冲去剥下的蛋壳。

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鸡蛋经过清水喷淋后旋转着传输,这些时不时被水流冲刷下来的白色碎片,就是蛋壳了。

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不同的厂家用的机器可能稍有不同,但原理都是震荡机鸡蛋一通蹂躏,蛋壳掉落,得到了白嫩嫩光溜溜的熟鸡蛋。

这些机器,玩蛋比你溜多了!
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这些机器,玩蛋比你溜多了!
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接着,剥好的熟鸡蛋们被集中放置到一起先。

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如果增加一个分选机,还能将不同大小的鸡蛋进行分类。这种分类的机器就是根据漏洞的大小来分:逆时针方向是从小鸡蛋到大鸡蛋,这样夹着鸡蛋的棍子间距逐渐变大就行了。

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剥完鸡蛋了,那剥鹌鹑蛋呢?当然也是 ok 的!(X宝搜「鹌鹑蛋剥壳机」你能看到一筐的小视频…)

这些机器,玩蛋比你溜多了!


03

 机器居然还能做蛋炒饭! 

不要小看机器的能力,不仅能剥蛋,还能做炒饭呢!普通版本是这样的,将鸡蛋、米饭、碎肉、葱花等原料依次倒入锅中,搅拌器会逐渐搅拌直到做好蛋炒饭。

这些机器,玩蛋比你溜多了!
这些机器,玩蛋比你溜多了!

所有原料都在锅中,旋转跳跃闭着眼~

还有一个非常生猛的版本……能颠锅!

这些机器,玩蛋比你溜多了!
文中 Gif 截取自YouTube 博主hcasms18 的《KAWATA水煮蛋生產線 Automatic Hard-Boiled Egg Production Line by 荷棨實業》、中華電視公司 的《剝蛋達人! 1分鐘剝完100顆蛋》、Little playboy小小玩童 的《11剥蛋皮机Peeling machine厉害吧》、Владимир Кум 的《令人惊异的剥蛋机在工业规模上》

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连机器都可以自己颠锅了,想想自己,你会颠锅吗?!

买量生,不买死,抖音爆款当真活不过半年?| 游戏干线

买量生,不买死,抖音爆款当真活不过半年?| 游戏干线

图/抖音

文/无良

数据引用自App Growing

 

从2019年上半年开始,随着版号的松动和国内短视频的迅速发展,众多游戏广告主选择将抖音,快手等短视频APP作为广告投放的重点区域,从早期的《全民漂移3D》到如今的《弓箭传说》,抖音诞生了一个又一个爆款“神话”。

 

然而买量越“凶”的,死的往往越快,这些爆款小游戏当真无法逃脱“买量生,不买死”的诅咒嘛?

 

买量时代,游戏买量成为上榜爆款

 

根据App Growing数据,游戏干线通过对IOS榜单进行整理,发现免费榜单排名前列的游戏,除了诸如《王者荣耀》这样稳居不下的游戏外,其他变动率较高的游戏更多和其买量的时间和周期有关。如果将其放在总榜排名中观察,其变动幅度更大,也更为明显。

 

比如一款名为《僵尸射手》的游戏,根据数据来看这款游戏在8月12日买量前,基本游离在免费榜单300名之后。然而,8月12日后,该款游戏开始在抖音上买量,不断投放广告。游戏的排名也直接跳跃式的进入到免费榜前20,并且根据买量趋势的变化,该款游戏在榜单上也呈现出正相关性的波动。


买量生,不买死,抖音爆款当真活不过半年?| 游戏干线

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虽然在游戏榜单中,由于买量的存在,波动较小,但是在总榜单中,变动尤为明显。比如在9月3日,该款游戏在总榜中排名554,其中一个原因就在于8月31日和9月1日两天买量的大幅度减少。同时值得注意的是,从10月13日至今,该款游戏买量趋势呈现出递减趋势,反映在实际的排名变化上,就是该游戏总排名趋势的不断下滑。

