独立游戏开发者如何用广告盈利

先说结论,大部分独立开发者,能力不足。部分能力强的,也会过于沉迷于游戏本身的设计,导致对市场,对用户,对支付环节缺少认知,无法盈利。

真正盈利的大都是打着独立游戏旗号的,小型商业游戏团队。

任何产品,要盈利,首先要有用户,并且用户能够为产品买单。在国内政策的严厉监管下,这句话可以这么理解。

大家都没版号,游戏最主要的人群,并非游戏用户,独立游戏不能沉迷于自己的小世界,而必须适应市场的快节奏,麻木的用户。并且要有大量的广告诱导用户点击,甚至点击广告离开。那种面向窄用户群的游戏,根本无法生存,获取不到用户,用户挤牙膏似的过来,而且这类用户点广告也不会离开,广告转化率非常低,ECPM很不乐观。

国内最主要的平台,只有微信小游戏和QQ小游戏。用户规模非常大,广告价格不高但是持续稳定。大渠道可以帮你扛住很多政策风险。h5开发技术+广受众+广告变现是主流。

ecpm的本质,是转化率,转化率高,广告价值才高。所以作为一个产品,你可能需要任意一个小白用户进来都会点广告,都会真正的下载广告里的APP,然后过段时间会回流到你的游戏。甚至可以是这种设计, 看激励视频广告—游戏一段时间进入离线挂机—用户只能去玩会别的,甚至去玩广告内的其他游戏。离线时间结束,返回到游戏继续玩。真能达到这种效果,广告单价会超过你的想象。

但是,大部分独立开发者,基本都是不屑去设计这种。觉得把游戏本身做好了,就能留住用户,就能赚钱。那是大错特错的。。。商业化设计,是游戏设计的一部分,哪怕是独立游戏。独立最首先的要经济独立,能填饱肚子,你才会去改善游戏。

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