(原创)小游戏,想说爱你不容易(1)

笔者游戏行业从业n年。一路有风雨也有彩虹,断断续续走到今天。能继续留在这个行业,是因为热爱,也是因为除了做相关行业,其他的也没特别擅长的。

经历了mud,mod,外挂,私服,同人,独立游戏,端游,页游,手游,H5,到今天的微信小游戏,抖音小游戏,百度小游戏,头条小游戏。是互联网的发展,也是必然的结果。但是总的来说,任何行业和互联网,和资本一沾边,都是一样的玩法。

近几年游戏和资本走得太近,房地产互联网的热钱很多都投进了游戏行业,就变得非常浮躁了。

很怀念以前玩游戏的快乐时光。现在游戏大作越来也多,游戏开发成本居高不下,但是为什么乐趣没了。要返璞归真,首先要看看什么是真。游戏本来是什么?我们看一下百科里的定义 百度百科_游戏

玩游戏最主要的是得到精神满足。是精神粮食。那么游戏市场充斥着各种盗版,各种刷流量的现象。其实和假冒伪劣商品没什么区别。用同样或者以次充好的产品,一样可以给受众,给玩家带来精神满足。而真的游戏,真的游戏创作者,他们也是在玩另一场游戏,用自己的作品,自娱自乐或者让同好所乐。

而限于当下的政策。个人基本是没有对外发布游戏的渠道,除了微信小游戏。所以一开始这里就是个大杂烩,各种开发者,厂商会移植大量的作品到上面。没有什么抄不抄,没有原创保护,一切都是假的,都是为了利润。大家都知道腾讯的起家史,微信小游戏第一个官方跳一跳,也被指认是抄袭。这些其实都无所谓,只要能赚钱,又不影响微信生态,其实没什么不可以。

最近一次张小龙对微信小游戏的演讲,长达数小时之久。张小龙不是马化腾,他的产品理念一直是好的,但是放在腾讯下面,他说的话完全不作数。媒体一度说微信小游戏和其他小游戏平台,最大的区别就是没有官方入口。需要开发者靠产品来吸引用户,需要精品。然而实际上,微信创意小游戏恰恰是最大的官方盒子。2018年这一年的微信小游戏神操作,看似给数个厂商带来了丰厚的利润,但是对于本身有游戏公众号渠道的平台来说,确实给了他们鱼,而剥夺了他们的网!

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