另外一个值得注意的例子就是《我的小家》,需要注意的是该款游戏的买量级别整体是《僵尸射手》的十倍。《我的小家》这款游戏在7月18日期间至8月9日,买量总体上处于上升的态势,因而在9日前总榜免费榜和游戏免费榜两个榜单中,一直稳定居于前十位置。但随着9日后买量力度的下降,在两个榜单中头部位置送动,开始纷纷处于下滑态势,尤其是在总榜中,显得格外明显。

 

买量生,不买死,抖音爆款当真活不过半年?| 游戏干线

买量生,不买死,抖音爆款当真活不过半年?| 游戏干线

买量褪去,游戏质量决定存活周长

 

如果一款游戏不再依靠买量去的关注后,其后续发展会如何呢?一个明显的案例就是《全民漂移3D》。这款游戏在《弓箭传说》推出前,可谓今年的一款现象游戏,曾连续霸占免费榜单和总榜前十的地位。

买量生,不买死,抖音爆款当真活不过半年?| 游戏干线

然而,这样的一款爆款游戏并不是一款质量多么上乘的游戏,反而是一款靠强势买量买出来的游戏。

 

在今年6月份,App Growing发布了《2019年5月份手游买量市场分析》,其中的数据显示,在仙侠,战争,传奇题材游戏占据的买量市场中《全民漂移3D》强势抢量,为2019年以来首款位列月广告投放金额(估算)手游推广排行榜Top20的竞速类手游。多建广告广铺量为其主要的投放策略,App Growing的数据显示,该游戏5月份投放的广告超过1.2万条。并且在广告投放上,,广告文案词云图强调漂移、赛道、合成、全民等内容,同时还结合秋名山,五菱宏光等玩家喜闻乐见的词语,并且强调上瘾、好玩,引导用户来尝试。


买量生,不买死,抖音爆款当真活不过半年?| 游戏干线

在7月份App Growing发布的《2019年6月份手游买量市场分析》上,数据显示位居广告投放数游戏公司第一的,就是《全面漂移3D》的制作公司。

 

但长期的买量构建出来的玩家群体并非以维持多久,抖音爆款的热度终将会过去。在8月底《全面漂移3D》买量下降后,这款游戏霸榜的局面立刻松动了,直接呈现出了下降的趋势。尤其是9月1日《全面漂移3D》几乎停止买量后,这款游戏在总榜和免费榜排名上呈现出跳崖式的下跌状态。

 

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相对于上面两款游戏即便是降低买量后也能维持一段时间的态势,《全民漂移3D》如此迅速被玩家摒弃的原因在于其粗糙的游戏质量。

 

《全民漂移3D》主打漂移和合成两大核心玩法。但是其玩法相当简单,并且游戏的时间越久,只会令玩家感到游戏机制的重复性越高。

 

游戏漂移机制相当简单,正常情况下赛车会向左方行驶,当玩家触碰屏幕时,赛车会向右漂移,并且向右形式;玩家松开手,赛车会向左漂移,并且向左方继续行驶。玩家需要做的,就是根据道路的实际情况,操纵赛车漂移拐弯并驶向终点。

 

游戏的合成玩法则和大部分游戏的合成玩法相似,由两辆低级车合成一辆高级车,汽车等级越高,花费的资金越贵。根据笔者的体验,这些汽车的操作手感区别并不显著,并未感觉到高级车相对于低级车就更加操作精准。因此,这更多的是一个收集系统,用于不断地激励和促进玩家游玩。

 

可见,对于一些本身质量就较低的游戏,疯狂的买量只能在一段时间内吸引新用户的涌入,但是一旦买量成为过去,没有新用户的输入和老用户的支持,爆款就成为过去时。

 

买量未来,不买量当真没有出路?

 

买量来能畅销,不买量就被淘汰。难不成在现在,不买量就当真没有出路了嘛?

对于一些质量较低的来说,这个回答是肯定的。但是对于一些上乘的游戏,买量在最开始能够快速导入第一批种子用户,即便后期买量下降,其地位依据不会有太大的改动。

 

比如今年二次元杀出的黑马《明日方舟》,在今年发售后,这款游戏的排名一直非常稳定,常常位居畅销榜单前十,其在免费榜单上虽然在后期有所波动,但也一直并没有经历大起大落。同样在买量上,相对于前三款游戏的巨大买量,《明白方舟》其买量数并未图突破1000,反而成了今年游戏界的一大赢家。

 

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这样的现象并非不可思议。同样的情况还发生在此前大热的《家国梦》。根据AppGrowing 的数据显示,该款游戏并未投放广告,但依然却取得了霸榜国庆前后的好成绩。虽然这也另有其独特的原因,但也证明了游戏做成爆款,并非只有买量一个模式。

 

当然,如果一款质量不错又在疯狂买量的游戏生命力会有多强呢?当下火热的《弓箭传说》就成了最佳的研究对象。根据App Growing 的数据显示,从8月中旬开始,《弓箭传说》开始在各大平台疯狂买量,甚至一度超越了曾经的买量霸主《全民漂移3D》

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自然而然伴随着的,是其排名的大幅度上升。从9月至今,在其疯狂买量的规划下,一直占据着免费榜TOP10的位置,被各大媒体纷纷报道。当然,不同于《全民漂移3D》的是,这款疯狂买量的游戏本身又具有较强的可玩性:游戏采用Rougelike模式,在技能设计和关卡安排上都让玩家能持续进行下去。

 

根据App Growing 的数据显示,这款游戏目前仍然处于买量阶段,可以说等买量阶段过去,该款游戏的未来表现将决定着其能否给予游戏制作者一个新的思路。

 

结语

 

买量如今已经成为当下游戏成为爆款必不可少的方式和途径,但是像许多前车之鉴一般,粗糙的游戏质量配上疯狂的买量只能打造一时的爆款游戏。若想实现游戏的长线运营,买量吸引用户是一方面,但游戏案本身的质量才是关键所在。


 -END-

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图/抖音

文/无良

数据引用自App Growing

 

从2019年上半年开始,随着版号的松动和国内短视频的迅速发展,众多游戏广告主选择将抖音,快手等短视频APP作为广告投放的重点区域,从早期的《全民漂移3D》到如今的《弓箭传说》,抖音诞生了一个又一个爆款“神话”。

 

然而买量越“凶”的,死的往往越快,这些爆款小游戏当真无法逃脱“买量生,不买死”的诅咒嘛?

 

买量时代,游戏买量成为上榜爆款

 

根据App Growing数据,游戏干线通过对IOS榜单进行整理,发现免费榜单排名前列的游戏,除了诸如《王者荣耀》这样稳居不下的游戏外,其他变动率较高的游戏更多和其买量的时间和周期有关。如果将其放在总榜排名中观察,其变动幅度更大,也更为明显。

 

比如一款名为《僵尸射手》的游戏,根据数据来看这款游戏在8月12日买量前,基本游离在免费榜单300名之后。然而,8月12日后,该款游戏开始在抖音上买量,不断投放广告。游戏的排名也直接跳跃式的进入到免费榜前20,并且根据买量趋势的变化,该款游戏在榜单上也呈现出正相关性的波动。


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虽然在游戏榜单中,由于买量的存在,波动较小,但是在总榜单中,变动尤为明显。比如在9月3日,该款游戏在总榜中排名554,其中一个原因就在于8月31日和9月1日两天买量的大幅度减少。同时值得注意的是,从10月13日至今,该款游戏买量趋势呈现出递减趋势,反映在实际的排名变化上,就是该游戏总排名趋势的不断下滑。

另外一个值得注意的例子就是《我的小家》,需要注意的是该款游戏的买量级别整体是《僵尸射手》的十倍。《我的小家》这款游戏在7月18日期间至8月9日,买量总体上处于上升的态势,因而在9日前总榜免费榜和游戏免费榜两个榜单中,一直稳定居于前十位置。但随着9日后买量力度的下降,在两个榜单中头部位置送动,开始纷纷处于下滑态势,尤其是在总榜中,显得格外明显。

 

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买量褪去,游戏质量决定存活周长

 

如果一款游戏不再依靠买量去的关注后,其后续发展会如何呢?一个明显的案例就是《全民漂移3D》。这款游戏在《弓箭传说》推出前,可谓今年的一款现象游戏,曾连续霸占免费榜单和总榜前十的地位。

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然而,这样的一款爆款游戏并不是一款质量多么上乘的游戏,反而是一款靠强势买量买出来的游戏。

 

在今年6月份,App Growing发布了《2019年5月份手游买量市场分析》,其中的数据显示,在仙侠,战争,传奇题材游戏占据的买量市场中《全民漂移3D》强势抢量,为2019年以来首款位列月广告投放金额(估算)手游推广排行榜Top20的竞速类手游。多建广告广铺量为其主要的投放策略,App Growing的数据显示,该游戏5月份投放的广告超过1.2万条。并且在广告投放上,,广告文案词云图强调漂移、赛道、合成、全民等内容,同时还结合秋名山,五菱宏光等玩家喜闻乐见的词语,并且强调上瘾、好玩,引导用户来尝试。


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在7月份App Growing发布的《2019年6月份手游买量市场分析》上,数据显示位居广告投放数游戏公司第一的,就是《全面漂移3D》的制作公司。

 

但长期的买量构建出来的玩家群体并非以维持多久,抖音爆款的热度终将会过去。在8月底《全面漂移3D》买量下降后,这款游戏霸榜的局面立刻松动了,直接呈现出了下降的趋势。尤其是9月1日《全面漂移3D》几乎停止买量后,这款游戏在总榜和免费榜排名上呈现出跳崖式的下跌状态。

 

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相对于上面两款游戏即便是降低买量后也能维持一段时间的态势,《全民漂移3D》如此迅速被玩家摒弃的原因在于其粗糙的游戏质量。

 

《全民漂移3D》主打漂移和合成两大核心玩法。但是其玩法相当简单,并且游戏的时间越久,只会令玩家感到游戏机制的重复性越高。

 

游戏漂移机制相当简单,正常情况下赛车会向左方行驶,当玩家触碰屏幕时,赛车会向右漂移,并且向右形式;玩家松开手,赛车会向左漂移,并且向左方继续行驶。玩家需要做的,就是根据道路的实际情况,操纵赛车漂移拐弯并驶向终点。

 

游戏的合成玩法则和大部分游戏的合成玩法相似,由两辆低级车合成一辆高级车,汽车等级越高,花费的资金越贵。根据笔者的体验,这些汽车的操作手感区别并不显著,并未感觉到高级车相对于低级车就更加操作精准。因此,这更多的是一个收集系统,用于不断地激励和促进玩家游玩。

 

可见,对于一些本身质量就较低的游戏,疯狂的买量只能在一段时间内吸引新用户的涌入,但是一旦买量成为过去,没有新用户的输入和老用户的支持,爆款就成为过去时。

 

买量未来,不买量当真没有出路?

 

买量来能畅销,不买量就被淘汰。难不成在现在,不买量就当真没有出路了嘛?

对于一些质量较低的来说,这个回答是肯定的。但是对于一些上乘的游戏,买量在最开始能够快速导入第一批种子用户,即便后期买量下降,其地位依据不会有太大的改动。

 

比如今年二次元杀出的黑马《明日方舟》,在今年发售后,这款游戏的排名一直非常稳定,常常位居畅销榜单前十,其在免费榜单上虽然在后期有所波动,但也一直并没有经历大起大落。同样在买量上,相对于前三款游戏的巨大买量,《明白方舟》其买量数并未图突破1000,反而成了今年游戏界的一大赢家。

 

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当然,如果一款质量不错又在疯狂买量的游戏生命力会有多强呢?当下火热的《弓箭传说》就成了最佳的研究对象。根据App Growing 的数据显示,从8月中旬开始,《弓箭传说》开始在各大平台疯狂买量,甚至一度超越了曾经的买量霸主《全民漂移3D》

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自然而然伴随着的,是其排名的大幅度上升。从9月至今,在其疯狂买量的规划下,一直占据着免费榜TOP10的位置,被各大媒体纷纷报道。当然,不同于《全民漂移3D》的是,这款疯狂买量的游戏本身又具有较强的可玩性:游戏采用Rougelike模式,在技能设计和关卡安排上都让玩家能持续进行下去。

 

根据App Growing 的数据显示,这款游戏目前仍然处于买量阶段,可以说等买量阶段过去,该款游戏的未来表现将决定着其能否给予游戏制作者一个新的思路。

 

结语

 

买量如今已经成为当下游戏成为爆款必不可少的方式和途径,但是像许多前车之鉴一般,粗糙的游戏质量配上疯狂的买量只能打造一时的爆款游戏。若想实现游戏的长线运营,买量吸引用户是一方面,但游戏案本身的质量才是关键所在。


 -END-

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魔兽怀旧服又出事儿,玩家3万元道具只卖30元,却被网友骂骗子?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

近日,《魔兽世界》怀旧服开放了厄运之槌,不少小伙伴都上线刷了这个副本,得到了许多新的技能与道具,其中最值钱的应该就是《弗洛尔的屠龙技术纲要》,虽然这本《屠龙纲要》许多BOSS都会掉落,但是由于其掉率极其感人,在游戏中一直都具备着极高的价值。


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厄运之槌开放几小时后,就有欧皇得到了一本《屠龙纲要》,并将其挂在拍卖行里,标价5W金币,折合软妹币大概在32500元左右。当然了,这个价格非常离谱,稳定下来的《屠龙纲要》最高两千金左右,这名欧皇估计也是想撞下运气,看会不会真的有土豪大佬前来购买。


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无论如何,这个道具想卖个一千元还是没问题的,但有一名“粗心”的玩家,在拍卖行里只挂了30G,然后这本道具转瞬就被拍走了。


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“几千块钱一下子就没了?”

这名玩家心疼的直想哭,在电脑前面呆了几个小时才缓过神了,然后就去网上发帖求安慰。


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许多深知《屠龙纲要》价格的玩家纷纷出言安慰这名玩家,原本剧情到这里就该结束了。

然而,剧情突然开始了反转,逐渐有眼尖的玩家发现了不对劲的地方。


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在卖家近期地拍卖收入表中,石南草是非常低级的道具,根本不值几个钱,但是该名玩家却将售价定到了22金。

大家都知道有很多手快的玩家喜欢扫货,看到需要的物品喜欢一下子批量购买,于是出现了很多的奸商,他们会在一长列的商品中,放几个不值钱的小玩意,故意标高价,或者将一些商品少放货,来达到坑人的目的。


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这时围观群众一下子就炸锅了,好好的《魔兽世界》怀旧服原本是文明又和谐,就是出现了这些老鼠屎才败坏了游戏环境,玩家们最痛恨的就是这种人。

于是画风一下子就变了。

——这是无中生有吧?你这是活该!

——恶人自有天收,你坑人这么久太应该了!

——图片都不编辑你就来装可怜,你可太可怜了!


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最后,小弟有话想说:玩游戏讲究的是公平与实力,虽然在网络上是虚拟环境,但大家也要注意环境秩序,不要做一些伤天害理的事情,就如文中的奸商一样,坏事做多了,真的可能会遭到报应!


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一个正惊问题:你玩游戏被这种小把戏坑过吗?

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